新版本已经上线了,不知道大家是否第一时间上去感受下那强大的“重装战士”以及“重装装备”了呢?极为大家热爱的德玛西亚之力盖伦也在这次版本中进行了调整,而搭配他调整的就是一系列的新装备与老装备的调整。
关于新登场的三大装备这里就不再细说了,想必大家也有所了解,这里主要来说说跟盖伦关系密切的一件老装备的调整。
狂徒铠甲
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
总费用:2500金⇒ 2750 金
基础生命回复:0% ⇒ 200%
不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
新功能:
唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的话,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
新版本的狂徒铠甲有了很大的改变,似乎它更注重一种“安定回复”效果,也就是在不受到攻击时的回复能力几近达到极其强大的回复效果。现在想要触发这个效果的话你的最大生命值必须要大于3000。不过这对于我们的盖伦来说,实在是很简单。
这是进行测试前的天赋准备情况,选择了21 9 0的AD天赋作为本次盖伦的测试天赋。其中老兵伤痕增加36点生命值,而主宰提供3%的最大生命值。
符文方面我并没有测试带生命值符文的效果,考虑到实战大部分盖伦上单时都会选择黄色护甲而不是成长生命值。因此这套符文也是非常通用的一套AD符文,比较具有代表,红色选择了护甲穿透,不过并不会对生命恢复效果产生什么影响。
装备选择方面并没有刻意走极端出6件狂徒…而是考虑到目前最为适合盖伦出装的一套标准实战装备。可能在实战中会略微有些调整,但是大的出装方向还是没有问题的。因此你在真正对阵的时候完全可以按照这种方式来出装。
(18级6神装后狂徒铠甲被动狂徒之心所能提供的实际生命值回复效果)
这是盖伦在满级且标准的新6神装。总血量已经达到了5186,(吃了一瓶合剂)此时被动所能提供的一个回复效果,我们可以看到其回复效果已经达到每秒100血以上了。
而前面一张图显示此时狂徒的生命回复效果已经达到778每5秒的回复效果了,而这两者相加将使盖伦获得几乎变态的回复效果。
我们把血量控制在97点血,然后开始回复。此时的时间为35.45。
然后我们的血量会根据狂徒和被动的效果逐步增加回复能力,到达36.09的时候,血量已经完全回复满了。在短短的24秒钟就回复了几乎接近5000的血量,这个回复速度可丝毫不亚于家里的泉水啊。
经过测试后我们看出了新版盖伦在新装备的配合下所能产生的强大回复能力,由此我们也能在中寻找到新版盖伦的一些玩法和技巧,运用到实践中并帮助我们克敌制胜。
小技巧:一个关于现在版本盖伦的小技巧,那就是亡者的板甲会提供给我们一个非常不错的移动速度加成,而这个移动速度加成是在你攻击过后才会完全消失(被敌人控制减速只会衰弱)。而经过喵的测试盖伦的E并不会打断亡者的板甲加速被动效果。
(红色的气没有消失,说明E不会打断亡者板甲的加速效果)
由此我们得出,在出了亡者的板甲后,我们可以利用它的加速快速的接近敌人,然后直接开E跟着对方转动造成伤害,待E技能使用完毕后再去用Q的加速和沉默继续进行攻击。也就是不同以往的QE而是EQ的方式。
利用亡者的板甲加速效果可以避免我们E追人追不到的窘境,也有利于我们的E技能伤害可以实在的打到对方身上。
新的装备以及思路使得我们在玩盖伦的时候也有了新的思考,要充分利用其这个强大的回复能力,就一定要学会跟敌人纠缠。不能像以前一样硬罡正面,我们在吸收完一轮伤害后要及时的撤退,从而激活强大的回复效果。现在的盖伦更适合打一种持久的消耗战,磨血和消耗是关键,因为没有谁的回复能力是比你强的。适当的收放自如,打一波就跑,跑一会血满了继续跟对方打,你会发现对方再怎么消耗似乎我们依然是满血的状态。
新盖伦在新装备的配合下非常适合去对阵POKE类的阵容,防御反手能力强,不怕对方POKE。
以上就是本次的测试,以及在测试中联想到的一些问题,分享给大家,希望能给大家带来些帮助。