作者:NGA-光是在做梦等待
由于没有特邀测试服和体验服的号,所以每次只能等正式服抽到后测试,然后今天的测试非常折磨,这个神堕八岐大蛇的代码写的就感觉非常奇怪(赶工怎么说,赶工)
攻击力分成三个部分,神堕八岐大蛇的攻击力,队友的攻击力,和天羽羽斩中封存的攻击力,未达到上限的情况下。
1、使用二技能时,
队友的攻击力(-6%),天羽羽斩中(+队友减少的攻击),神堕八岐大蛇(不变)
2、使用三技能或堕化队友,毁去天羽羽斩封印时,
队友的攻击力(不变),天羽羽斩中(清零),神堕八岐大蛇(+队友减少的攻击)
3、篡位毁去最后一把天羽羽斩封印时,
队友的攻击力(-6%),神堕八岐大蛇(+队友减少的攻击),天羽羽斩(寄!)
4、描述为,阵亡时将封存的攻击力全部归还,实际效果为。如果天羽羽斩中有攻击力,则将这部分攻击力返还给队友,已经倍神堕八岐大蛇抽取的攻击不再归还,无论是神堕八岐大蛇还是队友死亡再复活,攻击也不会改变。
5、已经死亡的队友不受攻击力减少和攻击力归还影响。即天羽羽斩不会封存阵亡队友的攻击,也不会返还阵亡队友的攻击。
若攻击抽取达到上限(神堕八岐大蛇初始攻击的100%),则三技能不再减少队友攻击。
经过楼下提醒补充测试,三技能的抽取上限不影响二技能篡位时的抽取,即使已经到达上限,二技能篡位仍能抽取攻击,如图
开局大蛇普攻触发针女,伤害为1161,篡位前针女最高伤害为2*1161=2322,篡位后针女伤害为3329,已经超过最初伤害的一倍。
队友攻击为0时能否抽取(待测试)
本体回归的条件
1、释放三技能,该次技能全部结算完立刻回归。如果释放技能后触发蝉冰雪女aoe,本体会受到伤害。
2、释放三技能,受到反伤伤害致死时立刻回归。反伤伤害反弹死蛇神后,还未结算的反弹伤害会反弹给本体。
3、蛇神承受伤害达到上限时会抵挡一回合内所有伤害,然后回归本体。
当蛇神被攻击受到致死伤害,本回合内的所有的后续伤害,无论是协战邀战、化境齿甲、sp面灵气一线目到回合引爆的伤害,全都会被蛇神吸收(死去的尸体忽然将我的伤害全部吸收),本体不受伤害并且在回合结束后回归。
技能机制
先放个结算顺序在这备用[8]计算部分受到伤害时生效的御魂(地藏镜姬)[9]分担伤害结算[分担的伤害跳过A类乘算减伤][10]A类乘算减伤[薰守护记录计算结算至此的伤害,并跳过后续结算][11]免死效果结算[触发免死效果则跳过后续结算][12]B类乘算减伤
1、堕化无法重复附加给同一单位。
2、蝉冰雪女不会对蛇神造成伤害(刚看到有人说蛇神免疫所有间接伤害)。
3、击杀蛇神的伤害不会触发依赖扣除生命生效的结算,甚至不会有数字出现,
例如鬼王酒吞童子鬼王姿态的普攻溅射、sp荒川的自拉条、食灵飨食的记录等。
4、玉藻前三技能击杀蛇神,本体回归且为满血,但二技能追残会选择本体,
原因大概是击杀时就触发追残,此时选择血量最低的蛇神,同时蛇神受到致命攻击回归本体,所以无消耗释放的二技能会攻击本体。
5、蛇神的群体伤害减免,粗测在[8]计算部分受到伤害时生效的御魂(地藏镜姬)后,[薰守护记录计算结算至此的伤害,并跳过后续结算]之前,并且先计算伤害减免,再判定本体是否回归。
6、击杀蛇神本体回归不属于免死效果,当蛇神拥有薰守护时,受到致死伤害,薰的守护不会生效,直接触发本体回归,
可得回归本体的判定在[薰守护记录计算结算至此的伤害,并跳过后续结算]之前,用椒图测得在[9]分担伤害结算之后,从这个结算顺序来看蛇神不会触发任何免死效果,只有本体才能触发。
按照正常逻辑,伤害越过薰的守护击杀蛇神,总感觉怪怪的,并且相同类型的效果可以统一在一起,现在减伤和本体回归的判定跟食灵、椒图增伤等混在一起了,并且每个效果都有固定的先后顺序,[8]-[11]这部分结算已经变成浆糊了(还好单次伤害型技能结算的全部顺序写的早,现在再测试能不能做出来都不一定)
7、神堕八岐大蛇释放三技能,先回归本体再触发自拉条和回血,如果释放三技能时蛇神被反伤伤害弹死,则不会触发回血和自拉条。
8、鬼王酒吞童子三技能与神堕八岐大蛇堕化同时存在时,堕化先扣血,即如果目标生命为50%且处于被控制状态,先堕化扣血,变为38%,再鬼吞扣血,变为28.88%,此时生命低于30%直接解除控制。
以往的测试中,涅槃之火与樱花妖奶会根据站位顺序改变结算顺序,所以测试中改变了神堕八岐大蛇与鬼王酒吞童子的站位顺序与出手顺序,实测结果没有影响。
Bug
1、与绘世花鸟的交互bug
蛇神生命为八岐大蛇攻击的380%,不受斗技生命加成与绘世花鸟卷生命加成。
本体总生命值经过测试没有问题,在绘世花鸟卷在场的情况下变为原来的1.1倍,但存在绘世花鸟时,神堕大蛇的显示的生命条是实际生命条的一部分,具体比例未知,如图。
鬼王酒吞童子烧血,但神堕八岐大蛇血量完全没有变化,即神堕八岐大蛇的实际生命大于100%,但只显示100%的部分。
2、与小僧反伤的bug
以下机制很混乱,如图。
小僧反伤在反死蛇神后,后续反伤伤害的0.2有概率会转化为回血,触发概率似乎不是百分百。这个bug与八百、空想面灵气、白藏主相似。
不确定是否一定要小僧反死蛇神,因为篡位后,没有蛇神也能触发回血,并且存在五把天羽羽斩时,前后血量没有任何变化。
且小僧反伤与八百占卜反伤所处的结算顺序一致,镜姬与二者不一致,所以理论上如果是镜姬反死蛇神,不会将反伤转化为回血。
实测一次如图
符合理论,但由于这个bug是随机的,不一定准确。
通常情况下,反伤伤害不会被任何减伤减免,但实测小僧的反伤不会被篡位后堕落之剑的减伤减免。
造成1973伤害,反弹1973*0.2=394.6,这个回血不知道是怎么回事,而镜姬的反伤会被堕落之剑减伤减免,或者说有bug。
如图
此时有四把堕落之剑,减少80%的伤害,攻击小僧触发镜姬和针女,之前说小僧反伤不会被减免,则2556*0.2=511.2,3753*0.2=750.6,
剩下的150为镜姬反弹针女的伤害,计算方式为3753*0.2*0.2=150.12,不知道为什么变成0.2的平方了。
结论不一定准确,但一定没有意义,因为是确确实实的,没有道理甚至规律的bug。
鉴于这部分代码大概率是赶工了,减伤的具体结算位置就不测了。