嗨~这里是啃包菜的猫,大家节日过得还好吗?是不是已经在无限火力中“翻江倒海”了呢,今天是清明假期的第一天…大家在LOL至于不妨出去走走,欣赏下4月的风景,感受下温和的清风吹拂在脸颊的感觉…恩,还是不错哒~大家在游戏的时候别忘了出去走走,有益身心健康哦~也更有利于大家有个好心情排位匹配之类的。
为了显示我的责任心,我决定清明节不跳票!更新攻略系列(愚人节已经过去了哦)。好了闲话就不多说了,我们继续攻略,本期要介绍的英雄是一个近战输出英雄,它拥有着不错的防御性能以及强大的生存能力,虽然出场率并不算很高,但依然是一个非常萌萌哒的英雄(因为明明就是个北极熊嘛~~),它就是来自寒冰国度的雷霆咆哮——沃利贝尔。
弗雷卓德的无情北壁是熊人族的家园,这个凶猛好战的种族在这块冻土之上已经经历了上千年的洗礼。他们的首领是一位暴怒的敌手,他可以召唤闪电的力量击打敌人,以使其畏惧:他就是沃利贝尔,他既是个战士也是个谜团,致力于守护上古传统和部族里的战士精神。同时沃利贝尔是部落的萨满…..没错是萨满!(卧槽,萨满不是负责奶的么?)
为了寻求智慧,沃利贝尔涉险攀登熊人族的神圣之峰,那是一座永远笼罩着闪电漩涡的山峰。传说风暴之眼将揭示预言,暴风雨则会标记部族中下一位伟大的领袖。说白了沃利贝尔想寻找传说中的语言,更是想证明下自己的实力,而在沃利贝尔登上山顶后,他被一道不寻常的闪电击中(被雷劈了吧)。当这位萨满苏醒时(尼玛不是熊战士么?),和所有电影里的一样…被雷劈的他预见了一个可怕的景象:弗雷尔卓德被绝对的黑暗吞噬殆尽。而自己的族人则被一个寒冰生物无情的屠杀。片刻间,他意识到如果不为战争做好准备,他们将被灭族。
而熊人族当中也有类似于部落元老人,那就是熊人族的“三巨头”他们在部落的影响力是非常大的。而当沃利贝尔把他所预示到的情景告诉这三巨头时,三巨头并不相信,并且认为沃利贝尔这些话会影响到熊人族长久的安逸和和平,三巨头并不想打破这种“宁静”的生活,于是他们让沃利贝尔闭嘴,否则的话三巨头将杀掉沃利贝尔。但是沃利贝尔拒绝了沉默,于是就和三巨头打起来了…..单挑的话沃利贝尔还是不错的,可是面对三巨头沃利贝尔自然打不过,然后又像电影情节中的那样,就当沃利贝尔快要被打死的时候,他觉醒了…召唤了雷电漩涡的力量打败了三巨头,三巨头也发现了沃利贝尔身上熊人族领袖的标志。
于是沃利贝尔成为了新的部落首领,并且复兴了部族老练的战斗传统,使整个熊人族又恢复到曾经让人心生畏惧的状态,并且和猪妹瑟庄妮联盟一同对抗即将到来的恶魔。
其实那个恶魔应该指的就是冰霜女巫…冰霜女巫可谓是打乱整个弗雷尔卓德和平的罪魁祸首了…..
