锤石作为当前版本国服韩服最热门的辅助之一
韩服登场率也是前三
为什么锤石无论在国服还是韩服都是最热门的辅助
我来为大家详细解析一下
原因如下:
(1)锤石是众多硬辅中唯一的一个长手硬辅
我们可以利用长手优势一级去抢2或者压人
具有坦克的属性更加能抗塔
越塔的时候也可以AE起手,抗塔更加稳定
(2)英雄机制优秀,可以打进攻也可以打防守
但进攻能力更强
(3)依靠被动,后期还能肉的同时伤害还高
(4)控制技能多,减速击飞晕眩应有尽有
(5)克制当前版本热门硬辅女坦芮尔泰坦
十分契合当前版本强势ADC
卡莎女枪EZ寒冰
Q和E能触发卡莎的被动
W能弥补这些AD没有位移的短板
E和R更能为AD创造输出环境
基克的聚合的热门
(6)具有联盟唯一能给队友位移的技能
符文出装如下
常规符文上选择余震
余震一般是打对面硬辅的时候带
在国服里硬辅也比较多
【余震】在控住人时提高自身坦度防止被秒
还能打出小额爆发伤害
【生命源泉】改版后QER都能触发ADC的平A回血
两者满足其一即可,我们可以带冰川增幅
留人能力更强,净化也无法解除冰川的减速
最下面带固定生命值前期稳住
配合被动的护甲叠加后期更强
在队伍里没有前排的时候我们的出装
队伍里有前排就选择
后面根据需要买出以下装备
【引路者】队友手短,没有位移或者移速慢
【救赎】对面消耗能力强
【坩埚】对面控制多且AD没有净化
或对面控制过多AD一个净化不够
【冰心】对面近战AD居多,输出只要来源是AD
【败魔】对面AP伤害高
技能细节
被动—层数越多,护甲法强越高
(1)史诗级野怪和炮车都能提供两层
(2)站在草丛里没有视野时
草外的敌人看不见我们被动的灵魂
不用担心灵魂暴露我们的视野
Q技能
出Q控住眩晕对方一秒,并能二段位移过去
Q到人以后等Q快要结束的时候放二段Q
(关键点:被Q击杀的单位一样能位移)
人物可以跟随敌方的位移技能过去
可以Q野怪进行逃跑或者追击
Q到人了以后站着不动
敌方单位会往我们这位移两个身位
敌人和我们中间隔墙体的时候
Q到了不动是有几率把其拽到墙这边来的
Q技能释放有短暂读条
锤石Q的时候,角度≥90度的时候人物会转身
再给大家看<90度的Q
可以用Q来预判敌方单位位移后的落点位置
锤石出Q的时候小于90度的角
人物模型脸的朝向就不会变
我们面对着妖姬位移前的位置
然后Q妖姬W之后的位置
妖姬就猜不到我们这个Q到底在哪
这样就可以迷惑对手
Q的控制时间会受到韧性影响
敌方韧性越高
我们Q的控制时间也就越短
但是我们可以直接跟随过去
在快死的时候放Q,人死了那个Q还在
敌方单位被勾到会在原地被控住
Q到隐身单位时会使其短暂显形
Q技能释放以后是无法打断的
Q技能有0.5秒击飞可以让亚索接R
Q技能可以触发生命源泉
Q会被召唤物挡住
(小丑盒子,婕拉花,大头炮台)
QB连招,在Q的时候按回城键
可以取消Q的抬手动作
不能Q闪,要打闪Q
后面会给大家讲些更细节的东西
如何出钩命中率更高
W技能
丢出一个灯笼给队友加护盾
队友右键灯笼可以位移到锤石旁边
赶路的时候W尽量放在自己脚下
不要放在队友脚下
可以给队友更多的反应时间
因为你的AD可能在看兵线或抖音
切回来才会看见你的灯笼
W在消失后的4秒内仍然可以自动拾取灵魂
W超出距离以后护盾会回到锤石自己身边
快死的时候可以用Q或者闪现
更快走出W的距离刷新护盾保命
W可以提供视野,可以丢草丛看视野
W具有单位体积,可以卡人物身位,一塔经典位置
这个时候小丑想往塔下走
我们先用W封住他逃跑的路线
他就会自动往上走
这个时候直接够上面大概率能勾到
提前选中灯笼然后不做任何操作
防止捡不到—队友的细节
E技能
斜着E比直着E的施法距离更远
向一个方向摆动链子
造成短暂击飞和减速
可以往前 E打断日女的E
洛的W,芮尔上马形态的W
有一个冷知识就是
锤石E的前面击飞是比身后慢的
在对面E的时候你后E才能打断
可以往后E打断小炮的W,卢锡安的E
锤石的E是从后往前的
