今天你想看什么

独步双服,辅助王者的荣耀

  锤石作为当前版本国服韩服最热门的辅助之一

  韩服登场率也是前三

  为什么锤石无论在国服还是韩服都是最热门的辅助

  我来为大家详细解析一下

  原因如下:

  (1)锤石是众多硬辅中唯一的一个长手硬辅

  我们可以利用长手优势一级去抢2或者压人

  具有坦克的属性更加能抗塔

  越塔的时候也可以AE起手,抗塔更加稳定

  (2)英雄机制优秀,可以打进攻也可以打防守

  但进攻能力更强

  (3)依靠被动,后期还能肉的同时伤害还高

  (4)控制技能多,减速击飞晕眩应有尽有

  (5)克制当前版本热门硬辅女坦芮尔泰坦

  十分契合当前版本强势ADC

  卡莎女枪EZ寒冰

  Q和E能触发卡莎的被动

  W能弥补这些AD没有位移的短板

  E和R更能为AD创造输出环境

  基克的聚合的热门

  (6)具有联盟唯一能给队友位移的技能

  符文出装如下

  常规符文上选择余震

  余震一般是打对面硬辅的时候带

  在国服里硬辅也比较多

  【余震】在控住人时提高自身坦度防止被秒

  还能打出小额爆发伤害

  【生命源泉】改版后QER都能触发ADC的平A回血

  两者满足其一即可,我们可以带冰川增幅

  留人能力更强,净化也无法解除冰川的减速

  最下面带固定生命值前期稳住

  配合被动的护甲叠加后期更强

  在队伍里没有前排的时候我们的出装

  队伍里有前排就选择

  后面根据需要买出以下装备

  【引路者】队友手短,没有位移或者移速慢

  【救赎】对面消耗能力强

  【坩埚】对面控制多且AD没有净化

  或对面控制过多AD一个净化不够

  【冰心】对面近战AD居多,输出只要来源是AD

  【败魔】对面AP伤害高

  技能细节

  被动—层数越多,护甲法强越高

  (1)史诗级野怪和炮车都能提供两层

  (2)站在草丛里没有视野时

  草外的敌人看不见我们被动的灵魂

  不用担心灵魂暴露我们的视野

  Q技能

  出Q控住眩晕对方一秒,并能二段位移过去

  Q到人以后等Q快要结束的时候放二段Q

  (关键点:被Q击杀的单位一样能位移)

  人物可以跟随敌方的位移技能过去

  可以Q野怪进行逃跑或者追击

  Q到人了以后站着不动

  敌方单位会往我们这位移两个身位

  敌人和我们中间隔墙体的时候

  Q到了不动是有几率把其拽到墙这边来的

  Q技能释放有短暂读条

  锤石Q的时候,角度≥90度的时候人物会转身

  再给大家看<90度的Q

  可以用Q来预判敌方单位位移后的落点位置

  锤石出Q的时候小于90度的角

  人物模型脸的朝向就不会变

  我们面对着妖姬位移前的位置

  然后Q妖姬W之后的位置

  妖姬就猜不到我们这个Q到底在哪

  这样就可以迷惑对手

  Q的控制时间会受到韧性影响

  敌方韧性越高

  我们Q的控制时间也就越短

  但是我们可以直接跟随过去

  在快死的时候放Q,人死了那个Q还在

  敌方单位被勾到会在原地被控住

  Q到隐身单位时会使其短暂显形

  Q技能释放以后是无法打断的

  Q技能有0.5秒击飞可以让亚索接R

  Q技能可以触发生命源泉

  Q会被召唤物挡住

  (小丑盒子,婕拉花,大头炮台)

