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欧美RPG巅峰之作,游戏史上的经典剧情盘点!

  角色扮演游戏,以它独特的世界观,刻画饱满的人物,精彩的冒险旅途等等博得了玩家喜爱,在RPG游戏的历史长河中,从来不乏许多的优秀作品,从充满中世纪风格的《龙与地下城》,到穿梭在宇宙之中的《质量效应》,角色扮演游戏就像一条温暖的毛毯,让玩家难以离开,下面便为大家带来PC平台上几款欧美RPG游戏佳作。

  《黑暗之魂》

  其他游戏都尽力搞一些花样:比如说,如小说一样的剧情,比如说,如电影一样的画面,但恶魔之魂纯粹就是一款游戏,一个完整的黑暗的幻想视角,绝不像当今游戏的俗套低头。它展现了游戏最原始的一面:凄凉、扭曲、致力于挑战性。当今的许多游戏开发者对玩家小心呵护,惟恐稍有得罪,但FROM软件公司把这款游戏做成了一款艺术品。

  《黑暗之魂》沿着这一方向越走越远,这是一款可以用残忍来形容的对操作有极高要求的第三人称动作rpg,其故事背景充满了怪物以及那些恼人的东西——纷纷致力于让你game over。玩家必须搜刮各种武器和盔甲——无论是买还是造——来在这个被诅咒的致命之地存活。有时候,你会遇到巨大的boss,需要你具备勇气和韧性来战而胜之,最终的目的是——存活下去,但这种苦难会持续至少50-60小时,而且其残酷性是充满创意的。。。。

  《永恒之柱》

  《永恒之柱》是一款很特别的RPG游戏:它让广大玩家唤起了《博德之门》的怀念与意境,《永恒之柱》有着庞大的世界观,刻画丰富的细节,令人激动的故事等等。本部作品也是黑曜石制作组的巅峰之作,尽管在过去制作组困难重重,不过在广袤的RPG游戏作品中,《永恒之柱》的出现就像是沙漠中的一颗明珠,璀璨夺目。

  宗教,哲学,阶级斗争,本作的游戏世界充斥着危机与冲突,每个地图都充满了各式各样的任务等待着“多事儿”的玩家前去解决,看似简单平常的任务背后折射出的寓意也令人信服。

  《龙腾世纪:审判》

  本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。《龙腾世纪:审判》 选择能影响结果的出色故事,等待玩家探索的广大世界,更深入的自订机制,以及战术上与内心里的交战。”

  在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要“力量”点数。“力量”是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要“力量”才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。

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  《异域镇魂曲》

  异域镇魂曲是由黑岛工作室制作并于1999年发行的RPG。它基于高级龙与地下城(AD&D)规则,使用其中黑暗晦涩的异度风景战役模组。玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密。画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,但因拟真的对话、不同于传统的游戏主角而在评论界获得了广泛赞誉而成为了另类经典。

  游戏的角色刻画丰富,哲学问题也颇为深奥,“When a mind does not *know* itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed.”(“当思想不知道它自身,它便残缺了。当思想残缺了,此人便残缺了。当一个人残缺了,他所接触的也都变得残缺。”)这是一个没有结束的圆,因而无名氏有这样一种只向着一个方向的回答,它表达一种积极的、将现有问题弃之于不顾进而得以思考其他问题的思想,正如现代哲学将唯心、唯物的党性问题看得较淡了,因为“唯心抑或唯物”这个问题没有答案。

  《巫师2》

  最近几年最好的RPG游戏,《巫师2刺客之王》是一部内容十分有深度的游戏。你在游戏中所作出的选择不仅对当前的任务产生影响,还会影响到整个故事的主线。《巫师2刺客之王》的世界非常绚丽多彩,拥有许多漂亮的特效,细节方面也都表现地淋漓尽致。故事主线绝不拖沓,还经常会给你带来惊喜,使你不会对游戏产生厌倦的感觉。游戏中融合了美妙的场景设计以及还不错的对话和语音,让人能够沉浸在游戏世界中。快节奏的战斗系统不会浪费你的世界,相反它会带来非常多的乐趣。炼金系统和制造系统也能让你有很多可以探索和收集的东西。《巫师2刺客之王》的情节也是急缓交替,令人喜爱。

  抛弃Bioware极光引擎后的新引擎表现出色、激情澎湃的音效加之史诗般宏大的场景、剧情设计。小游戏等细节上精益求精以及成年人化内容的表现让整款游戏好似一部好莱坞大片一样完美:这里有史诗般的战斗、有儿女情长、有诙谐幽默也有荡气回肠。即便在这个RPG井喷的年代,《巫师2刺客之王》已经惊艳无比的告诉了我们,什么是华丽外表下依旧不变的真材实料!

