10月30号,【Pokémon TCG Pocket(宝可梦卡牌口袋版)】正式上线,一时间赛博开包热席卷游戏圈,仅不到4天时间,该游就冲入39个国家和地区的iOS畅销榜TOP10,其中,日、韩和美国、中国港澳台都进入畅销榜前十,更是登顶日本、中国澳门榜首。
其实早在9月26日,游戏就在新西兰开启试运行,首日便登顶iOS游戏免费榜,同时冲上畅销榜第15名,从广大大—App分析模块可以看到,其在10月30日数据开始呈现一个大的下降趋势,可见正式服的上线对其有着一定的冲击力,也有可能是前来抢先体验的玩家跑路回去正式服了。
不过【Pokémon TCG Pocket】在新西兰取得的成功,让我们也不难预见正式服上线后的成绩。
图:广大大—【Pokémon TCG Pocket】新西兰iOS下载榜
宝可梦的IP底蕴,毋庸置疑。
无论是最近在国服一上线,就取得iOS免费榜第1名,畅销榜第16名的MOBA游戏【Pokémon Unite(宝可梦大集结)】,还有运用移动AR技术在全球火了8年的【Pokémon Go】,种种迹象都在表明,“宝可梦”一词的影响力还在扩大。
甚至许多缝合了宝可梦元素的游戏,都蹭到不少流量,其中还不乏有因为元素过分雷同,被这个号称东半球最强法务部给盯上的。
讲回【Pokémon TCG Pocket】,其实早在其上线之前,宝可梦的实体集换式卡牌(PTCG)已经在全球范围内拥有了庞大的粉丝基础和极高的收藏价值。这些卡片不仅承载着玩家对宝可梦世界的喜爱,部分还因其稀有度和艺术价值,使得其市场价格达到了数百甚至上千美元。
游戏的推出,进一步扩大了PTCG游戏的受众群体,【Pokémon TCG Pocket】不仅继承了实体卡的核心玩法,还通过数字化的方式,让玩家能够更方便地收集和对战。游戏上线四天时间就实现了超过1200万美元的惊人收入,其中日本市场作为宝可梦的原产地,就贡献出了45%的流水。
游戏热度的持续上涨,显示出了宝可梦IP在全球范围内的吸引力和市场号召力,还有在游戏领域的全面发展和创新也得到了进一步的推动。
谈到TCG赛道,大家肯定第一时间会想到因为和网易分手而离开国服近两年时间,最近却突然回归的【炉石传说】,不过【Pokémon TCG Pocket(以下简称PTCGP)】却和炉石有着不一样的特色,PTCGP以“方便、轻松”取胜。
展示估值:12.6万 投放平台:YouTube
该游在设计上注重“快节奏+轻量化”,PVP属性不再突出,反而重视起了娱乐+社交属性。玩家可以通过迅速完成新手教程就开始对战PK,甚至还设置好一套自动战斗模式,大大降低了新玩家的入门门槛,用轻度化的游戏玩法扩大卡牌对战群体。
(玩家甚至希望官方可以加强一下PVP属性)
PTCGP将重心放在了开包抽卡上,强调“收藏”玩法,与其说它是一款策略卡牌游戏,不如说是“开包模拟器”更加合适。而且游戏的抽卡机制几乎可以被视为一种玩家福利,游戏每天为玩家提供两个免费的卡包,相当于送出十连抽,福利的诱惑下无疑增加了玩家的每日上线动力,毕竟谁不爱抽卡,谁不喜欢当电子赌狗!何况还不要钱。
此外,玩家还有机会通过与其他玩家的互动,比如从那些运气较好的玩家那里获得稀有卡,这种“蹭卡”机制进一步增强了玩家的参与感和游戏的社交性,从而增强了游戏社区的凝聚力。
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在变现策略上,PTCGP表现得较为克制,卡包的开包冷却时间为12个小时,通过充值购买金块能恢复开包力,但每天的购买数量还有所限制,这有助于维持游戏的长期活跃度和玩家粘性,而且平民和氪佬之间的差距也不会拉得太大。此外,PTCGP还通过提供全息效果卡牌和“实境卡”等独特卡牌,增强了游戏的收藏价值和视觉体验,想必在后续上线的“交换卡牌”功能里,也能带动一波线下市场的交易。
轻量化设计下的TCG游戏玩法将会为游戏吸纳实体卡牌无法留存的玩家,进一步地扩大潜在用户群体。
其实从近年来的游戏发展趋势来看,【Pokémon TCG Pocket】弱化TCG游戏的竞技性向着轻量化方向行走是必要的,不论是TCG赛道,亦或者说是SLG和MOBA类游戏等,也都在尝试通过增加副玩法来吸引轻度用户,增加用户的活跃时长。
就好比说【宝可梦:大集结】,它虽保留了MOBA游戏的核心竞技元素,但通过去除装备、兵线和防御塔等传统MOBA元素,转而采用收集积分的方式进行比拼,大大减少了游戏的对抗强度。同时还加入了主城、乐园系统,提供了丰富的社交和娱乐玩法,不仅为玩家提供了轻松愉快的游戏体验,还增强了玩家之间的社交属性。
图源:网络——【宝可梦:大集结】游戏截图
轻量化的趋势大多是为了降低游戏的入门门槛,吸引更多的轻度用户,同时通过增加社交和娱乐元素来提高玩家的活跃度和留存率,也反映了玩家对于更便捷、更轻松的游戏体验的需求。
总的来说,无论是【Pokémon TCG Pocket】还是其他类型的游戏,都在通过简化游戏机制、增加社交元素等方式,来适应游戏行业轻量化和社交化的发展潮流。这些变化不仅为轻度用户提供了更加友好的游戏体验,吸纳更多潜在用户,也为游戏厂商带来了新的增长机遇。