所以在留人的时候反向E会更快
更容易打断到敌人的位移
具体的使用方法就是
在移动的同时把鼠标提前放身后
E技能是带有短暂击飞效果的
可以触发莎米拉的被动,也可以让亚索接R
E技能可以触发生命源泉
可以在状态栏看被动是否完全变红
完全红了就是被动满了
那一下平A才是最大伤害
R技能
在周围创造四个带伤害的减速墙
在R的中不会受到伤害
R的墙上下左右都有单独的一段伤害
R可以触发生命源泉
R无法造成第二段伤害
连招细节
换血连招
AE可以打出E被动那一下平A再E减速
因为AE可以取消平A的后摇
QEA,QE的时候Q就已经快结束了再平A
QQEW,Q到人飞过去E摆回来然后W给自己护盾
无位移对手
QRE,Q到敌人以后
原地开R会让敌人强制位移到我们这边来
然后反向E摆到R上打出R的伤害
这样可以打满全部技能的伤害
ERQ,先反向E减速敌人再开R
接着用Q将敌人拉回来吃R的伤害和减速
EQR,E到了减速再Q的时候原地R
敌人会被拉过来吃R的伤害
QWQ,Q到人给自己脚下丢灯笼
然后二段Q过去让队友捡灯笼
这样可以使W超出原本的距离
有位移对手
QQEW在Q命中的情况下等最后结束时
放二段Q跟随位移随后E减速敌人W给队友
QWQER,Q到以后给自己脚下丢灯笼
然后二段Q跟进位移再反向E减速给R
QEQ,在Q的时候用E短暂击飞敌人
让敌人无法释放出位移技能
闪现连招
闪现QRE
半血连招最后给灯笼W
Q到人以后往回闪现W然后二段Q过去
可以打出超远的跟进
闪现QE,这一招,打带盾的和有位移的非常舒服
Q到了的时候给跟不上的队友闪现扔W
然后再二段Q过去,能打出W的最大距离
Q的实战细节
Q到人了以后等二段Q快要消失的时候再二段Q过去
这样第二个Q的cd更短
对线期尽量不要轻易交Q
捏着不放比空了威胁性更高
因为一旦交Q空了,对线期就没有威胁了
尽量往敌人后退的位置Q,命中率更高
大多数人都喜欢回头走位躲技能
在敌人左右或者上下扭的时候Q中间命中率更高
Q尽量配合E一起使用
尽量使用QE或者EQ连招
Q的命中率更高
可以在近身E完减速以后捏住Q不放
多平A给敌人造成心理压力
找到破绽再出Q命中率更
对线期QE尽量一起交
前期Q和E相辅相成,能让Q命中率更高
Q到人以后E可以有效消耗
中后期QE不要一起交
打团时Q到了人把E留着最好
既可以最大化控制时间
也可以在追人的同时还有反制敌人的手段
可以选择二段Q过去E进攻
也可以选择不用二段Q来保护自家后排
对线思路
对线硬辅天赋上选择余震
在被开以后能进行反打
硬辅又分为钩子辅助和控制辅助
对线钩子辅助(泰坦,机器人)
一级学Q,在敌方辅助开到自己的情况下
在敌方AD输出的时候控到敌方AD
然后来进行一波反打,用自己血量换ad血量
这样是比较赚的,辅助前期有两个血瓶
对线控制辅助(日女,牛头,芮尔)
对线日女牛头芮尔泰坦这种一级学E
E技能可以打断他们的位移控制
如果他们不交我们可以先手消耗
E到人的同时触发余震增加双抗A两下
对线软辅
对线软辅通常情况下都带冰川增幅
因为软辅这种英雄消耗厉害
打一套的能力并不如我们
利用技能的控制和符文的减速
控到以后找机会一波拼到底
前面站下路二草
卡草丛视野出去E触发冰川打一套消耗
中期思路
总体上就是
换线以后做好中路的线眼
还有河道眼
看哪边资源快刷新了
在哪边做资源团的眼
做好视野保证AD的发育
看情况配合打野或者其他队友抓人
具体情况具体分析
多利用雪橇和狂徒里的小件找机会
这波我们中路人比较多
上单青钢影过来了,对面AD没位移
直接果断上去闪现ER留人
等ER的减速都触发了再勾
这样勾命中率更高
后期打团
优势就找机会去开团
不要去开对面最肉的
均势或者劣势局就盯自己家ADC就行了
Q到了能打就二段Q上去开人
不能就多Q几次
技能优先留着保护队友
主打一个能打到谁打谁
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