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《无尽之剑:命运》主机移植大揭秘!手游升级战!

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  不知道玩家们还记不记得IOS上的系列游戏《无尽之剑》。它是第一个使用虚幻3引擎制作的手机游戏,由《战争机器》的开发商Epic Games开发完成。无尽之剑将手机游戏的华丽的视觉效果、刺激的战斗和先进性发展到了一个新的高度。就算其玩法被许多玩家戏称为“花式切水果”,它华丽的画面至今很难被其他同类手机游戏超越。

  这款游戏被腾讯买下了版权,制作成了一款体感游戏:《无尽之剑:命运》。近日登陆了Xbox平台。笔者抢先体验了这款游戏,给大家分享一些试玩后的感想。

  亮眼的Kinect操作

  《无尽之剑:命运》可以用Xbox的配套体感设施Kincet操作,也可以用手柄操作,不过鉴于体感游戏的初衷,用Kinect显然能获得最佳的游戏体验。

  Kinect是Xbox配套的3D体感设备,不需要使用任何控制器,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。它同时导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,这个系统也辨识人脸,可以让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等

  不过,自从Xbox One在两年前上市以来,总共只有7款针对Kinect开发的游戏上架销售,多是赛车跳舞等休闲游戏。《无尽之剑:命运》的题材显然与其他Kincet游戏的题材有着很大的区别,让人眼前一亮。

  游戏的一切操作都由玩家动作来控制。这点与手游的简便滑屏操作有着异曲同工之妙。再加上游戏画面采取主人公的主视角,动作的代入感十分强烈,非常适合体感操作。向左向右晃动身体,便能控制人物左右闪避,触发魔法与武器必杀技都要做一个中二感爆棚的“爆气”动作。Kinect识别动作的精准度令人称奇,而打完完整的一个关卡,玩家也相当于把全身运动了一遍,这比陷在沙发里摇晃手柄的体验要新奇得多,也有趣得多。

  多样的武器系统

  《无尽之剑:命运》继承了《无尽之剑》系列逐步成长完善的武器系统。与《无尽之剑3》一样,武器分为剑盾、双武器与重武器三种,并可镶嵌宝石提升附加属性。武器可以随机在战斗、宝箱中获得,也可以在商店用游戏金钱购买。每种武器有为玩家提供经验的上限, 如果玩家已经掌握一种武器, 那么继续使用这种武器将不会为玩家带来经验值的增长。购买武器与装备,主人公的外貌也会发生相应的变化,显得十分真实。

  三种类型的武器意味着三种不同的操作手法。剑盾意味着你面对敌人的进攻可以用盾牌防御,趁机用剑反击;重武器攻击力高,但是不能闪避,只能防御与格挡;而双武器则是最灵活的一种。三种武器各有特点,种类也有很多,玩家可以选择自己最擅长的那种,各种武器的属性与攻击特效也各不相同,玩家的选择余地很大。

  不过,或许是Kinect识别的局限性,重武器的操作体验略有不足。作为《无尽之剑》系列粉丝自然清楚,游戏操作的精髓是“招架”敌方的攻击,即朝敌人相反的攻击方向攻击抵挡进攻。重武器的设计让玩家举起左右手格挡的时候常常被误判为进攻,造成操作失误。另外,向上招架后放下手臂的动作也常常被误判为进攻,白白让玩家损失一次进攻机会。

  顺便说一下,游戏要求玩家举起右手在屏幕上进行平时的操作,长时间的话,胳膊还真有些吃不消,有练出麒麟臂的可能。

  偷懒的场景模式

  《无尽之剑》系列当年在手机上引起笔者兴趣的原因之一,就是其开发商Epic Games大胆采用虚幻引擎来构建游戏画面,让其画质甩掉了其他同期手游十条街。而《无尽之剑:命运》在Xbox上采用的是虚幻3引擎,在手机画面的基础上更上一层楼,天气场景的渲染十分出色,将原来就十分壮观的画面提升到了顶峰。

  不过,单单画质的提高并不能让这个系列的老玩家满意。《无尽之剑》三部曲每一部都是全新的场景与故事情节,官方甚至为这个游戏出了两本官方小说。而《无尽之剑:命运》的剧情居然是这三代剧情的杂糅,第一部与第二部的前半部分剧情作为略显冗长的新手教学,之后会跳到第三部的主场景基地,进行关卡的选择。基地里的“宝石交易所”、“药剂研究所”、与定期出现的“商人交易”,以及练习模式与《无尽之剑3》如出一辙。甚至场景探索里“捡”额外金钱与道具的地方都与原作保持一致……不过,对新玩家来说,69元的售价能够体验三部游戏的全部剧情,倒也不能不说不值得。

  另一个让玩家不满意的地方,是场景分支的取消。《无尽之剑》每一作的关卡地图都十分庞大,提供数种不同的关卡分支供玩家选择。分支的取消不仅意味着玩家能选择的体验降低,一些被玩家熟知的隐藏剧情也无法正常展开。当玩家操控赛瑞斯走进第二部的主场景“血泪之穴”的天井时,宽阔的场景只有一条选择的路会让玩家不禁迷惑:这个巨大的大厅有何作用呢?

  顺便吐槽一下,第三关伊始敌人的等级一下子跃升,手生的玩家不免会有些叫苦不迭。

  居然有内购?

  内购的出现让这部主机作品一下子“手游感”了起来。

  游戏内的货币主要有两种,游戏中的斩杀奖励与宝箱奖励的金币,以及解锁成就获得的筹码。金币可以购买装备与镶嵌用的宝石,而筹码则可以购买药材与药水等消耗品。当然,这两种货币都是可以用真金白银买到的——想一想,不充钱你会变得更强吗?

  相比手游里最低6元=25000金/30元=50筹码的内购价,Xbox里同样的内购只需要3元/29元=1250筹码,看上去似乎更便宜,并且抽奖轮盘与特殊的箱子钥匙都不再是筹码购买而是金币购买,但是在主机上碰到熟悉的手游作风,让人不禁有些胃口败坏。

  丰富的成就解锁可以获取充足的筹码,筹码购买的东西也有限,而金币只要重复攒,迟早都会够的。笔者有些疑惑,这些内购真的有人会需要吗?

  总结

  《无尽之剑:命运》是腾讯在主机游戏与体感游戏的一次有益的尝试,作为手游移植已经很出色了。体感操作将Kinect的优势发挥到极致,独具特色,让人耳目一亮。这种独特的操作方式也尤其适合家庭娱乐,迷惑熊孩子必备。

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