随着版本的更迭,大部分人用的ADC符文天赋已经不是最佳选择,到底应该做什么改进呢?
首先我们来谈一下双刃剑,最近我们总是在吹嘘这个天赋,这里也花时间给大家解读一下。
双刃剑不再分近程远程,这让它可以被ADC所选择,来造成更多的伤害。
双刃剑的改版对ADC影响很大?不不不,并不大。
为什么双刃剑改版之后很多人都在为ADC欢呼,觉得这是对ADC的一次加强呢?
在这一栏中我们可以看到其他两个天赋,盛宴和揭示弱点。
揭示弱点明显比较适合某些拥有AOE技能的法师或者是辅助英雄,这里我们不做一谈。
而盛宴的一直作为之前ADC的选择,它到底有没有必要点出来呢?
每30秒过后击杀一个单位回复20点生命值,而换算来每一秒回复不了不到一点血。
甚至比不上基础的生命回复,而它仅仅只是比坚决系第一层的愈合要优越那么一点。
但它必须是要击杀单位,在英雄能一直普攻时他甚至比不上多兰剑附带的吸血效果。
在游戏进行到中期它的作用几乎为0,在双刃剑改版之后,这个天赋也就正式淘汰了。
原因无他,前期不强,中后期也无用,比起双刃剑能造成的3%伤害来言,这个天赋简直是鸡肋。
所以双刃剑的改版并不是对一个ADC的增强,而是让ADC有了更多的选择。顺便谈一下,笔者在之前版本使用奥巴马等英雄时也会携带未改版的双刃剑,原因很简单,盛宴在削弱之后就显得非常鸡肋了。
说完双刃剑,我们再来说一下本次的主题,ADC的新选择。
先天资质在前期必以往更强势了,虽然18级时提供的属性是一样的。
这两个天赋导致ADC的符文选择更加多样化,而且以往的老符文不再是最适合ADC的了。
那么现在我们的最佳选择是什么呢?
目前最适合ADC的符文是以下这套:
红色6个攻击力3个 攻速 黄色护甲不变 蓝色魔抗不变 大精华两个攻速一个生命偷取
我们来对比一下这套符文和以往的常规符文:
因为黄色和蓝色和之前没有任何变化没有参与此次对比,所以当你选择特定的ADC在蓝色镶嵌攻速时,不会有任何影响。
常规AD符文配合天赋我们可以获得
19%攻速以及9点攻击,配合天赋吸血习性能获得2%的生命偷取。
而全新符文下,我们配合天赋可以在一级时获得
18%的攻速,配合先天资质获得8.2左右的攻击力和4点法强,以及1.5%的生命偷取。
乍一看,在ADC需要的属性中,攻击力攻速生命偷取三种都要低于常规符文,但是为这么我们会选择这套符文呢?
符文解析:
有一个非常重要的问题被大家忽略了:
ADC是一个成长性英雄,一般ADC在前期并没有太强的战斗力(最起码在三级的战斗力比不过刀妹锐雯),而越是发育到中后期,ADC的作战能力在队友的保护下将会翻番。这也是为什么我们会看到一个大嘴狂吐五人的情况。
那么前期一点点的小差异对ADC并不大,毕竟ADC不可能在一两级就开始血拼(在一场二十分钟的比赛由前五分钟就决定胜负的青铜分段这句话可能不太适用),所以选择先天资质而不是吸血习性更加好一点。而由于我们符文大精华选择了一个生命偷取,只差异0.5%的吸血根本没有关系。
而随着比赛的慢慢进行,先天资质每一级多提供的0.44的攻击力在三级就会超越常规符文,而那1%的攻速差异本来就无关紧要。而且很多ADC的技能都拥有着AP加成,例如大嘴的QWER,奥巴马的W,EZ的QWER等等。这就会让先天资质提供的15点法强得到充分的利用。
将吸血大精华替换之前的攻速大精华,并且在三个印记的位置替换成攻速,来保证攻速与之前差异不大,而提供的成长性比之前要好得多。
这就有点类似于当你面对AD上单时,你通常会把蓝色换成成长魔抗以便于中期团战中对抗对方AP。而中路面对AP时,我们通常会选择把黄色换为成长生命值,以在中期谋取更大的性价比。
在前期某些符文的用处并不大时,我们通常会选择使用成长性符文来保证符文能为我们提供最佳的属性。
吸血精华的选择
而为什么我们要选择一个吸血大精华呢?原因很简单,在前中期我们并没有选择吸血装时(除了德莱文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血装),我们的续航大多数依靠的就是多兰剑以及天赋所提供的5%的生命偷取,它能在我们的每次平A中吸取5点左右的生命值,也就是说在下路不推线的情况下,你每次补刀时都会为你提供5点生命值的回复。
这个效果有点类似于上古钱币的被动恩惠,这是很多ADC前期的唯一续航能力。
所以我们在符文页上镶嵌一个吸血大精华来增加我们前期的续航能力,让我们在顺风拥有更多血量对拼,逆风拥有更对血量赖线。
虽然之前对天赋的更改力度非常小,但是我们还是可以从中发掘出更深次的变动,来让我们的英雄在游戏中更加如鱼得水,喜欢ADC的朋友们可以赶紧去配置这套新的符文吧!觉得本篇攻略有用的话记得点赞哦。