六星弹射系术士干员,异客。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
六星术士干员:异客
面板数据:六星术士干员,异客。他的特性是“攻击造成法术伤害,且会在三个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿”。这份极其特殊的模板,让异客成为了继惊蛰之后的第二位“雷法”,擅长通过闪电链对多人造成伤害。
在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的惊蛰。但也选择了其他各种类型的术士干员作为参照,包括以下四位:夕、刻俄柏、艾雅法拉、伊芙利特(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
异客的面板数据
异客各方面的面板数据都要高于下位的惊蛰,但与其他六星干员相比存在着较大差距。尤其是在最重要的攻击力方面,雷法这一子职业处于完全的劣势,不仅低了夕接近300点攻,也明显低了艾雅法拉和刻俄柏一筹。
同时,他们在另外两项关键数据上也处于劣势:介于群法与单法的攻击速度,几乎与群法持平的部署费用。概括而言就是:雷法干员异客,有着与群法一样高昂的部署费用,但是数据面板却不及所有人。他们唯一的优势就在于特性层面了:独特的跳跃弹射,那我们就先来详细展开聊聊这份特性。
“特性:攻击造成法术伤害,且会在三个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿。”
在异客实装后,鹰角对于弹射特性进行了一些补强,较之前测评惊蛰时也产生了一些新的变化。概括而言是:攻击的跳跃范围增加,每次跳跃时的伤害衰减量降低。前者从1.5格增加到了1.7格,后者的衰减量从25%变成了20%,无论是输出环境还是整体的输出量,都得到了一定程度的优化。
异客携带不同技能,特性也会随之产生相应的变化。异客与惊蛰的第一下攻击,必须在他们的攻击范围内。而通过闪电跳跃的攻击则不受攻击范围的限制,能够攻击到远超自己攻击范围的敌人。如下图所示,CA-5右下角的无人机明显是超出了异客原本的攻击范围。
弹射超出射程
同时:每个敌方单位只会受到一次闪电链伤害,且闪电链只会向着一个方向进行延伸。闪电链不会攻击敌人,它的跳跃逻是优先向上的,其次再是同行跳跃,最后是向下跳跃。这点在下面的对比图中明确展示了:图左异客攻击到了居中的无人机,闪电链向上跳跃,攻击一个目标后停止;图右异客攻击了最下方的无人机,闪电链再次向上跳跃,攻击了额外的两架无人机。
闪电链的跳跃逻辑
“机理分析:攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%/25%。”
第一天赋“机理分析”提升了异客的输出能力,与三技能“辉煌裂片”有着极高的契合度。这种设计也是鹰角在暗示我们:三技能才是异客的核心。同时,我们可以将这一天赋理解为“持续三秒的增伤”,并不会直接在敌人的生命值低于80%后失效的。
换句话表述,其实际的机制是:只要攻击命中了80%血量以上的敌人,后续三秒内无论敌人的血量情况如何,异客都能享受到这层增伤。而异客本人的输出间隔长达2.3s,因此第一天赋也在这基础上衍生出了两种具体的用法:配合三技能的雷暴进行输出(每0.5秒攻击一次),或是配合二技能进行AOE输出,削弱群体敌人的血线(攻击间隔1.37s)。
攻击后立刻开雷暴
如果选择了上述的第一种用法,那么为了不浪费天赋带来的增伤,我们就要注意一个细节:在异客攻击范围外、索敌范围内,或是他对敌人出手后的第一时间,就要开启三技能“辉煌裂片”进行索敌输出,雷云会自动索定血量最高的敌人。这点需要大家注意。
“孤卒:当周围4格没有敌人时,攻击力+8%/10%。”
获得增伤的异客
异客的第二天赋“孤卒”,能够提升干员自身的攻击力面板。这个极其类似刻俄柏“独行长路”的天赋,却因为两点原因显得非常尴尬:第一是异客本身的攻击力面板不高,同样是8%的增幅,数量级会比其他术士低上不少;
第二是增幅数值的不对等。孤卒的触发条件是“周围四格没有敌人”,小刻的“独行长路是“周围四格内没有其他友方单位”,两种情况都需要我们为他们创造环境。但在获得的增益方面,刻俄柏却额外多出了8点攻击速度,将自己的攻击间隔从1.6秒缩短到了1.47秒。
