作者:影天
一、基础定义
技能的CD,全名“cool down”或“cool down time”,指技能的冷却时间。
技能的CDR,全名“cool down reduction”,指将技能的冷却时间减少的效果。
在游戏中,CDR的上限为70%,即单技能的冷却最短被减少至其初始冷却的30%。
二、CDR分类与分布
游戏中存在CDR效果的词条分为以下几种:
1.常规冷却缩减(全局/区间)
常规的全局冷却缩减词条对角色觉醒外全部技能均有效果,如魔女腰带的“技能冷却时间-15%(觉醒技能除外)”,或宠物的“技能冷却时间-5%”。
常规的区间冷却缩减词条只对所写明的技能区间内技能有效果,如深浅下装的“75级技能冷却时间-20%”,或武器融合词条的“1~20级技能冷却时间-20%”,护石与符文的对应技能冷却缩减也算作其内。
常规冷却缩减均被计入到对应技能的70%限制内,若效果堆叠高于70%,则超出的部分无效。常规冷却缩减词条在常规武器装备、融合史诗、特色宠物、护石符文、天赋等部位均有出现。
2.技能指令奖励与技能指令使用效果
技能指令就是手搓。在游戏中使用手搓施放技能时,会有冷却减少的奖励。不同等阶技能的手搓奖励不同,如下表所示。并且,手搓奖励的冷却缩减也算在70%限制内。
技能指令使用效果+XX%,指的是在角色手搓使用技能时,获得的冷却减少奖励增幅情况。如恩特头肩的“技能的指令指令使用效果+100%(觉醒技能除外)”,会将上表的各等阶收益变为“0%/2%/4%/10%/5%”,觉醒部分的5%未受到翻倍效果。
技能指令使用效果+XX%词条目前会出现在[恩特精灵头肩]、[高科技战术强化靴]与部分红皮装备中。
3.特殊可突破上限冷却缩减
游戏中部分冷却缩减可以突破70%的上限,其特征一般是需要达成某些操作后能将某些技能的冷却技能减少XX%,如刃影的胜负之役武器中收刀触发的冷却缩减效果就可以在角色已经堆到70%冷却的情况下,进一步将收刀与被收刀技能减少20%冷却。
该类特殊冷却缩减词条一般分布在一些职业的胜负之役武器中,本帖不做穷举。读者可根据上述相关特征,在修炼场内将角色CDR水平设定至70%后,观察特殊操作前后技能冷却时间数值进行判断。
4.技能冷却时间恢复速度增加
为字面意思,增加技能的冷却时间恢复速度。举例说明,比如某技能A的基础冷却时间为10秒,那么这个技能的基础冷却恢复速度就是10%A/s;如果此时技能冷却时间恢复速度增加了25%,那么技能A此时的恢复速度即10%A*1.25,即12.5%A/s;技能A的恢复速度增快了,所以其冷却时间也就减少了,用时A/12.5%A=8s,也就是说,这个25%技能冷却时间恢复速度对于技能A来说相当于减少了20%的冷却。
技能冷却时间恢复速度广泛分布在各种武器装备、融合史诗中,同样也有全局&区间的类型区分,且也算在70%上限内。该类词条均会有“恢复速度”字样表明,能够较好地与冷却时间减少词条进行区别。
技能冷却时间恢复速度增加词条的本质也是减少技能的冷却时间。因此也算是一种特殊的CDR词条,但因为算法不同,不能直接归为一类。所以对于“CDR”这个定义,广义上来讲可以将“技能冷却时间-XX%”与“技能恢复速度增加XX%”两种词条均算作在内,因为两种词条的最终结果都是造成了“CDR”的效果,所以都算为“有CDR效果的词条”;但狭义来讲,“CDR”只是“技能冷却时间减少”的英文缩写,这个时候“技能冷却时间恢复速度”就不能被称为“CDR”。
当然作为臭打游戏的,上面这段废话一般来说没必要和别人抬杠细究,只要大家都意会,不造成错意就足够了。但为了做区分与避免咬文嚼字,本帖将常规冷却时间减少、手搓冷却等,称为“冷却缩减-XX%”,将技能冷却时间恢复速度增加,称为“冷却恢复+XX%”。
三、如何计算CDR
“冷却缩减-XX%”类词条,当前游戏内基本上全部为相互乘算的提升关系。如角色身上有n条“冷却缩减-XX%”词条,最终冷却缩减水平的计算公式为:
总冷却=1-(1-冷却缩减1)*···*(1-冷却缩减n)
“冷却恢复+XX%”类词条,其首先进行同类词条数值相加,结果再与上面相乘。举例说明,根据二中定义,一个“冷却恢复+25%”词条相当于1-(1/(1+25%))=“冷却缩减-20%”词条;一个“冷却恢复+25%”加一个“冷却恢复+20%”词条相当于1-(1/(1+25%+20%))≈“冷却缩减-31%”词条。所以再加入冷却恢复的总冷却水平计算公式为:
最终总冷却=1-{(1-冷却缩减1)*···*(1-冷却缩减n)/(1+冷却恢复1+···+冷却恢复n)}
冷却恢复词条又加又乘,那么如何快速计算某一冷却恢复词条的收益?
