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《造梦西游》重登手游舞台,4399大胆转型引热议

  今天是认真介绍游戏的老张。

  相信很多玩家在小时候没有手机的时候,会在网上玩一些小游戏,当时的小游戏网站真的是峰峦林立,现在回想起来像4399、7k7k这些都是让我印象深刻的,剩下的也都没什么印象了。

  当时在网站上玩一些小游戏:僵尸危机3、死神vs火影、黄金矿工、冰火小人(忘记叫什么名字了,就是一冰一火两个小人)、还有后来的拳皇系列、造梦西游。

  说起来,当时造梦西游一出来,老张当时可真的是抽空就玩,为了研究技能我是煞费苦心啊。后来继《七魔王篇》之后,又出了《十殿阎罗》、《大闹天宫》,当初为了那把宣花板斧,把那南天门刷了一遍又一遍,只是后来的《洪荒大劫篇》、《上古天帝篇》

  因为学习的原因没有玩。

  今天老张介绍的游戏就是《造梦无双》,其发行公司4399对外宣称:《造梦无双(Online)》作为造梦西游系列游戏的集大成者,由原班人马精心打造,保留了原汁原味的横版战斗体验,并开拓了新的篇章。

  在游戏中,你可以回顾七魔王、十殿阎罗、大闹天庭以及洪荒上古等精彩剧情,还可以在前所未有的新世界篇章进行探索。经典的角色体验,带你重温刺激紧张的西游世界!全新升级的场景和画面,让你领略不一样的大唐风物!

  (以上是他们公司的原话,老张只想说看看就好,真正的感受还得自己去感受)

  不过可以回顾一下《洪荒大劫篇》、《上古天帝篇》的剧情,老张还是比较好奇的,毕竟是当时没有玩过的剧情,后来因为各种原因也把造梦西游忘掉了(其实当时是在玩CSGO、LOL)

  在刚进游戏的时候,有一点老张不得不吐槽,开始游戏——选择区服——开始游戏(手动狗头,人类的本质就是复读机吗?)

  游戏开头的剧情是没有办法跳过的,官方美其名曰:为了让玩家更好地了解游戏的剧情世界观,为之后的剧情做铺垫。喜不喜欢了解游戏剧情是玩家的事情,这点还轮不到你这个官方来擅自决定的吧,虽然老张对剧情比较好奇,但是这一点着实是降低了老张心中的印象分。

  不过进入游戏之后的那个画风还是那个熟悉的画风(破布娃娃风?手动滑稽),不过在玩了一阵之后还是发现了不少问题。

  首先,游戏内的场景没有造梦西游《十殿阎罗》、《大闹天宫》时的那么精细了(谁让老张就玩到这里,后面的也不知道啊),在游戏按键方面,这点上有玩家会有误区——觉得按键不能改变,其实不是这样的,按键的大小是可以在设置当中设定的,跳跃键、攻击键也是可以换位置的,这点希望大家知道不要误会,当然不能随意更改位置是真的。

  这次《造梦无双》的技能效果也进行了更新换代,比起之前的几代来说炫酷了许多,而且打击感、反馈感觉都很不错。玩完开头的时候,老张个人还是比较欣慰的,因为老张当初被这个游戏吸引,完全是因为小时候的情怀,和对剧情的好奇,不过,这点好感到接任务的时候就给打没了,游戏服务器就是个土豆服务器,接个任务卡的半死,缓冲不过来。到后面多人界面卡顿,同屏玩家多了就卡。符咒建议范围自动拾取。

  再后来,在与之前造梦西游《十殿阎罗》、《大闹天宫》做对比时(凭记忆,可能会有遗忘)发现,他不能走A啊,还不能跑?!刚开始没注意,但是这种机制真的很是别扭,往往就是原地起舞空技能,灵敏度也有点差。 地图反馈不行,进关卡要点好几次才提示进入就很烦(可能和他的土豆服务器有关系)。

  再说一下《造梦无双(Online)》的社交系统,早期的《造梦西游》1、2就是单机,没有社交属性,到了《大闹天宫篇》时加入了一丢丢的社交元素,现在在《造梦无双(Online)》当中加入了同屏、有世界聊天就说明有网络社交。这说明官方对于社交系统还是有野心的,希望后期能够运营好这一方面,别再整得像个单机了。

  氪金方面,在之前玩页游的时候并没有氪过金(家教甚严,有那个钱买辣条他不香吗?),不过还是粗略地了解了下,氪金方面最高还是vip5,商城里的东西没细看(完全没有氪金的心思),还是一堆材料,和以前一样。

  其实按照老张这种只玩过前三部的玩家,最理想的精华结合应该是1、2的细致地图场景+3的技能操作界面(毕竟当时可是可以换技能的)

  总体来说,并没有特别让人诟病的点,情怀玩家可以接受,普通玩家玩的也开心,完全可以说除了服务器其他的都是可以的,反正服务器是过去了。

  本次游戏介绍就到此结束了,老张的情怀也得到满足了(主要是知道后面剧情了)就很舒服。本次介绍的《造梦无双(Online)》仅仅只是安卓测试服,10号-20号就结束了,想要玩的玩家赶紧去下载啊!!记得是taptap官网下载!!