即使异客达到了潜能三,又获得了额外2%的攻击力增幅,两人在输出端的变化依旧是不一样的。刻俄柏有没有8点攻击速度,直观体现在DPS的变化是:6.9%。而异客有没有那2%的额外攻击力增加,体现的DPS变化是1.9%。因此我们只能说,第二天赋对于异客的输出是有增益效果的,但是太过保守,并不及其他六星术士干员。
电能之触(图源PRTS)
“电能之触:下次攻击时攻击力提升至210%/220%/230%/250%,最多在4个目标间跳跃,攻击造成的停顿时间延长至1.5秒。”
一、技能机制:我们将异客的前两个技能放在一起对比。他的第一技能名为“电能之触”,属于单次增幅类技能。当技能触发时,能为他的当次攻击带来三重改变:攻击力大幅提升、跳跃的目标增至四人、停顿时间延长。整体带来的改变还是很大的,不仅倍率增幅很高,并且也在极大程度上延长了停顿的时间。实战演示如下图所示:
电能之触演示动画
聚焦指令(图源PRTS)
“聚焦指令:攻击距离+1,攻击力+20%/25%/30%,攻击间隔缩短/较大幅度缩短,攻击最大弹跳次数提升至5。”
与单次触发型的一技能不同,异客的二技能“聚焦指令”拥有着很长的持续时间。在技能期内,他会获得更广的攻击距离、缩短自己的攻击间隔,同时跳跃的数量也会更高(提升至5人)。当需要集中处理群聚的敌人时,拥有更优输出环境的二技能将会是更好的选择。在开启技能后,异客身上的装置会产生大量的交流电,缠绕在无人机上,电击所有的敌人:
聚焦指令技能演示
二、伤害输出:首先,作为一名术士,核心能力就是进攻,因此我们先来测算一下异客两个技能的输出能力。考虑到两个技能都是多目标输出,且具备一定的控制,所以我们将敌人设置为了此次活动中具有中等法抗的新敌人:战术猎犬Pro(防御力0,法术抗性30,数量为4/5)。
敌人选择:战术猎犬
今天选择的技能很多,主要以其他术士干员的多目标输出技能作为参照,分别针对性地进行四目标、五目标的理想伤害测算,包括:惊蛰的“初雷”、夕的“泼墨淋漓”、莫斯提马的“序时之匙”、艾雅法拉的“点燃”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),结果如下:
四目标伤害测算
在面对四目标输出时,异客的一二技能伤害基本持平,低于其他所有六星术士,仅高于五星的天火和更低星的远山。比较尴尬的是,明明理应是惊蛰的理论上位,异客在技能期的爆发能力甚至还不如她的“初雷”。
这还是在面对四目标的情况下,如果是初雷最理想的三目标,异客与惊蛰的输出之间也存在着很大差距。我们再来看五目标时的输出情况,这会最大程度发挥二技能“聚焦指令”的输出潜能:
五目标伤害测算
在面对五目标输出时,异客二技能的输出反超了一技能,但依旧远不及其他术士干员,甚至依旧比不过惊蛰。如果拿去与其他术士干员相比,情况就更惨淡了。不仅只有夕和艾雅法拉50%左右的输出,甚至被四星干员远山的“命运”逼宫,两者伤害几乎持平。
整体概括而言:无论是技能爆发期还是全周期,异客一二技能的输出显然都极其不过关。他不仅比不过其他六星术士,甚至还不如自家的五星惊蛰。如果单看这份输出数据,异客的整体进攻水平大约在四星左右(持平远山)。但好在他还有一些控制能力,接下来我们看看他的停顿控制。
三、停顿控制:异客的普攻与两个技能都带有“停顿”,但具体产生的控制效果却不尽相同。其中特性普攻的停顿最短暂,一技能“电能之触”带来的单次停顿时间更长,二技能“聚焦指令”的停顿触发会更高频。
因为“停顿”这一特殊效果,实际意义就是:降低80%的移动速度。因此所长这里选择同时对比的是其他具有减速能力的干员,而不止是能停顿的干员,这样才能直观地观察到他们在整体控制覆盖率上的差异:
减速的控制力测算
概括一下上表中的数据结论:异客能够减速的目标数是绝对上乘的,其中一技能“电能之触”造成的减速效果会更显著。其他能够带来减速的干员总有些偏科,要么覆盖率高但是目标数、减速幅度低了,要么其他都好都是周转率低,而异客却兼顾了各个方面。
综合而言,异客是一位非常不错的减速系术士干员。尤其是携带一技能的异客,在控制端的表现完全不亚于几位减速系的辅助干员,几乎与携带三技能的安洁莉娜一致。但是问题也在于此:如果控制力与辅助干员类似,那么输出端的巨大差距该怎么弥补呢?(参考数据:异客一技能DPS1696,二技能DPS1866,安洁莉娜三技能DPS2460)
四、实战应用:在实战中的唯一解法,就是充分利用闪电链“弹射”的独特机制。不过我们先来看一种最为简单的用法:对群输出,清理杂兵。这一点其余许多术士干员也能做到,但异客却能通过这一机制攻击到更远处的敌人,或是躲在其他人背后、位于死角处的敌人。在输出端是不具备优势的:
