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明日方舟模组系统大揭秘!全新玩法解析来袭

  与其说新上线的模组系统是类似“专武”的氪金系统,不如说更像是“精三”系统。

  解锁干员模组的核心材料,是“模组数据块”,这种材料每周周常都会给一个。以yj的产能效率,我觉得等到大部分干员实装自己的模组后,玩家们也积累了不少模组数据块了。

  另外,前期该材料可以通过黄票来换,后期可以用红票换,那这种材料就更贴近干员精二必备材料“胶水”了。

  虽然我很喜欢明日方舟不断探索新的玩法系统,但我个人对这套系统还是有些隐忧。

  yj的决心和执行力,能否转化成有效产能,尽快将模组系统补全?

  目前方舟的养成系统,还是相对简单的,无非就是干员升级和技能强化。这种简单的养成系统,给了yj足够的余力,去策划更多的新干员,这意味着此前yj的运营理念(或称商业模式doge)是横向发展,即通过出足够多的干员,让玩家保持对游戏的期待和新奇感。

  而鹰角也的确是这么做的。自2019年5月明日方舟全平台公测以来,除去开服的名83干员(其中有20名3星干员),新增了115名干员,平均每月新上线4.26名干员(基本全是4星以上的干员)。

  这种运营方式的好处之一,在于给了游戏内资源供给较大的灵活度:既然干员越来越多,那么yj就不那么担心干员很容就全收集并且毕业了。(但目前yj似乎还没有放开资源供给的迹象)。

  这也导致了一系列问题:干员越来越多,老玩家对于新干员的了解程度、喜爱程度以及使用程度,应该是不断下降的;干员与干员设定之间的差异,也越来越模糊,策划一名鲜明的新干员也越来越难了。

  对于明日方舟这种低技术力、高美术力的ip型作品,玩家群体对干员(立绘+人设)爱的程度,直接影响着游戏的寿命,是马虎不得的。

  为了解决这个问题,明日方舟上线了模拟悖论系统和干员密录系统,希望增加干员养成深度和信息量,但是该系统相对轻量级,起到的作用很有限。而且需要设计单独的剧情和关卡,所以我们看到,yj上线新的悖论和密录的速度是很慢的,甚至赶不上新干员的推出速度。

  而这次,为了解决这个问题,yj推出了模组系统,为干员的养成提供了第三套系统,再一次试图增加干员培养的深度。

  模组系统相对于模拟悖论和干员密录而言,工作量稍微轻一些:模组系统需要的是美术素材,以及一部分数值策划的支持,没有新的剧情和关卡,在推出速度上,应该会比前者快一些。

  但yj对于模组系统的规划,是一名干员要有多套模组系统的。假设每名干员平均要有1.5套模组,这意味着每月新实装的模组要多于6.39套,才有可能慢慢将存量干员需要上线的模组给补齐。

  更不用说对于某些人气干员、某些用法多样干员,有上线多套模组的需求了。

  能否达到这个速度,尽快让每个干员至少都有一套可用模组,yj的决心和执行力还是有待检验的。

  不过,这或多或少意味着yj在干员横向培养策略的基础上,开始兼顾干员培养的纵深。

  至于效果如何,有待日后检验。

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