画面
游戏是用UNTIY引擎做的,是像素加Low Poly风格的画面。
场景和人物的建模都是那种不太高清的Low Poly风格。感觉只是从画面上来说,游戏也就最多是个中等水平。
敌人大部分建模除了boss都是比较重复的,不过毕竟敌人也是军队,军队所有人用同样的建模也是可以理解的。
游戏中出现的各种火焰和爆炸特效感觉是比较敷衍的,甚至还比不上一些像素风格的独立游戏。
一个有着现代战争内容的游戏,爆炸和火焰特效都做不好,那么这个游戏吸引玩家的点最少少了一半。
画面只能给个中评。
游戏性
《Dog Duty》是由Zanardi and Liza制作,SOEDESCO Publishing发行的一款像素加Low Poly风格即时策略游戏。
在游戏中,玩家要控制自己的小队的三个角色,运用地形、技能、装备、道具等,击败阻止狂妄自大的章鱼司令的野心,从被俘到出逃,再到打败其部下,削弱其力量,最终在首都进行战斗。
在这里将模拟这场战争中的一个小分队指挥官,凭借着我们手上的人员去攻打对方的补给站,抢夺资源,壮大队伍,营救越来越多的队友,然后有针对性的编排你的队伍。
总的来说,游戏的剧情并没有什么有特点的地方,甚至可以说基本上和合金弹头的剧情没啥区别。
人家合金弹头好歹后面还打个外星人呢,这游戏嘛。。。。。
一开始看到游戏截图的时候,还以为是2D平面版的合金弹头,结果正式开始玩之后,发现游戏居然和即时战略游戏一样。
游戏的主要玩法就是控制人物移动和放技能,攻击都是自动的,非常的无脑。
只需要鼠标点击就能玩,不需要大量的操作和思考,只要选择人物移动位置,释放技能即可应付大多数场景。
游戏主要以爽快为主,并不需要过多的思考,只需要莽就完了,而且就算队友死亡也能进行救援。
虽然玩家可以在商店中用钱购买更加强大的武器,补充背包中的道具,更换更强的载具装备等,但是整体玩法并没有什么特别大的变化。
感觉就是操作了几个星际争霸2的英雄做任务。
嗯,不能美化它,这游戏的人物技能数目还不如星际争霸2的英雄呢。
中肯的评价一下–还不如去玩星际争霸2或者DOTA2中的RPG地图呢。
声音
BGM和音效几乎可以完全忽略,真的没感觉到有什么特别值得说的地方。
评分
6/10
游戏的战斗相当的无趣,敌我双方都是自动攻击,除了用鼠标点击移动和放技能之外就没有什么别的玩点了。
半个小时后就会觉得游戏非常枯燥,并不好玩。
37块钱的价格也并不是特别香,再加上还是EA状态,就目前的情况来看,推荐半价一下再购买尝试。