2017年,育碧与任天堂联手为玩家们带来了一款由两家金牌IP:马里奥与疯兔强强联手的新作:《马里奥+疯兔:王国战争》,两家游戏公司对于回合制战棋游戏玩法上的创新与突破令游戏本身乐趣颇多之余,也让游戏本身带动了SLG游戏的又一次成长。三年后,一款名为《Broken Lines》的游戏闯入到了玩家们的视野中,并同样大开脑洞地试图将一个个架空的二战战场通过回合制战棋玩法的勾勒展现在玩家面前的同时,又将即时战术游戏的风格渗透其中,令人感到十分新奇。
说到将战争题材与战棋游戏的玩法相结合,《Broken Lines》并不是第一人。如果说一个新游戏能够做到遵循前人的步伐,照猫画虎的做出一个可玩度很高的作品,那么我们可以称之为合格或者良好;但如果能个继续在已有作品上做出些与众不同并且同时也是非常有趣的玩法内容,那么就可以称之为优秀——《Broken Lines》就是这样一款作品。
回合制战棋游戏对于玩家最大的乐趣,就在于谋篇布局时的运筹帷幄和得到最终想要得到结果时的成就感,所以对于这类游戏而言,传统的日式战棋游戏讲求的是角色通过战斗获得的成长和与游戏RPG内容的紧密结合。而欧美同类型游戏则更加讲求获取战斗结果的过程与一系列操作之后获得的最终答案,对于《Broken Lines》的实际体验来说,更像是东西方游戏开发者对于回合制战棋游戏设计思路的一种全新融合。
从《Broken Lines》的故事性来说,选取欧美地区玩家最熟悉的二战题材是一个不太容易犯错的方向,再加上游戏将一段架空历史和玩家面对的神秘敌人杂糅在剧情的演进当中,就营造出了一个让玩家熟悉又充满着探索欲的游戏环境,让人始终都想快一点了解这八名在敌军腹地坠机,想要通过战斗与坚定的信念生存下去并回到家乡的故事。
作为八个战场中的幸存者,《Broken Lines》中并没有将他们中的任意一位塑造成主角或者带有某种光环的角色,作为深处敌后的士兵,他们首先需要达成亲密无间的合作关系才能在恶劣的战场环境中生存下去,其次,游戏难能可贵的将每个人的身份、性格与处事原则更有机的融入到每一场战斗的过程中或是结束后的对话当中,玩家所要作的不仅仅是引导他们完成逃出生天的任务,也在无形中受到每个人的影响,想要去了解事件背后的真相。
在整个游戏流程的设计上,《Broken Lines》采用了“营地模式“。
也就是说玩家在营地当中可以购买装备、为每个上阵的队员配置武器、技能和可消耗装备,并且在大地图中选择下一个要去的地点,目前版本中并没有关卡选择的顺序限制,玩家既可以先去油库搜寻油料也可以先去敌军仓库物资,但是关卡的选择顺序是否会影响到游戏RPG部分的走向,目前提供的版本还不能看出。不过从这种地图选择关卡并且附带人物对话选项影响剧情发展的设计思路来看,应该会对不同角色的成长带来一定的影响。
对于回合制战棋游戏而言,无论是日式还是欧美国家所打造的作品,往往都存在一个很关键的问题,那就是战斗激烈程度不够,一板一眼式的战斗风格很容易让大多数玩家产生劝退感,哪怕游戏本身还会附带跌宕起伏的故事剧情。在《Broken Lines》中,虽然整体玩法仍旧是“你一回合我一回合“的基本模式,但同步执行与即时暂停的玩法让人眼前一亮的同时,更能感受回合制战棋游戏激烈的战斗风格。
在营地当中,玩家可以为不同的角色配置不同的武器,系统也会提供一个基础的建议让玩家更合理的使用每一个士兵,由于每张地图中限制了不同的参战人数,玩家就需要在有限的武器、物资和技能的限制下,充分考虑到战场中可能遇到的情况,将不同能力和状态的士兵组成一支特战小队来完成每张地图的任务。
在实战过程中,《Broken Lines》并没有采取传统SLG游戏所强调的步数来限制玩家在每一局中的移动范围,而是使用了距离+时间的设定,玩家想要走的更远就需要花费更多的时间。而非常不同的是,《Broken Lines》所采取的同步执行功能,会让玩家在移动过程中同时完成对敌人的攻击或是掩护压制指令,而不需要额外再次下达命令,这就更要求玩家在每一个步骤指令的下达时必须考虑的更多。
由于整个《Broken Lines》的游戏地图采取了RTS游戏中常见的战争迷雾状态,玩家们需要一边朝着指定地点前进的同时搜寻整个地图,所以在角色移动的过程中如果突然发现敌人,系统将会给玩家提供即时暂停的功能,让玩家在当前步骤中可以修改之前下达的指令,以免出现不不要的损害,当然这一暂停功能只能在首次遇敌时使用,这也避免造成玩家滥用这一功能变相降低游戏难度的可能性。
由于存在同步执行功能和即时暂停功能,玩家就可以很好的利用场景中提供的战壕、掩体、房屋、地道等地形或建筑物来完成潜入或是压制战术,从而允许玩家用不同的方式来达到任务目的。非常有趣的是,游戏还有一个士气系统,如果玩家在战斗中被敌方压制或者说被包围时,角色将会陷入到不可控的状态,无论是突然肾上腺素爆发团灭敌人还是四处逃窜都是可能出现在战场中的,这也无疑给予了游戏更多的不确定性,策略氛围再加几分。
架空的二战历史,一场可能存在或不存在于真正历史中的故事,一群希望绝地求生的士兵,恰如其分的RPG玩法设定,再配合游戏中无处不在的精心设计的玩法与战斗系统,就构成了《Broken Lines》值得喜好二战和策略游戏玩家期待与入手的理由。
虽然目前在Steam上架的游戏版本仅仅只提供了两个关卡的试玩环节,但从目前游戏的完成度和游戏任务等内容的提供上来看,基本上已经达到了可供畅玩体验的高度,相信正式版还会有更多内容值得玩家驻足探索。另外值得一提的是,《Broken Lines》游戏提供了原生汉化服务,国内玩家在正式版上线后即可充分了解到这支被困于敌后的小分队在逃出生天时的心路历程,让人更好的体验这款游戏所打造的战争的残酷性。
当然,游戏还有一些美中不足的部分,比如目前版本场景和任务需求较为单一,商店可购买的物品也较少。另外还没有看到游戏对于多人部分的设计,如果能够做成双人或多人对战,相信一定会让更多人喜欢上这款游戏。
PS:本评测版本是游戏测试版,可能和正式版有所出入