加盐 | 文
假如没有疫情的话,最近几天应该是E3举办的日子。
不过大饼该画还得画,做好的饼该发也得发,嗷嗷待哺的玩家们都将希望寄托在了线上的游戏展。
前脚PS5发布会没结束多久,今天凌晨,我们等来了外媒PC Gamer旗下的PC Gaming Show。其中最重磅的消息,应该是Atlus的《女神异闻录4黄金版》(P4G,P5的前作,原为PSV平台作品)登陆PC。
公布之时,游戏即在Steam发售,并且很快登上全球热销榜的冠军宝座。
不仅仅卖得快,发售不足15小时的P4G更是得到了近3500份玩家评测,97%的好评如潮评价,一句“香疯了”毫不夸张。
P4G这番光芒四射的闪亮登场,让同样是刚刚发售、屈居第二的《火炬之光3》显得有些黯淡。
完全的新作,干不过“冷饭”。或许你会觉得是P4G太黑马,但目前看来,真相是《火炬之光3》拉胯了,价格没优势、制作没诚意、玩着更是想掀桌。
游戏总体的“多半差评”,并不能准确反映大家的心情。点开评论区,除了满目的红,你还能发现为数不多的好评,实际也在控诉着“垃圾游戏”。
在玩家们的吐槽中,游戏全程联网的要求,配合堪比土豆的服务器,使得体验始终断断续续。加上本身内容没多少亮点,连本世代主流水准都只是勉勉强强,自然激怒了苦等七年的老粉。
不愧是你
即便开发者“机智”的给游戏标上了“抢先体验”状态,提到纯单机模式将在之后推出,仍然不能抚平大家的愤意。
你跟我说边做边卖,好,我认了。但刚上来端给我一盆难以入口的秘制小汉堡是什么意思?每当回想起它曾经的好,更加难受了。
纵向对比的心理落差,加重了大家的失望。若不是系列积累的名气本还能啃一啃,以如此水平,摆到最近EA旗下众多大作刚刚回归、竞争激烈的Steam排行榜上,前十想都别想。
难道,那个曾可以与《暗黑破坏神》扳扳手腕的“暴雪之光”,终于熬不住了吗?
让我们把时间先倒回十一年前。
《火炬之光》最早进入人们视线时,便头顶着“暗黑前制作人主导开发”的耀眼光环,吸引到了大批玩家。能在这个节点获得大量关注,原因很好理解。
2009年前后,暗黑2垂垂老矣,但暗黑3(2012年发售)的饼还处于磨面粉阶段,这时能有一部前暗黑制作人参与的作品,而且还和前者玩法、界面风格相似,相信你很难把视线移开。
虽然游戏在内容丰富度上稍显欠缺,比如可选职业只有三种、主线剧情较短、任务种类少,地图和城镇偏小,但操控感、技能树的组合乐趣,还有关键的刷刷刷,都做到了精神级的传承。
五脏俱全的《火炬之光》还有斜向俯视角、血条蓝条和技能栏的UI,正如宣传那样,《火炬之光》一切看起来那么的有大菠萝味。
于是,“暗黑破坏神2.5”、“暗黑精神续作”的外号不胫而走。卡通渲染的清新画风,当年流行的学习版,都帮助了《火炬之光》为更多玩家所认识。
游戏在M站获得了83分的综合评分,作为一个规模不大的新游戏,已属出色。最重要的是,它满足了多年以来大家对暗黑新作的饥渴。
背后开发商Runic Games的高效也值得一吹。08年成立,直到09年游戏发售,历时11个月即打造出《火炬之光》;当一位玩家在论坛反馈游戏中的相机特效出现问题导致TA无法正常玩,开发者几个小时后便放出了专门的补丁,还是在周末的早上,反应可谓神速。
这家由前暴雪人领导的工作室,也因此一跃成为当年媒体眼中的最佳游戏开发商之一。
《火炬之光》第二年,Runic将二代正传提上了制作日程。也是这一年,之前曾和Runci合作,在全球发行一代的国内游戏商完美世界,收购Runic大部分股权,成为了Runic的母公司。
《火炬之光2》从开发到发售比较平稳,这次Runic花费了两倍于一代的时间,在游戏里塞入了比一代更丰富的可玩内容。
职业、地图、剧情全面扩容升级之外,还听从玩家建议,终于加入万众期待的多人模式,玩家可以几个人一个房间,一起进入地牢冒险。
听起来是不是愈发像暗黑了?
