老任在GBA上的名作《MOTHER 3》中,有这么一句台词:
没有天生就很强的人。人就是靠自己的力量,面临毫无希望的局面,边害怕边颤抖,却终于意识到无法逃避,而一点一点,逐渐变强的生物。
在游戏中受苦,其实不仅仅是为了挑战成功时的那种巨大成就感、满足感,更是对我们自身毅力、反应力、观察力的磨炼。
今天给大家推荐这9款“受苦”游戏,总有一款能带给你非同寻常的“苦难”!
黑魂
其实说起“受苦”,很多玩家第一个想起来的就是《黑魂》。甚至于“魂”这个字在游戏界,本身就成为了“高难度”的代名词。
在许多“魂学家”心目中,《黑魂》三部曲中最棒的,就是第一部。尽管难度极高,但在系统设计、Boss设计、地图设计等方面,都几乎做到了极致。
Switch的重制版虽然没有其他平台那样达到60帧的丝滑,但30帧也非常稳定,即使是病村都没怎么掉帧。画质和分辨率同样很足,在一众Switch写实风游戏中名列前茅。
不论是坐在屏幕前,还是躺在床上,或是在地铁、公交上,随时随地受苦,搓爆Joy-Con吧[狗头]
蔚蓝
许多小伙伴不喜欢受苦游戏,尤其是《黑魂》《血源》这类游戏,很大一个原因其实是受不了读盘。这类“反复去世”的游戏,比战死更恐怖的,就是每次死掉后的漫长读盘。
而《蔚蓝》作为一款受苦游戏,通过其出色的设计,以及无读盘的快速原地复活,不仅不会让玩家的内心产生挫败感和负面情绪,反而每一次的失败,都让玩家坚信“下一次一定成功”。
即使是成千上万次死亡,本作在游玩过程中也很少会产生焦躁情绪。即使是我这种不太爱受苦,讨厌读盘的玩家,也能接受17000多次的死亡,通关整个A面关卡!
并且游戏还提供了一些辅助模式,实在过不去的关卡,可以借此跳过。强烈推荐每一位玩家都尝试一下~
空洞骑士
除了《旷野之息》《马力欧奥德赛》,还有哪些游戏是“Switch玩家人手一份”的呢?那《空洞骑士》必须拥有姓名!
作为一个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,在“解谜”和“战斗”上,更偏向于战斗,因此整体难度也比较高。如果不是很想受苦,只是喜欢“银河城”类型游戏中的解谜部分,本作玩起来会比较累
茶杯头
在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》却反其道而行。游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,带来了当今游戏界独一份的视觉效果。
硬核的制作之下,其玩法也同样硬核。游戏中大量Boss的难度可不低,正常难度下还是有许多玩家无法通过考验。但好在每一次失败,游戏都会显示出本次对Boss的伤害量(攻略进度),给玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战。
制作人曾表示,给《茶杯头》的关卡设计出这样的高难度,就是为了让玩家在每一帧画面上都多停留一会儿。而正如他所希望的那样,在如此精美的视听体验下,“受苦”也变成了一种“享受”啊!
怪物猎人 GU
如果你不喜欢《黑魂》那种阴暗的中世纪风格,也不喜欢银河城、Roguelike游戏,那么《怪物猎人 GU》的受苦之旅也非常值得体验。
肯定有小伙伴要说,现在《怪猎》最新的不是Rise吗,怎么还来推荐Gu的?
既然咱们说的是“受苦”,那么游戏的难度当然是非常重要的!而Rise相比以前的作品,实在是太!简!单!了!虽然一些新手朋友们还是感到有些吃力,虽然到了集7难度依然不低,但终究还是比不过Gu中的G位任务的难度高。
另外,虽然Rise对新手入坑非常友好,新的系统爽快刺激,但内容量实在是有些少。而Gu作为《怪物猎人》系列前面十多年的终极总结,其内容量和完成度之高,一定能让你为之震撼~并且本作卡带目前只要一百元左右,如果从Rise入坑,觉得它实在不够玩,不妨去买张Gu,感受下G位的“苦难”吧!