沃利贝尔,是一个近战英雄,官方给他的定位是战士和坦克,熊的防御能力和攻击力都是非常不错的,大多数情况下大家都会把它当做一个坦克英雄来玩。在前期吸收大量的伤害,同时即使肉装的它也拥有非常不错的输出能力,但是熊似乎在联盟中并不算太热门,期致命的一个原因就是缺少强有力的突击手段,这点使得我们在某些情况下很容易被对方风筝和白打。使用熊要有一颗奉献和无所畏惧的心,奉献指的是伤害我们抗人头让给队友,团队有利就行,不计较个人得失,无所畏惧的心值得是该上的时候就是干!不要怂,你一怂就是被对方风筝的料,等于让对方白打,玩熊抱抱一定要果断,该上就上该跑就跑,犹豫不决只能让我们损失更多的血量。
熊抱抱是一个坦克型的英雄,而且输出不低,同时拥有一些特性技能比如减速和把人背到反方向以及短时间的快速移动,因此熊抱抱较为适合的位置有上路,野区以及下路的辅助,这几路都是较为常见的熊抱抱出现的位置。
上单:作为队伍的强力坦克英雄而驻扎在上路,强大的防御能力以及生命值都使得他在上路混的不错,畏惧的英雄并不多,很少有可以一套带走熊抱抱的英雄。同时上路优秀的兵线很有利于我们的发展,没有装备的支撑熊抱抱还是“萌萌哒”的,而当神装熊站在你面前的时候你简直就像看到了一只快速移动的装甲坦克…肉的你都不想打。
打野:S5的打野路并不是太好走,熊前期的能力不算太强,打野的效率一般,GANK时的手段大多数情况下也是冲过去背人,虽然成功率还不错,但是总感觉缺少些强有力的控制效果,相对于T1的打野来说还是有欠缺的。不过也不是说打野的熊就根本不能玩,如果GANK的位置比较好的话,还是能够取得不错的成绩的,当然这就跟个人实力和意识有关了。
辅助:似乎算是见熊比较多的一个位置了,辅助的熊一般情况下都是伺机而动的,找到机会就去背人,没有机会则猥琐蹭经验少被对方消耗几下。从保护ADC的角度来看熊似乎是个不错的选择,很肉很耐打,同时可以利用机会把对我方ADC产生威胁的人背走…
熊抱抱大多数出现的位置都在这三个线路上,较为推荐的是上单位,毕竟拥有不错的发育空间和资源,中后的团战我们的装备会比打野和辅助的时候要强很多,自然团队贡献就大很多。
优点
皮糙肉厚,较为耐打。
即使肉装输出也不俗。
技能操作难度不高,容易上手。
劣势
手短,容易被对方风筝。
较为依赖装备。
需要较好的游戏意识。
风暴的抉择被动技能
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。
点评:当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。我们可以看到,熊的被动是在他生命值降到30%时自动触发,在6秒内恢复30%的生命。可千万别小看这30%的血,由于熊防御能力出众,成长生命值也是不错的,前期即使没什么装备也能很容易达到2000的血量,而这30%的生命恢复就异常给力,谁都不愿意去率先打一个有被动的熊抱抱。非常强力的一个被动技能。
滚滚雷霆快捷键:Q
沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加 15% 的移动速度,持续 4 秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至 30/35/40/45/50%。
沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的 30/60/90/120/150 物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
额外伤害:30/60/90/120/150
强化移动速度:30/35/40/45/50%
点评:熊唯一一个增加移动速度的技能,持续时间有4秒,同时它还附带一次背人,类似于炼金术师的过肩摔的效果,同时还增加额外的物理伤害,需要注意的是我们使用这个技能在跑向对方英雄的时候移速的加成是很给力的。较为重要的一个技能,跑路和抓人我们基本上就要依靠它了,把握好Q的释放时机很重要,放早了效果结束还没追到人,放晚了拖延的追击时间,无论哪种情况都是对我们不利的。
狂野怒意快捷键:W
被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得 8/11/14/17/20% 的攻速加成。最多可堆叠 3 次。
主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的 15%])物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升 1%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪,那么这个技能的冷却时间会减少50%。
攻速加成:8/11/14/17/20%
撕咬伤害:80/125/170/215/260
点评:熊抱抱最为主要的一个伤害技能,被动效果是攻速加成的一个叠加效果,有点类似于武器的被动,也就是我们越攻击敌人攻速越快。主动释放效果是非常给力的,可以造成生命值百分比伤害,这也就是为什么肉装的熊伤害却不低的重要原因,同时这个技能对血越少的敌人造成的伤害越高,还有一个攻击野怪减少该技能CD的效果,看来官方想逼着玩家们用熊去打野啊。
至尊咆哮 快捷键:E
沃利贝尔对周围的敌军造成 60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害,并减少他们 30/35/40/45/50% 的速度,持续 3 秒。