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  《博德之门2:安姆的阴影》

  当年评选的“史上最伟大游戏”票选结果,由BioWare于2000年推出的里程碑式RPG《博德之门II:安姆的阴影》以其对整个游戏界作出的持续性贡献得到了这一殊荣。《博德之门II:安姆阴影》中的故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆,展开新的冒险。

  二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。场景刻画细致入微,代表了当年技术的巅峰。

  游戏的环境部分由于具有广大的范围和详尽的细节而获得称赞,尤其是实时的天气变化,日夜循环,以及丰富的植物和动物。玩家认为“大活动范围”是游戏的最大卖点,也指出由此带来了盲目漫游,增加寻找目标的复杂度等问题。《晨风》世界环境的表现与《匕首雨》的简陋环境形成鲜明的对比,玩家认为“简简单单的探索晨风世界也是很好的”。

  《星球大战:旧共和国武士2》

  虽然不想把一款bug奇多的游戏放进来,不过除去这些瑕疵外,《星球大战:旧共和国武士2》可谓是星战史上最成功的一款改编游戏作品了。《星际大战:旧共和国的武士2》是《星际大战:旧共和国的武士》的续作,本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,共和国已经处于崩溃的边缘,一场超越前代规模的战争即将展开。

  《星际大战:旧共和国的武士》为电影《星际大战》三部曲之前4000年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述“绝地武士”与“西斯教徒”这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。

  《火炬之光2》

  《火炬之光2》直入主题,在进入游戏后的几分钟,玩家就会置身于一个广袤的到处都是怪物的奇妙世界中。这并不是一款剧情至上的游戏:而是各种战利品和爽快的战斗。在游戏中,玩家可以用各种燃烧或者剧毒武器向怪物们砍去,然后潇洒地拿起满地的战利品去寻找下一个倒霉蛋。玩家大约需要30小时才能完成整个剧情,随后就是一遍又一遍地刷宝。虽然听起来很枯燥,但实际上相当吸引人。

  和《火炬之光》1代相比,《火炬之光2》在整体感觉上更像是一次冒险,你将看到广阔的室外世界,从岩石纵横的荒地到黄沙漫漫的沙漠,从天然洞穴到神秘地牢。所有的这些都让新作比原作更为吸引人,也更为丰富,充满惊喜。

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  《辐射:新维加斯》

  上一部作品《辐射3》绝对堪称RPG经典之作,《辐射:新维加斯》采用了与《辐射3》相同的游戏系统,不过故事全新独立。它到底是否能再次成就经典?那要靠玩家随后的口碑来验证了。

  游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

  《质量效应2》

  除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影大片的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。

  在《质量效应2》中,Shepard指挥官将继续他的传奇故事。在未来,星系中的万物都处于危险之中。一个先进的种族Reaper试图杀掉所有的其他种族。就在这个时候,一名优秀的军人Shepard挺身而出,取得了一次战斗的胜利。但是这一场胜利与夺取最终的胜利还差之甚远。所以Shepard必须要完成一个起初被看作是“自杀”的任务。这一切看上去都不容乐观,但是Shepard却有自己的计划。计划包括在全星系范围内招募精英,并且说服他们,为了长远的利益,大家应该不怕牺牲自己的性命。

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  暗影狂奔:归来

  25年前的《暗影狂奔》,这个引发了巨大狂热的数字朋克奇幻世界,如今归来,并且与时俱进地呈现为一款单机回合策略游戏。从其完全不遵守“18年后又是一条好汉”的客观规律,便可以略微反射出一种独特的韵味。

  《暗影狂奔:归来》构建了一个庞大而另类的未来世界,充满了未知的空间。关于职业体验、关于属性分配等等都需要玩家深入钻研。不过游戏整体的线性流程只有10小时左右,也将玩家的体验深度和成长极限圈定在一个有限的范围之内,以至于有些种族的高属性上限成了可望不可及的标的,无形中将种族特征削减。期待中的自由编辑器可以为游戏提供再创作的无限可能,遗憾的是这难以在iOS版本当中实现。令人欣慰的是,每一场景可供自由发散的分枝情节提供了不少丰富的组分,而游戏核心的故事也足够出彩,不失内涵。

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  《神界:原罪》

  一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。

  游戏的亮点还不止这些。同《上古卷轴5:天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。

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  《南方公园:真理之杖》

  《南方公园:真理之杖》的创作者Trey Parker和Matt Stone在过去17年来一直保持着这部动画片的精彩是令人叹为观止的一件壮举。但是不管是他们还是黑曜石工作室,没人知道这种组合能否把一个22分钟一集的动画片转变成一个优秀的14小时长的游戏。但是,游戏中我被缩小,匍匐进入Slave的“菊花”去偷一个大范围杀伤性武器,在JRPG风格的战斗中穿过各种他的体液,沿路还能看到被消化了一半的玉米棒,这一路我都笑的不能自己。游戏前后一致的幽默让我狂笑不止,游戏疯狂的喜剧元素同简单的游戏机制完美结合,不但创造出一个完美的南方公园游戏,也创造了一种聪明和有趣的RPG游戏机制。

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  《上古卷轴5:天际》

  《上古卷轴5:天际》算得上是欧美RPG的典范之一,游戏宏大的世界观、巨大的地图以及超高的自由度让人震撼,游戏 的视觉效果和配乐也是令人惊艳,你一定会被如此美妙的魔法世界所吸引。直到游戏发售近4年后的今天,仍然由许多玩家徜徉在《上古卷轴5:天际》的世界当中,还有许多玩家精心制作了各种Mod,让这部史诗级RPG青春常在,这样一部作品怎能不上榜呢?

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