对于当前身上无其他冷却恢复词条时,一条“冷却恢复+20%”的收益就是1-(1/1.2)≈16.7%的冷却缩减。
那么如果角色身上已经有了30%的冷却恢复时,此时的总冷却为1-(1/1.3)。这时候加入一条“冷却恢复+20%”后的总冷却就为1-(1/1.5),相当于1-(1/1.3)的基础上乘了一个“CDR-X%”的词条,因此这个CDR X也就=1-((1/1.5)/(1/1.3))=1-(1.3/1.5)≈13.3%,也就是说这时候的“冷却恢复+20%”收益为13.3%的冷却缩减。
四、“稀释”到底是怎么回事?
游戏中大家所熟悉的“稀释”一般指的是加算类伤害词条,其在以固定增量加成时,因加和基础的提升所带来的增幅百分比的边际收益递减情况。像游戏中的攻强、属强、技能等级等属性军存在稀释情况,稀释只要加算就会存在,不存在“到达多少数值以后才会出现稀释”的说法。而乘算加成的“技能伤害”属性就不会出现稀释情况。
那么本是乘算的冷却词条的所谓“稀释”是什么意思?举例来说,0冷却时增加一条“冷却缩减-10%”,此时冷却降为原先90%,确确实实降低了10%;在此基础上再增加一条“冷却缩减-10%”,此时的冷却仅降低至81%,两者共计减少了19%的冷却,而不是数值上的20%。究其原因在于固定百分比乘算时,基数缩减所带来的相对量值较初始基数的占比不断减少。所以冷却缩减词条越多,后续再增加冷却词条时的收益就越低,类似于一种“稀释”。所以即使没有70%上限限制,仅依靠当前乘算的CDR词条也不可能让技能到达0冷却,只能越来越接近。
而冷却恢复部分,因为其本身先加算后与冷却缩减乘算,所以这类词条的“稀释”情况会更严重一些。因此游戏中“冷却恢复+15%”不能等同于“冷却缩减-15%”。
五、当前优秀CDR案例
此处分析当前较为热门的优秀CDR案例。目前不少攻略会提到一个“冷却转换效率的概念”,本帖为方便读者理解,会更换一种形式,以“每1%技伤换得多少冷却”的形式进行展示,本质实际上是相同的。
1.魔女腰带“冷却缩减-15%”
其实目前的装备体系下,常规流派的腰带位置是没什么选择的。睡眠流与灼烧破冰流有各自的绑定腰带,也没办法使用其他腰带,其他无腰带绑定关系的流派除了魔女之外实际上是没有东西可用的,因此魔女腰带对于多数流派来说确实是唯一解的。
此处以出血模板用深潜【双15%出血+双攻强】配置“硬比”一下,算得该深潜腰带仅比上述魔女腰带伤害高1.86%,相当于每1%技伤换得8.06%冷却缩减,此处还没有计入腰带的60%95的冷却恢复+15%收益。不过此处就比较类似日下部打宿傩,比较欺负人了,大家看一乐即可。
不过腰带部位有一个特例,那就是中毒流的【毒20%+5%+5%+355.7%】恩特腰带。中毒流视角下,该恩特腰带比魔女腰带伤害高出6.26%,相当于每1%技伤换2.4%冷却缩减,不计算区间冷却恢复收益的话差距已经是非常小了,是中毒流无需太多CDR时的另一优秀选择。不过总体来说,魔女腰带仍然是当下非常强力的CDR部件,且无需任何触发,需要冷却时建议最优先考虑。
2.魔女戒指“冷却恢复+30%”
带有“冷却恢复+30%”的魔女戒指也是当下非常强力的CDR部件,并且其还拥有多数职业都是核心技能的Lv.75冷却恢复属性,不过此处与腰带一样暂不联考虑区间技能CDR。
魔女戒指的比较对象选择海贼戒指【无色8%+25全属+25全属+20全属】,此处以15%非无色占比与0%非无色占比分类讨论。