该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
伤害:60/105/150/195/240
减速幅度:30/35/40/45/50%
法力消耗:60/65/70/75/80
点评:一个范围性的减速和伤害技能,可以用来拖延对方的一个位移和撤退,减速效果非常不错,持续时间有3秒之久,3秒钟足够我们咬上对方一口了。对野怪和小兵则还可以恐惧他们,看来官方对熊抱抱打野真心照顾有加,各种引导大家用熊抱抱去打野。
雷霆怒爪快捷键:R
沃利贝尔与风暴连接,在 12 秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成 75/115/155(+0.3)魔法伤害,并且能对周围最多 4 个敌人造成连锁伤害。
额外伤害:75/115/155
点评:是一个状态型的大招,开启后附加闪电链攻击效果,对周围的4人造成连锁伤害,同时普攻附带魔法伤害。此技能也是熊爆发的一个重要来源,闪电链的效果看起来较为炫酷,不过伤害上就觉得一般了…不过有总比没有好吧,关键时刻还是能电死人的哦。
熊的技能特性较为明显,因此在加点方面我们需要根据不同的路线来调整我们的加点思路,以达到最好的适应效果。
主W副E,Q一级,有大点大。这种加点思路是最为常见的一种加点思路,适合上单或者打野路线的熊选择,W是我们的主要伤害技能,无论是在上单的对拼还是打野咬一口野怪都比较好使,所以主学W是没有问题的,E技能的提升则可以增强E的减速效果,这也是我们在对线和GANK的时候比较需要的一个属性,Q技能一级追人就好,反正面向敌人的时候提升的速度足够我们追上对方了。
主E副W,Q一级,有大点大。这种加点思路一般是我在打辅助的时候会考虑的加点方式,因为主E可以提升减速效果,这对于保护我方ADC掩护他撤退是比较有好处的,辅助的我们很少能够打出W所需求的层数,因此不如直接增加E的减速效果来的更为实在一些。
一般情况下我们选择第一种加点思路就可以完全应付的过来各路了,第二种则是有一些自己的看法在里面,大家根据喜好选择。
熊抱抱适应的位置很多,所涉及到的召唤师技能也不少,一般有闪现,传送,引燃,虚弱以及惩戒,这几个召唤师技能都是比较常见的。
闪现加引燃,这不用多说,强力召唤师技能,原则基本上就是线上不送你敢来我就敢干,闪现背人什么的太常见了,伤害不够的话挂上引燃,活生生的可以把对方抓死。
闪现加传送,现在依然是上单比较流行召唤师技能,快速的支援到战场以及线上是比较有利于团队和自身的发展的,因此一般情况下上单还是推荐大家带传送,效果不错。
闪现加惩戒,打野的熊抱抱是必须带召唤师技能,寒冰惩戒的减速效果还是比较有利于我们GANK接近敌人的,所以打野必备惩戒。
闪现加虚弱,辅助的熊一定会带的召唤师技能,能够较为有效的保护队友,减少对方的伤害,也是跟着大众走的选择思路没什么特别。
0 21 9 防御型天赋,一般辅助的话我会选择这套天赋,熊是一个坦克英雄,是一个战士,因此防御对于他来说还是比较重要的。因此选择21的防御天赋,辅助天赋点出移动速度,多一点是一点,聊胜于无嘛。
9 21 0 攻击天赋。依旧是主防御,只不过分了一些点数在攻击天赋中,打野的话一般我会选择这种天赋,上单的话也可以使用这天赋,简单的修改几个点就可以了,比较实用。
红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华移动速度符文。这套符文是配来熊上单的,移动速度对于熊来说还是比较重要的,毕竟影响我们的抓人或者GANK,其他的按照普通的AD符文选择就可以。如果没有的话,通用的AD符文也是可以的,不用刻意追求。
红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华攻击速度符文。这套符文是用来打野的,打野的熊还是较为需要攻击速度的,攻击速度有利于提升我们的打野效率,加快清野速度。
红色固定护甲符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华移动速度符文。辅助的话可以选择的符文搭配,如果不喜欢可以考虑把黄色护符换成生命值一类的也是非常不错,增加点移动速度方便走位和追人,效果还是比较不错的。
上述的三种符文搭配方式大家量力而行,不必太强求什么,大多数玩家都是俩套符文走天下的,通用AD符文依然可以畅快的玩耍。
鞋子上面还是比较推荐大家使用水银鞋的,因为熊很多情况下要顶着对方的狂轰滥炸站在前面,因此水银的韧性效果是我们比较需要的一个属性,当然如果前期打野的话我们也可以考虑暴走鞋,GANK的时候可能显得凶猛一些,对方AD多的话那当然还是忍者足具了。
打野装备的话推荐追猎者以及附魔最新的什么渣…呃,是熔渣巨人…这样的话我们就不用出日炎甲了,打野刀附带日炎效果。总的来说这件装备还是不错的,尤其是在这次改版后,反映比法师电刀要好一些。
日炎一直是一件好装备,不过打野的话现在就不用出了,被动效果和熔渣巨人冲突的,因此我们二选一就好。还有一点的是大家注意下它的合成公式,没有大腰带了,前几天喵还习惯性的买个大腰带准备做日炎,结果找个半天都没找到…思维定式要改一下了。
狂徒这件装备很少拿出来,不过它确实非常适合熊抱抱,大量的生命值加成以及一个回复效果都是非常不错的,高生命值可以直接提升W的伤害,同时配合着被动效果那个回复速度真的是duang duang的!