第一次的游戏程序设计
上面介绍的这些游戏,都是因为对“操作”的高要求,而成为了受苦游戏。但这些游戏哪怕操作再难,练多了,背板了,总归能打过去。
对于许多玩家而言,游戏操作再怎么丝滑,经验技巧再怎么丰富,如果把游戏设计的权力交到你手中,也许就真的傻眼了。
当你脑子里出现一个很棒的游戏点子,拿起《游戏程序设计》,想把点子变成现实时就会发现,哪怕是这样一款无代码的“游戏设计工具”,都能让你的逻辑受苦老半天。
当然,本作在难度上其实已经很亲民了,并且内置的全套教程也非常直观易懂,只要稍微有点逻辑能力,确实可以很方便地设计出自己的游戏,不至于变成《附带导航!一做就放弃 第一次的游戏设计劝退》[捂脸]
巴巴是你
如果说上面这款不需要写代码的“游戏设计工具”,还只是逻辑思维受苦的开胃菜,那《巴巴是你》确实算得上是一道硬菜了!
简单地用四个字概括就是——笨蛋别玩[流泪]
我承认我是笨蛋,虽然断断续续玩了快两年,但至今也还被卡在最后几个关卡。
游戏的画面看上去很简陋,操作也非常简单,就是推箱子。玩家需要操控“YOU”,将场景内带有词汇的箱子组合在一起,通过词汇的排列组合,来改变游戏的规则。
举个例子,“BABA”“IS”“YOU”这三个词连在一起,我们就可以操作“BABA”了。但如果我们操作“BABA”把这三个词中的任意一个给推开,“BABA IS YOU”不再成立,因此就不能控制BABA了。
这么说也许还是很难理解,但游戏的难度曲线其实非常平滑,任何玩家都能轻松上手,并理解游戏是怎样的玩法。在玩上几关,感受到本作的设计之精妙后,就可以恭喜你,走上这条“思维受苦之路”了!
节奏海拉鲁
其实操作也好,逻辑也罢,这些都可以后天锻炼得到。但有些能力确实需要天赋,比如节奏感。尽管节奏感也能后天训练,但对于我们游戏玩家而言,这样的训练实在是一条受苦之路。
《节奏海拉鲁》就是这样一款,将《塞尔达传说》和《节奏地牢》相结合的作品。游戏中包括走路、战斗在内,都需要根据其音乐的节奏来点按按键。这就非常考验我们玩家的节奏感,一旦在战斗中和音乐“失去同步”,就会导致攻击或是防御的失败,从而劣势尽显。
节奏感这一点就已经难倒许多玩家了,但这部作品受苦之处还不止于此。在战斗中除了需要掌握好按键的节奏外,更需要实时、快速、精确地计算怪物的行动回合数,否则同样会导致攻击或防御的失败。
自从当年的CDI塞尔达黑历史之后,任天堂对于IP授权就极为谨慎,尤其是塞尔达这个IP。而这部作品能够拿到老任的深度合作授权,也足以证明了其玩法的优秀。如果你喜欢塞尔达,喜欢这样的节奏玩法,也能接受反复失败的受苦之旅,那么一定要玩这部作品!在《节奏天国》登陆Switch之前,这也许是你在Switch上能玩到最好的“节奏游戏”!
逃生2
作为人类,“恐惧”这种来自内心深处,刻在DNA中的生理反应,在让我们受苦的同时,也对其如痴如醉。在恐怖游戏中,比起jump scare这种低级手段,心灵恐惧和生存恐惧,更能激发出生物本能的求生欲。
《逃生2》在Switch上的众多恐怖游戏中,凭借着深入骨髓的生存恐惧感,和优秀的移植水准,让许多玩家为之着迷。
和《生化危机》这类游戏不同,游戏中的我们手无寸铁,能做的就只有利用周围环境,来躲避敌人的追寻和攻击。游戏通过场景、音乐和玩法,渲染出的极强生存恐怖氛围,绝不亚于其他同类型的游戏。这也是Switch上能玩到最恐怖、最让精神受苦的游戏之一。