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谋公孙瓒新技能引爆三国杀,蓄力玩法再升级!

  三国杀的蓄力技设计,可以说是谋系列的集大坨之作了,看看隔壁OL的谋姜维,看看隔壁十周年的神姜维,再回头看看手杀的谋姜维,简直是云泥之别。而现在马上又要上线一个大坨之作——公孙瓒,实际强度可以说一言难尽。

  首先,公孙瓒的蓄力技,是把一些特定收益变得不再常态化,而是变成具有收益点的选项,也就是原本义从是作为被动技能而出现的,血量高就是马术,血量低了就是飞影,本身技能一般残血才好用,毕竟残血就有了正面的防御收益。

  而现在的义从,则是将距离变成一种蓄力的动态效果,也就是想加距离的时候加距离,想减距离的时候减距离,并伴随着不同的发力效果,最终获得不同的收益。

  加对手和自己距离的时候,就会提升防御的效果,并且同时获得闪放在武将牌上,减少自己和对手的距离的时候,就会提升进攻的效果,并且同时获得杀在武将牌上,这种检索获得特定牌的方式,并且谋公孙瓒可以使用这些牌,从而创造相应的生成基本的收益。

  上一个生成基本的武将是马元义,而谋公孙生成基本的效果则比较差,与马元义只需要放弃摸牌就能获得基本的方式相比,谋公孙需要通过使用杀命中才能完成蓄力。

  也就意味着本身谋公孙依旧需要通过杀才创造收益,本身谋公孙杀命中后有两个效果,一个是拆一张区域内的牌,并且可以摸一张,收益还是非常正向化的,如果针对这一效果发挥的话,本身武将的强度也是可以的,但蓄力的方式化身成第二选项,而且是唯一蓄力的方式时,谋公孙本身平衡的收益点瞬间不平衡了,需要使用杀创造收益,也需要使用杀完成蓄力。

  一次蓄力两点,转化的时候能够各转化一点,也就意味着谋公孙本身发挥的时候还是比较平稳的,在有蓄力的情况下不会断杀,利用加距离且能创造额外闪的技能效果,也会为谋公孙自身带来不错的收益。而拆牌加摸牌,则是在有连弩的情况下,能够发挥不错的效果。

  可以说,谋公孙在蓄力技的设计上还是比较有特色的,整体强度也要比谋姜维强一些,说是一大坨算是有点尬黑了。