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竞技游戏:火焰尽头,海浪再起?

  竞技游戏究竟能不能算作一个类型,老实说个人认为其实是个伪命题。游戏的类型,主要是指有一定统一的玩法或是表现形式而产生的一类游戏,而竞技游戏并不是这样,而且在每款游戏中,只要牵扯到输赢,那么这个游戏或多或少就会有着竞技性要素,从某种意义上来说我们就可以称之为竞技游戏,而这样的游戏或者游戏部分,真正能够满足用户的就是他们对胜利的渴望,而这也是竞技游戏立足的根本。

  无论是对于现在的新玩家来说已经是老古董的《雷神之锤3》、《反恐精英》或是《Dota》、《LOL》甚至是《光环》、《使命召唤》等等的多人模式,对抗就对都是不可或缺的一环,可能你认为对于游戏来说自己一个人享受、体验才是最好的,那你肯定忘记了一句话“与天斗、与地斗、与人斗,其乐无穷”。当你拿起鼠标、键盘、手柄,开始和你一样的人进行对战的时候,你会发现这样的游戏体验和自己一样的人脑进行对战,绝对是另一番滋味,而且会爱上胜利的感觉,难道当你感觉自己战胜了一个人,还是合理合法的时候,你会匪夷所思?我个人可不这么认为。

  和传统的体育运动一样,如果导向的出路是比赛的话,你很难想象不是为了胜利,到底各位是为了什么!而在电子竞技领域也是这样的,如果你仅仅是为了体验下游戏的感觉,大可以去玩那些讲好一个故事的游戏,你既然选择了这样的竞技游戏,不正是因为这些游戏的快捷性、对抗性满足了你的需求么?《LOL》如是、《守望先锋》如是、《CS:GO》亦如是。在这些游戏中,如果你说你只是来体验游戏乐趣而不是为了游戏的胜利而来,无论是旁观者还是对手,甚至是你自己都会觉得非常的奇怪,这如同不想当好医生的厨师不是好士兵,如果你玩一款竞技游戏,你还不想获胜,哈哈!这个世界还存在么?

  竞技游戏比赛也是这样的存在,当玩的人多了或是游戏的研发商觉得这款游戏他们想要推广,那么举办赛事就是最好的方式。赢取更高的关注度,让更多人进入一款游戏,让他们喜欢上多人游戏的对抗性的乐趣,会将游戏的寿命大幅度延长,而这正是这类游戏厂商想要做到,而且能够做到的。但你觉得在一款游戏中,提升自己的游戏技能,研究技巧打得更好,想要在赛季排位中达到更高的程度,甚至参与职业比赛得到世界冠军,真的有意思么?可能这是个仁者见仁智者见智的事情,毕竟有人的地方就有江湖,有人想要从这里归隐,而更多人可能想要在兵器谱上排上名词,毕竟胜利荣誉更能满足你的自尊心以及虚荣感。

  正如同网络世界的肆意炒作一样,在竞技游戏中获胜成名,寻求虚荣感满足的并不在少数。甚至有的游戏,将抽奖这样看人品的内容也加入到游戏的正常运营当中去,运气也是市里的一部分,厂商对于人性的理解也是颇为到位的,无论你玩得好、有闲钱或是游走在这之间,在游戏中你都能找到自己的定位,向你的每一句的对手展现出自己的“力量”。很多玩家都说过这样一句话,“一开机,打匹配就连输XX局,搞得自己完全没有兴趣游戏了,真是一群猪队友。”而这不也是竞技类游戏,带给我们的一种感觉么?游戏没问题,自己没问题,错的都是队友。想想这样的感觉,不是非常有趣么?

  至于这样的游戏到底能走多远,我是觉得这和永远有多远有着异曲同工之妙。对于胜利、荣誉的渴望,虚荣心的不可消灭性,带有竞技性质的游戏就绝对不可能灭绝。因为它的规则正是产生于人们内心的渴望。当你真的不在乎输赢,也不在乎竞争的时候,可能更加平和的游戏类型更加适合我们。但是这样的环境下,人们的发展也将受到阻碍,所以我们需要竞争、对抗,而这样才能带来发展。可能当充满了火焰的竞技游戏真正的归于冰冷的海水的时候,一切都将会发生改变,至于这样的变化是对是错,也并不是你所能评判的吧!