  QB连招,在Q的时候按回城键

  可以取消Q的抬手动作

  不能Q闪,要打闪Q

  后面会给大家讲些更细节的东西

  如何出钩命中率更高

  W技能

  丢出一个灯笼给队友加护盾

  队友右键灯笼可以位移到锤石旁边

  赶路的时候W尽量放在自己脚下

  不要放在队友脚下

  可以给队友更多的反应时间

  因为你的AD可能在看兵线或抖音

  切回来才会看见你的灯笼

  W在消失后的4秒内仍然可以自动拾取灵魂

  W超出距离以后护盾会回到锤石自己身边

  快死的时候可以用Q或者闪现

  更快走出W的距离刷新护盾保命

  W可以提供视野,可以丢草丛看视野

  W具有单位体积,可以卡人物身位,一塔经典位置

  这个时候小丑想往塔下走

  我们先用W封住他逃跑的路线

  他就会自动往上走

  这个时候直接够上面大概率能勾到

  提前选中灯笼然后不做任何操作

  防止捡不到—队友的细节

  E技能

  斜着E比直着E的施法距离更远

  向一个方向摆动链子

  造成短暂击飞和减速

  可以往前 E打断日女的E

  洛的W,芮尔上马形态的W

  有一个冷知识就是

  锤石E的前面击飞是比身后慢的

  在对面E的时候你后E才能打断

  可以往后E打断小炮的W,卢锡安的E

  锤石的E是从后往前的

  所以在留人的时候反向E会更快

  更容易打断到敌人的位移

  具体的使用方法就是

  在移动的同时把鼠标提前放身后

  E技能是带有短暂击飞效果的

  可以触发莎米拉的被动,也可以让亚索接R

  E技能可以触发生命源泉

  可以在状态栏看被动是否完全变红

  完全红了就是被动满了

  那一下平A才是最大伤害

  R技能

  在周围创造四个带伤害的减速墙

  在R的中不会受到伤害

  R的墙上下左右都有单独的一段伤害

  R可以触发生命源泉

  R无法造成第二段伤害

  连招细节

  换血连招

  AE可以打出E被动那一下平A再E减速

  因为AE可以取消平A的后摇

  QEA,QE的时候Q就已经快结束了再平A

  QQEW,Q到人飞过去E摆回来然后W给自己护盾

  无位移对手

  QRE,Q到敌人以后

  原地开R会让敌人强制位移到我们这边来

  然后反向E摆到R上打出R的伤害

  这样可以打满全部技能的伤害

  ERQ,先反向E减速敌人再开R

  接着用Q将敌人拉回来吃R的伤害和减速

  EQR,E到了减速再Q的时候原地R

  敌人会被拉过来吃R的伤害

  QWQ,Q到人给自己脚下丢灯笼

  然后二段Q过去让队友捡灯笼

  这样可以使W超出原本的距离

  有位移对手

  QQEW在Q命中的情况下等最后结束时

  放二段Q跟随位移随后E减速敌人W给队友

  QWQER,Q到以后给自己脚下丢灯笼

  然后二段Q跟进位移再反向E减速给R

  QEQ,在Q的时候用E短暂击飞敌人

  让敌人无法释放出位移技能

  闪现连招

  闪现QRE

  半血连招最后给灯笼W

  Q到人以后往回闪现W然后二段Q过去

  可以打出超远的跟进

  闪现QE,这一招,打带盾的和有位移的非常舒服

  Q到了的时候给跟不上的队友闪现扔W

  然后再二段Q过去,能打出W的最大距离

  Q的实战细节

  Q到人了以后等二段Q快要消失的时候再二段Q过去

  这样第二个Q的cd更短

  对线期尽量不要轻易交Q

  捏着不放比空了威胁性更高

  因为一旦交Q空了,对线期就没有威胁了

  尽量往敌人后退的位置Q,命中率更高

  大多数人都喜欢回头走位躲技能

  在敌人左右或者上下扭的时候Q中间命中率更高

  Q尽量配合E一起使用

  尽量使用QE或者EQ连招

  Q的命中率更高

  可以在近身E完减速以后捏住Q不放

  多平A给敌人造成心理压力

  找到破绽再出Q命中率更

  对线期QE尽量一起交

  前期Q和E相辅相成,能让Q命中率更高

  Q到人以后E可以有效消耗

  中后期QE不要一起交

  打团时Q到了人把E留着最好

  既可以最大化控制时间

  也可以在追人的同时还有反制敌人的手段

  可以选择二段Q过去E进攻

  也可以选择不用二段Q来保护自家后排

  对线思路

  对线硬辅天赋上选择余震

  在被开以后能进行反打

  硬辅又分为钩子辅助和控制辅助

  对线钩子辅助(泰坦,机器人)

  一级学Q,在敌方辅助开到自己的情况下

  在敌方AD输出的时候控到敌方AD

  然后来进行一波反打,用自己血量换ad血量

  这样是比较赚的,辅助前期有两个血瓶

  对线控制辅助(日女,牛头,芮尔)

  对线日女牛头芮尔泰坦这种一级学E

  E技能可以打断他们的位移控制

  如果他们不交我们可以先手消耗

  E到人的同时触发余震增加双抗A两下

  对线软辅

  对线软辅通常情况下都带冰川增幅

  因为软辅这种英雄消耗厉害

  打一套的能力并不如我们

  利用技能的控制和符文的减速

  控到以后找机会一波拼到底

  前面站下路二草

  卡草丛视野出去E触发冰川打一套消耗

  中期思路

  总体上就是

  换线以后做好中路的线眼

  还有河道眼

  看哪边资源快刷新了

  在哪边做资源团的眼

  做好视野保证AD的发育

  看情况配合打野或者其他队友抓人

  具体情况具体分析

  多利用雪橇和狂徒里的小件找机会

  这波我们中路人比较多

  上单青钢影过来了,对面AD没位移

  直接果断上去闪现ER留人

  等ER的减速都触发了再勾

  这样勾命中率更高

  后期打团

  优势就找机会去开团

  不要去开对面最肉的

  均势或者劣势局就盯自己家ADC就行了

  Q到了能打就二段Q上去开人

  不能就多Q几次

  技能优先留着保护队友

  主打一个能打到谁打谁

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