异客对群清杂
这两个技能的核心用法是:在弹射机制的帮助下,发挥射角优势,能攻击到更远距离的敌人。再换一种方式来表述,异客的核心战略意义,就是攻击那些位于敌阵后方、位置更远的敌人。比如在6-5中,异客可以用于处理棘手的狂暴宿主投掷手。或是在H7-2中,利用弹射机制磨杀感染者盾卫:
弹射输出优势
但是我们也需要注意到缺点:异客的实际攻击范围并不远,他只是范围大而已。要打到最远距离,我们需要在途中搭上好几个单位,才能跳跃过去。
如果选择携带一技能“电能之触”,那么异客的战略意义就和其他减速系辅助一样了:通过停顿控制敌人,辅助其他干员输出。尤其擅长针对一些高移速的敌人,比如下图中出现的幽灵:
异客克制幽灵
五、专精收益:异客的两个技能都在专三时产生质变,一技能“电能之触”会降低一点技力,二技能“聚焦指令”的攻击间隔会得到更大缩短。两者从七级到专三的平均DPS提升分别是:“电能之触”为4.8%、9.5%、19%,“聚焦指令”为8.4%、12.5%、40.6%。如果要专精只建议选择二技能,并且只有专三的收益合格,建议练度:七级(推荐)、专三。
异客的专精
六、综合来看:异客的前两个技能都同时具备了输出与功能的双重特性,但遗憾的是输出实在不高。两者的整体输出其实相差不多,但一技能更侧重于减速控制,二技能更侧重于输出环境的优化。如果想让他担任减速系控制,可以带一技能;如果想让他发挥手长的优势,就带二技能;但如果想让异客担任核心法系输出,还是优先选择其他六星术士。
辉煌裂片(图源PRTS)
“辉煌裂片:立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以130%/135%/140%/150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击;可充能2次。”
一、技能机制:异客三技能“辉煌裂片”的机制很特殊,他会召唤出一片短暂的雷暴区域。在四秒的持续时间内,雷暴会对身处其中的敌人尽情倾泻雷电之力,总共能攻击8次,如下图所示:
辉煌裂片技能演示
这里先着重聊一下技能范围的问题。下图中所展示的所有白色区域都是“索敌范围”,即:异客可以释放出技能的范围。蓝色的部分是“雷暴区域范围”,即:当异客使用技能后,会在蓝色的十三格区域内形成雷暴地带。因此,外圈的索敌范围并非是雷暴的攻击范围,在实战中两者是差了整整一大圈的。
索敌和雷暴范围
我们再聊一下雷暴的具体技能机制。虽然三技能可以储存两次,但每个雷暴区域是会单独进行额外攻击的,并且雷暴的攻击力会随着异客的实时攻击力而产生变化。如果选择撤退异客,那所有的雷暴区域都将会消失。
异客撤退,雷云消失
雷暴区域的索敌机制也很独特:会立即寻找生命值最高的目标。这个机制乍看起来非常友好,能够完美触发自己的第一天赋。但如果有一些干扰目标,就会攻击到一些奇怪的敌人。比如说下图这个40000血的箱子,就是他的一生之敌,在部署时千万要避开:
错误的索敌
另外,雷暴的每次攻击,都能触发异客特性“闪电链”的效果。所以其实三技能是个范围输出型的技能,能够同时电击三名敌人,而不是仅仅锁定一名敌人。如下图所示,能够明显地观测到左上角的三名敌人身上都出现了电球特效:
雷暴的闪电链
二、输出能力:我们来测算一下异客三技能“辉煌裂片”的输出能力,看看技能酷炫的雷暴能否一扫输出端的颓势。这里主要选择的技能依旧是具备群攻能力的,但是将目标敌人数减少到了三人,最终结果如下所示:
辉煌裂片伤害测算
在面对三人输出的最理想情况下,异客的输出终是拿得出手了,仅次于群法夕的“泼墨淋漓”。超过1000点的全周期秒伤,超越4000点的技能期爆发伤害,代表着这个技能在输出端是合格的。
但是辉煌裂片也有一个致命的缺点:持续时间太短,导致总伤害很低。因此虽然技能本身的爆发和周转能力过硬,但在实战中却因为总伤的关系难以处理掉棘手的敌人,导致表现欠佳。
三、停顿控制:我们将异客的三技能加入控制的对比测试。发现其整体减速覆盖率还行,但是技能的周转率显然太低了。因此只能作为临时的辅助控制,而不能像一技能一样作为全周期的核心减速。或者换一种说法:三技能带有的停顿减速,与其说是全职控制,不如说是不让敌人走出雷暴区域,让4秒内输出最大化的辅助保障。
三技能的控制能力
四、实战应用:经过了上文的解析,三技能的优势主要体现在两点上:超远距离索敌、高爆发范围伤害。比如在H7-4中,就可以让异客去处理爱国者领衔的盾卫方阵,能够让两个雷云都完美地打满伤害。但显然,所长精二40级异客所造成的伤害还有点不够看:
