这狗熊重做之后,怎么感觉胜率这么低迷?不会又是设计师搞出来恶心人的吧?之前稻草人和猴子重做都挺成功的啊,怎么到狗熊这就不行了?难道这英雄天生就废?
10.12版本,设计师加强了狗熊,法力值和生命值都增加了,大招范围也提升了,前期伤害也提高了,这摆明了是官方在力保啊!Q技能不会被打断,这可是个好消息,想想以前Q到一半被打断的憋屈劲儿,现在终于可以扬眉吐气了!可是,加强了这么多,为什么胜率还是上不去呢?
狗熊的被动技能叠满五层后,可以获得25%的攻速加成,还能对周围五个敌人造成额外的魔法伤害。这被动看起来很美,但实际操作中,叠满五层需要时间,而且周围五个敌人?这得是团战才能触发吧?平时对线能叠满就不错了。Q技能开启后获得移动速度加成,追着敌方英雄跑的时候速度翻倍,下一次普攻还能造成伤害和眩晕。E技能可以召唤闪电,造成伤害和减速,还能给自己套个护盾。大招就更厉害了,直接让防御塔失效,还能造成伤害和减速,被压住的敌人还要承受额外的物理伤害。六级之后还能获得生命值和攻击距离加成。看起来技能挺全面的,攻防兼备,可为什么实战中就是感觉使不上劲呢?
现在网上好多人都在讨论狗熊的天赋和出装。有人推荐不灭之握,说是赖线能力强;也有人推荐征服者,说是后期伤害高。装备方面,水银鞋、日炎斗篷、三相之力、死亡之舞、振奋铠甲、荆棘之甲这些都是热门选择。可是,这些装备都挺贵的,前期根本出不起啊!而且,这么多选择,到底哪种最适合自己呢?真是让人头大!
对线方面,打近战战士还好,利用Q技能的眩晕和E技能的护盾,可以打得有来有回。但是遇到远程英雄,就很难受了,还没靠近就被poke得半死。团战的时候,狗熊的作用主要是吸收伤害和控制敌人,但是如果队友跟不上,很容易就白白送死。
狗熊的技能机制其实很优秀,被动叠满后的攻速加成和AOE伤害,Q技能的突进和控制,E技能的护盾和百分比伤害,R技能的塔防失效和范围控制,都很有潜力。但问题在于,这些技能需要一定的条件才能发挥最大效果,而且比较依赖队友的配合。
天赋方面,不灭之握适合对线能力较弱的玩家,可以提高赖线能力和换血能力。征服者适合操作比较熟练的玩家,可以最大化狗熊的后期输出。
装备方面,建议根据实际情况选择。如果对面控制比较多,可以先出水银鞋;如果对面坦克比较多,可以先出日炎斗篷;如果对面脆皮比较多,可以先出三相之力。
团战中,狗熊应该尽量先手开团,利用R技能的塔防失效效果,快速突进到敌方后排,然后用Q技能和E技能控制敌人,为队友创造输出机会。
现在国服和韩服的狗熊胜率都不高,我估计是因为大家对这个重做后的英雄还不够了解。随着大家对狗熊的理解越来越深入,我相信它的胜率肯定会慢慢提升的。毕竟,狗熊的技能机制和成长属性都摆在那里,等级和装备起来之后,它的作用会越来越大。
“狗熊重做后感觉好弱啊,根本打不动人。”
确实,前期伤害有点刮痧。
“狗熊的大招太容易被打断了,根本没法开团。”
注意时机,找准位置再开大。
“狗熊的E技能护盾值太低了,根本扛不住伤害。”
E技能的护盾值是根据自身最大生命值计算的,所以血量越高,护盾值越高。
“狗熊的Q技能很容易空,而且CD太长了。”
多练习预判,Q技能是狗熊的核心技能。
很多玩家吐槽狗熊重做后变弱了,但我觉得这只是大家还不适应新的玩法。狗熊的技能机制其实很强,只要掌握了技巧,就能发挥出它的威力。
重做后的狗熊,究竟是王者归来还是昙花一现,还需要时间来检验。不过,我相信只要不断摸索和练习,就一定能找到最适合自己的玩法,让狗熊再次叱咤风云!