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DNF低配神操作,一招提升帧数超50%

  作者:小老师提不起劲

  职业:狂战士

  测试环境:狂战士开一绝满攻速普攻6只重叠巴卡尔

  处理器:R5 7500F

  显卡:3080ti

  先说结论:配置不高的玩家可以通过降低画质,关闭技能效果透明度,关闭轮廓能有效提升帧数,其他的设置几乎没啥用…..

  注意:技能效果透明度(技能特效百分之0为关闭,其他都是开启)和轮廓只和是否开启有关,和百分比无关,百分之50和百分之100技能效过透明帧数是一样的,轮廓开启百分之50和百分之100帧数是一样的

  为什么不用召唤?召唤帧数波动太大,无法测量到准确的帧数,并且测试的过程中低画质下给不到我这颗处理器压力,导致中低画质都是280帧上下。

  为什么用狂战士?狂战士修炼场开一绝满攻速普攻6只大体型怪是目前修炼场能单人模拟出的最大压力测试,由于DNF帧数最高值是300,必须给足够大的压力。

  画质

  除画质外,其他设置相同

  低画质(284帧)

  中画质(184帧)

  高画质(105帧)

  结论:有影响,非常大,建议配置不高的玩家可以尝试中低画质

  除分辨率外,其他设置相同

  分辨率

  1700*956(105帧)

  800*600(104帧)

  结论:没啥用

  除轮廓外,其他设置相同

  轮廓

  不开启轮廓(105帧)

  双轮廓开启效果百分之0(76帧)

  双轮廓开启效果百分之50(76帧)

  双轮廓开启效果百分之100(75帧)

  结论:仅和是否开启有关系,轮廓效果百分比不影响帧数

  是否开启画质提升

  除是否开启画质提升外,其他设置相同

  开启(70帧)

  未开启(73帧)

  结论:几乎无影响,不管什么配置默认开就行了。

  技能效果透明度

  除技能效果透明度外,其他设置相同

  百分之0透明度(99帧)

  百分之50透明度(76帧)

  百分之100透明度(77帧)

  结论:百分之0透明度等于关闭,百分之50和百分之100帧数几乎一致,百分比无影响帧数,是否开启技能特效有影响

  伤害字体

  除伤害字体透明度外,其他设置相同

  百分之0透明度(76帧)

  百分之100透明度(72帧)

  结论:差距几乎可以忽略不计,无法排除是误差,可以直接拉满

  角色累计伤害

  除角色累计伤害透明度外,其他设置相同

  百分之0透明度(77帧)

  百分之100透明度(76帧)

  结论:差距几乎可以忽略不计,无法排除是误差,可以直接拉满

  是否开启每秒帧数优化

  除是否开启每秒帧数优化外,其他设置相同

  开启(75帧)

  未开启(77帧)

  结论:鉴定为没啥用,想开就开,想关就关,随意

  全屏和非全屏

  除是否开启全屏外,其他设置相同

  非全屏(76帧)

  全屏(74帧)

  结论:没区别,按个人喜好是否开启

  以上就是本期的全部内容了,希望对您的游戏体验有帮助!