在15%非无色占比下,海贼比魔女伤害高5.52%,即不考虑区间CDR时,每1%技伤换4.18%冷却缩减(以雾神尼版本视角,即无灵通影响计算冷却恢复);在0%非无色占比下,海贼比魔女伤害高6.77%,即同等情况下每1%技伤换3.41%冷却缩减,都算是较为不错的水平。
不过别忘了还没考虑75恢复速度+15%词条,这里简单举例,对于单75技能来说,相当于每1%技伤换4.58%区间冷却缩减,因此如果角色的75技能重要程度较高时,魔女戒指的收益会更大。
但魔女戒指也是有缺点的,就是需要抗性来触发,若角色无自带异常状态抗性,或无法吃到流派的抗性糖又不想换徽章的话,仅使用睡眠项链来触发的话收益会有所减少。本帖暂按照0亏损情况计算数据,其余可根据自身情况自行计算收益。
多提一嘴,魔女的最末位词条“单属强20”与“韧性攻强”属于遴选持平关系,都可作为毕业词条选择。
3.首饰斗志融合史诗
斗志首饰融合的比较对象是同部位的[监视/孤岛/怪异/无信]系列融合,此处暂不考虑相关系列的特效提升。因为在3.21改版后斗志不再需要套装,所以本帖以单件/套装3件两个角度来分析收益。
单件来讲,监视等史诗比斗志史诗伤害高1.69%,即每1%技伤换2.96%冷却缩减;套装的话,监视3比斗志3高5.26%伤害,即每1%技伤换2.71%冷却缩减,总体水平还算是不错的。
另外,斗志最大的优势还是搭配灵活,比如玩家不需要三件套的冷却,完全可以拆开选择两件或者单件,从而对角色的总体CDR水平进行更为细致的调控。而且如果玩家某一角色的75占比较低、且职业非无色占比极低、同时除了睡眠项链以外无法用其他方法触发魔女戒指的话,完全可以考虑海贼项链+海贼戒指+斗志3的形式进行CDR的配置,此时两者的收益是较为相近的。综上,斗志系列融合史诗也是玩家考虑CDR配置时非常优秀的选择。
4.其他优秀CDR组件不做穷举,玩家可自行探索
六、当前避雷CDR案例
此处提出两个典型的“雷点”CDR案例。
1.天赋中的CDR选项
天赋中的基础技伤选项共可学习5级,1~5级时加成数据分别为10%、16%、22%、28%、35%;冷却仅可学习2级,每级-10%,且每级消耗的点数与技伤相同。
因此对于一级天赋选项来说,选择10%的冷却缩减的代价为4.92%/5.47%的技伤,相当于每1%技伤换得2.03%/1.83%的冷却缩减,对比上面的优秀选项来说已经是非常亏的情况了,所以常规输出职业非常不建议从天赋找冷却。辅助职业的话因为组队时对于自身的输出能力无要求,因此可视情况选择天赋中冷却。
2.雾神尼[流岚]融合史诗
4.18上线的雾神尼新增[流岚]融合史诗每件属性为3%技伤&4%冷却缩减,其竞品的[烈焰]、[大地]、[雪境]均为每件5%技伤+其他功能性属性,相当于每1%技伤换得2%冷却缩减,也是比较亏的情况,不推荐使用。
七、最后CDR配置建议
实际上对于CDR的量化目前也没有完全服众的统一标准,各种量化转换指标更多的也仅服务于攻略参考层面。对于玩家正常游戏中CDR属性,笔者认为,其更多与速度、范围词条一样,都是优化角色游戏体验的“功能型”词条,最终目的是优化技能循环,会受到玩家的不同操作习惯、角色不同水平、以及不同的输出环境等因素的影响。
对于正常游戏的话,笔者建议,玩家只需要做到自己角色的总CDR水平能够保证技能无过多空转、无过长真空期即可。如果平时喜欢缠斗,大可多配置一些CDR词条进行战斗爽;若副本机制过于复杂、且认为自己输出时机较短时,那么适量减少配装中的CDR水平即可,没必要过分纠结“多少冷却是最合适的”这一比较抽象的概念。