兰盾,增加大量生命值的同时还提供不错的护甲,更有主动的群体减速效果,不知道为什么兰盾给人一种安心感,出了兰盾就好像什么都不怕的样子,可能是那个图标看起来很有安全感吧…
魔抗装备的话推荐大家用振奋,增加生命值和魔法抗性的同时还有增强回复能力的效果,配合狂徒和被动….回复能力简直不敢想,那是多么疯狂的一件事呀~
基本上说的都是防御装备,这来说说攻击装,如果觉得肉够了话,推荐大家出一个三项,全面增强狗熊的能力,能使狗熊的战斗能力有质的飞跃,一般在顺风的时候推荐大家出上一件三项,效果拔群。
关于对线
我们在使用一个英雄的时候要清楚的了解他的一些特性以及自身的定位,有目的去打和发育与出装,一沉不变和随性都是不可取的。首先熊是一个缺少高额瞬间爆发,容易被风筝的英雄,其次熊很依靠装备,所以前期算是我们较为弱势的时期。发育是永恒的主题,对于熊抱抱来说也不例外,上单永远是比较具有风险的路线,在这里我们会遇到高爆发的剑姬瑞雯一类,还有诺克鳄鱼这些强力的上单英雄,这时候我们还是比较危险的,一般面对这些英雄的时候我是不建议大硬刚的,因为很难赢。我们可以尽量的补刀,如果对方压线那么我们就叫打野来配合我们击杀对方英雄,2打1永远比1v1强啊,什么?你家打野是个逗B来送BUFF的?那好吧,我们还是不要他来了,安心让打野发育去吧。
挑选一些好时机我们可以选择突袭一波中路给中单创造些优势,就算抓不死也可以抓个闪现什么的,这个思想可以有,假装离线去插眼,其实悄悄的摸到了中路…打野上单都可以这么干,帮助中单取得成绩想必他也会感恩帮助你吧。
有人问提莫这怎么打,这类英雄确实恶心,我们似乎很难对付,但是万一不幸对上了,我们总不能在家里挂机吧。面对这些英雄,我们要知道是他们的逃生能力也是有限的,而我们需要的就是短时间打出多的伤害,这样才能挽回一些我们手段的劣势。一般打提莫我会带引燃,对付这种英雄就是强硬就是干才行,犹豫一下就被多消耗下,闪现上去就是干,挂上引燃。
还有就是打一些肉的上单,什么石头炼金的,也是比较恶心,这时候大多情况下都是和平补刀吧,谁想单杀谁都难,如果对方突然有进攻倾向了,记得看看小地图,能不能找到对方的打野和中单,说不定来蹲你了…
关于团战
熬过了前期的对线期,我们渐渐到了中后的团战,熊抱抱团战是十分关键的,我们要注意的是打团的一个思路。首先你要明白,你是团队的主T,我们需要冲到前面的,没错是最前面,玩熊你再怂在后面那基本上可以不用玩了。我们需要尽可能的在前面躲对方的技能,并且找到对方的走位失误果断出击,出击的方式很简单,就是把对方的关键人物背过来一下,然后开大开始乎人。如果被打出了被动,我们可以逃一下,然后恢复一些血量再杀入到战斗中。
另外还有一个比较重要的点,那就是坦克英雄团战大忌追残血…千万不要追残血,你要记住,你的任务是保护己方输出,不要看着对方脆皮残血就去追,往往后果都是很严重的,追死了还要好一些,没追死转过头发现家里人都死了,那时候团战就败了。所以一定要记得保护后排,比你杀死对方一个人更加重要。
其实还是蛮好用的一个坦克英雄,只不过在用的时候多动点脑子,什么时候该追什么时候该扯,亦或者什么时候要闪现去背人回来,都是需要我们思考和把握的事情。
本期就是这样,我们下期见。