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《柯娜》评测:沉浸式心灵之旅,温馨治愈来袭!

  《柯娜:精神之桥》第一次在媒体上正式公布是在去年6月份的索尼PS5发布会上,还记得当时游戏在公布时,配合了大量有关PS5方面

  《柯娜:精神之桥》的整体故事其实算不上复杂,主角柯娜是一位继承了父亲衣钵的灵魂向导,她的主要工作就是引导那些停留在俗世的灵魂继续前行,帮助他们转世。而在某一天,柯娜见到了一个痛苦的神秘灵魂,他非但不愿意前往来世,甚至还在计划一个大阴谋,为了打败这个灵魂,同样也是为了前往自己的目的地“山神社。”

  《柯娜》本身的故事内容并不复杂,游戏总共分为三个部分,在每一部分的剧情里,玩家都需要操作柯娜去寻找三个遗物并挑战最终BOSS,再加上游戏本身并没有关于剧情的其他描述,只需要直接推关即可,可以说故事内容还是十分简单明了的。

  简单的故事内容最后所带来的就是通过时间的缩短,由于《柯娜》这款游戏的主要内容基本就是战斗和解密,基本没有支线任务和送信之类的玩法,所以游戏整体流程并不长,在不算入卡关的情况下,大概10个小时就能推完主线流程。

  而在主线内容之外,游戏还加入了不少收集要素,比如玩家在游戏当中可以收集一些灵魂、帽子等物品,以及一种名为“腐灵”的,类似于宠物一样的伙伴,同时游戏还加入了不少专门用于攻略的物资,在收集到解锁物品后就能进行挑战等等,整体而言,虽然《柯娜》的整体内容算不上丰富,但可游玩和收集的内容还算丰富,而这些要素撑起了游戏的内容。

  《柯娜:精神之桥》其实在体量和内容上都算不上3A大作的等级,如要要是细说的话,游戏本身的定位应该是一款制作精良的大型独立游戏才对,但即便这样,《柯娜》也有着自己独特之处,那就是他的战斗部分。

  在本作当中,主角柯娜的战斗方式并不丰富,主要以弓箭、近战两种方式作为主要攻击手段,闪避、防御、弹反三种方式作为自保手段,除此之外技能满打满算加起来也就只有两个,配合上一些根据剧情推动获得的战斗能力,以及加点点出的衍生技能。这些组合成了游戏的战斗系统,整体而言这套战斗系统能够打出的玩法并不多,能让玩家自由组合出新玩法的空间也不大。

  其实说白了,《柯娜》的战斗系统在同类型游戏上算不上丰富,但经过一段时间的体验后就能发现,其实游戏也没打算在战斗系统上下什么太大的功夫,因为这部游戏的战斗部门,主要倚靠的是策略类的打法。

  在这款游戏当中,战斗主要分为两个类型,一种是普通的日常战斗,而另一种则是BOSS战,日常战斗没什么好说的,基本依靠连续轻击就很容易打过,而BOSS战则不同,这游戏的BOSS战需要玩家对于BOSS的动作和行为去分析其动作机制,从而抓住机会进行输出。

  例如游戏后期的一场BOSS战,BOSS的主要特点就是在半空中进行高速移动并不断射击,同时会放出各种突进类技能和无法躲避的AOE攻击,如果玩家只是依靠弓箭与其不断地对射则很难对其造成有效伤害,再加上回复手段有限,很容易被击杀,但如果熟悉BOSS机制的话,则可以判断出BOSS的弱点和技能的应对措施都是什么,例如BOSS在释放技能时如果采用了正确的应对方式,例如瞬移、弹反、爆头等等,那么BOSS就会陷入长时间的眩晕,给玩家提供机会。

  当然这只是其中一个例子,实际上由于当中的BOSS战非常丰富,而且每个BOSS的攻击手段与应对机制都有所不同,在攻略过程中往往不能一次通关,反而需要不断地死亡、试错,才能打通关卡,一旦熟悉这种流程后,《柯娜》的乐趣也就出现了。

  当然,要说到具体的操作手感上,其实《柯娜》的操作还是有点别扭的,首先在这款游戏里键位之间的衔接并不顺畅,轻攻击与重攻击之间的衔接经常会出现断档,即按下重攻击角色没有反应,这经常会让人错过攻击时机,而另一方面,游戏的格挡键与扫描是同一个键位,差别只有长按和短按,这导致弹反的时机并不是太好把握。

  在PS5的发布会上,《柯娜:精神之桥》曾经作为PS5自适应手柄的演示游戏登场过,当时本作就声明了游戏将会对PS5的手柄进行适配,将电阻扳机等特殊功能增加至操作体验当中,让玩家对于这款游戏的手感十分期待,但在正式体验当中,《柯娜:精神之桥》的手柄体验却没有想象中的那样强烈。

  虽然游戏在操作过程中的确能够感受到手柄震动和自适应扳机的反馈,但这种反馈在游戏中的表现却不如PS5的免费游戏,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》那样的明显,在正常游戏里,自适应扳机的反馈效果主要体现在游戏的战斗部分,而其中比较明显的则是拉弓与重击两个环节,其中挽弓的动作主要以高频率的连续抖动为主,重击则是一种相对平缓的压力抵抗。

  而这两种反馈方式在进行长时间的游戏后,能够带来的反馈感便相当有限了,而且因为反馈内容并不多,在长久游戏后也会逐渐陷于单调,当然这并不是说《柯娜:精神之桥》在这方面做的不好,毕竟现在配置了手柄反馈的游戏并不多,《柯娜》做的已经算是到了及格水准,但由于《宇宙机器人》珠玉在前,这让《柯娜》的表现难免显得有点不够。

  不过考虑到毕竟本作只是一款第三方游戏,并且直接同步登录了PC端,游戏没将过多的精力放在这部分也可以理解,只不过对于PS5的玩家而言,有点遗憾而已。

  由于《柯娜:精神之桥》刚刚发售不久,目前游戏的问题还是比较多的,首先是游戏的帧率问题,根据PC平台的反馈,游戏现在的帧率十分不稳定,即便使用3080的显卡,依然不能保持稳定的60帧体验,而在PS5平台上,帧率问题则更加明显,游戏在进入一些大肠经当中会出现明显的帧率下降,对游戏的体验造成了很大影响。不过相对应的,因为PS5的固态硬盘极大地缩小了读取时间,这让玩家不需要频繁的等待。

  而另一方面则是在汉化上,游戏目前虽然内置了中文,但整体的体验过程中依然会出现汉化缺失的问题,在推进剧情的时候字幕会突然切换成英文,过了一两句再切换成中文,虽然可以通过上下文联想以及连蒙带猜的翻译出大致意思,不过游戏体验自然不会那么舒服了。

  其实《柯娜:精神之桥》在内容上并不能算是3A大作,而且游戏流程也并不算长,但整体而言,游戏本身的品质还是相当不错的,不论是战斗和解谜方面的设计,亦或者是战斗的体验和手感,玩起来都相当舒适,当最主要的就是主角柯娜本身的魅力,让人印象深刻。