还有“暗金光柱”这样的MOD让它更像暗黑
对于国外玩家,晚于暗黑3几个月发布的《火炬之光2》也许会被忽视。但对国内玩家来说,还玩不到的暗黑3显得虚无缥缈,《火炬之光2》才是排解寂寞的最好方式。
暗黑3国服推出前,国内网上一度掀起讨论。有人觉得暗黑3甩火炬之光2十条街,也有人认为火炬之光2比暗黑3有趣。
这波观点对抗,直到国内玩家玩上暗黑3都未彻底消散。在暗黑吧询问火炬之光,更是成了稳定升级的日经、月经贴。
这边玩家讨论得热火朝天,另一边Runic的设计师开始觉得,一直去模仿、去致敬不再有意义,他们打算做些自己真正想做的新东西。
最先离开的,是之前参与过火炬之光两作的两位核心制作人,他们更喜欢小规模的自主开发,所以决定出走,组建自己的新工作室。
失去了主力开发者的Runic,将《火炬之光》新作打造成一个真正多人在线游戏的目标也随之搁置,继而转向其他项目。他们在17年推出了一款叫《Hob》的动作冒险游戏,但相比火炬之光,《Hob》名气小了很多,评价也一般。
2017年11月,主心骨走得差不多的Runic在《Hob》发售后两个月不到,被完美宣布关闭。而2016年,另一位核心制作人马克斯·谢弗离开Runci后重新组建的Echtra Games工作室,重新捡起了系列新作的开发,人员组成则吸收了之前Runic和暴雪的开发者。
《火炬之光3》的前身《火炬之光:前线》便在这个时候成型,最早本作打算以全程联网的MMORPG形式推出,从命名也能看出来,《前线》希望以全新的起点再出发,而非系列续作的形式。
但不知是遭到了将死之时的Runic开发的《火炬之光》手游(2017年推出)遗毒影响;还是背后母公司完美世界的干预;亦或是想法太多,实现起来太难。
这款《火炬之光》新作自三年前公布,开发过程就不算一帆风顺。本来是照着暗黑的路走,现在却想跳出暗黑原本单机战役+小规模联机的框架,做出“暗黑online”的架势,谈何容易。
今年年初,Echtra宣布将《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》,定位为系列正统续作时,翻车的结局可能就已经埋下了种子。
原本应有的完整内容,他们计划像网游一样逐步更新。别忘了,你的名字叫《火炬之光3》,人们以为发售的版本包含了所有内容。再不济,联不上网,单人模式应该也能让人刷得开心。
结果,大多数人被不稳定的服务器卡在了第一步的主菜单。花160块,买回一个不能玩的游戏。就算进去了,不高的完成度同样备受吐槽。
玩得不爽吗?没事,我们还会删档,建议从头玩哦
有国外玩家提到,“目前看起来,这游戏几乎就是前作的简化和缺失版,”
“不能钓鱼,敌人和boss设计无聊,角色移动缓慢,交互简陋,似乎只有移动平台才会这么去简化。”
“这是火炬之光手游,不是火炬之光3”
即使一二代的狂热粉丝,也痛心的表示“游戏比起三代,更像是没做好的手机版,发布到了PC平台”。
暴躁老哥直接Garbage(垃圾)问候了
委婉的人说,“如果它不叫《火炬之光3》,还叫《火炬之光:前线》,出在移动平台上,我感觉会更合适。”
潮水般袭来的差评,都可以用一句话来总结——错误的命名,出现在了错误的时间。
这最终造成了游戏“二不像”的境地,身为网游连不上,当成单机没内容。
未来,《火炬之光3》若能像FF14那样,通过持续不断的长线更新挽回口碑,自然仍值得我们入手。
但现阶段看来,这个曾被人拿来和暗黑对比的经典系列的“数三”,毫无疑问是失败了。
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