雷云造成伤害
三技能是异客的核心,它在使用上还隐藏了一点优势:这是一个只要成功释放,便不受控制的技能。现在的许多高危敌人都会对我方干员造成威胁,无论是迷路的“妒”、迷路的巨像、萨卡兹恶咒者,还是各式各样的无人机,都是如此。而三技能“辉煌裂片”,异客可以在远距离外释放,完全不用担心因干员受到了冰冻、眩晕等效果而无法打满伤害。
不受控制的雷云
在许多有装置的地形图中,这点优势更是发挥得淋漓尽致。就像上图这样,甚至还能不用太顾虑异客本体是否有优势的输出环境,只要将他摆下去就好了。反正本体输出很低,被控也问题不大。在输出端的主力,是那朵不受敌方控制的雷云。
四、专精收益:“辉煌裂片”在专精中不产生质变,从七级到专三的DPS提升分别是:3.5%、7.0%、14.0%。但考虑到技能会随着专精而提高周转,因此也有一定意义。建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。
五、综合来看:异客的三技能“辉煌裂片”,核心竞争优势就像上面所演示的:通过索敌和雷暴两重范围相叠加,攻击到超远距离的敌人,且这套攻击是不受控的。这让异客在输出环境方面产生了一种非常独特的优势。但是缺点也很明显,异客所能造成的总伤害偏低,难以像火山、真银斩之类的技能一样发挥决战效果。
一、基建技能:异客的第一基建技能“聚能”,是在发电站生效的:“进驻发电站时,无人机每小时充能速度+15%。”这份效率目前看来很一般,要低于许多其他的干员,包括雷蛇、炎狱炎熔、格雷伊,整体并不算突出,只能作为后补干员。
异客的第二基建技能是“自动化·α”:“进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站的生产力+5%。”
制造站的归零体系
这个技能是与温蒂、森蚺相叠加的。在之前的版本中,清流的“再生能源”已经能和“自动化·α”、“自动化·β”、“仿生海龙”进行叠加了,因此也赋予了这一系列技能意义。单就效率而言,异客只有森蚺的一半、温蒂的三分之一。但事情没有那么简单,这里就要隆重介绍一个之前蒙尘的技能了:森蚺的第二基建技能,“我寻思能行”。
“进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,发电站额外+2(仅影响设施数量)。”意味着只要森蚺与Lancet-2在指定的建筑物内,在三电站、两贸易站的前提下:我们实际的发电站数量会变成五个,从而让“仿生海龙”提供75%的效率,异客将提供25%的效率,清流提供40%的效率。
新体系的制造站排班
换一种更简单明了的总结:原本的布局是“清流、温蒂、森蚺”入驻制造站,提供115%的效率;现在情况变得更复杂了,清流、异客、温蒂入驻制造站,森蚺入驻控制中枢,Lancet-2入驻发电站,提供140%的效率,高得离谱。整体而言,异客的出现让原本的归零体系变得更强了,彻底升华了森蚺的存在意义。
二、潜能提升:异客潜能提升的核心是四潜和满潜,都会提升他的整体输出。在三潜时她会提升自己的第二基建技能,额外增幅2%的攻击力,化作DPS的改变数据是:1.9%,偏低;四潜时增加了32点攻击力,这对于天生攻击面板孱弱的异客是不错的补强,化作DPS的提升是:4.6%,要远高于三潜的数据;满潜时增幅了第一天赋,如果能够持续触发,最理想的收益是:4.2%,但在实战中要想吃满十分有难度。因此我们得出了综合潜能建议:异客最重要的是四潜,其次再是满潜。
异客的潜能提升
三、培养建议:乱世异客,现已归乡。对于萌新博士而言,他虽然输出不高,但却具备了停顿控制能力,对于前期开荒作战还是有不小的帮助的。并且雷法擅长远距离输出,对于敌人会出场罚站的关卡(比如龙门剿灭、CA-5)有着先天的优势,推荐度:★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,异客与艾雅法拉、夕这样的高强度六星术士相比,在输出端的差距实在难以弥补。在绝大多数场合下,他都不具备替代优势。推荐度:★★;
对于已有多名高练度术士干员的博士而言,异客作为雷法这一体系的天花板,整体表现还是有些不尽人意。或许在未来的合约中,会有一些特性的敌人或地形能作为跳板,供闪电链体系发挥威力。但至少现在看来这种场合极少,仅保留一颗星。推荐度:★。
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