◆近期新测试了一款竖屏手游《圣树唤歌》,先说说游戏的大致情况,画面画风是二次元形象,人物描绘细节明显,战斗风格为“即时战斗”型,开始战斗后一切交给“自动模式”处理,玩家只需要观战即可,得益于竖屏架构设计,玩家们不需要过多操作,简单的点选即可畅玩游戏内容,非常简单易懂;
◆喜欢休闲风格的此款游戏还是比较适合的,虽说现在是测试阶段部分内容会不会做调整,在这不好断言,不过就目前所体验到的游戏内容,想必全面上线时也不会有太大偏差,至于好不好玩,值不值的等待请参考本篇中的评测内容,如评测内容【画面质量】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】【缺点不足】中有任何遗漏和错误的地方还烦请诸位多多指正,篇幅有限前言不再过多叙述;
※【画面质量】※
◆竖屏游戏近期也推出了不少作品,从画面风格和图形质量来看,由于竖屏和横屏在架构上有所区别,竖屏在纵深远景的塑造上好过横屏,城镇布局和UI排列上,相比而言更显的简练一点,先附上几张游戏中的实际画面:
◆这是游戏中的“主城”界面,也是游戏中的主界面,从示例图中可以看出,功能UI走的“实景”布局,这点在其他游戏中也有先例,好处在于真实感,缺点是过于分散;好在游戏中主要功能都很容易找到,手指上下滑屏就能看到;
◆这是游戏中的人物对话界面,竖屏界面的优势在于对话人物可展示面积要多过横屏,背景展示也比横屏的内容多,当然,缺点是剧情话语如果太多,文字会显示不完;
◆这是第2主操作界面,包含了挂机内容和大部分功能UI,至于是做什么用的,看字面意思也能知道个大概,实际游戏中更好理解,虽说界面设计很饱满,但有点乱和拥挤;
◆这是英雄信息界面,前文曾说过此款游戏在人物描绘和细节展现上是非常不错的,示例图中的极冰女皇,从服饰到长袖上的冰花图案都描绘了出来,即使不看名字也知道这是“冰”系英雄,特色展示也很明显;
◆最后是游戏中的实际战斗画面,战斗开始后,所有的一切均为自动施行,包括英雄特色技能和打法,从示例图中能看出,战斗布局做的并不华丽,用的是通用型模版;动态场景会根据英雄施放的技能不同,出现不一样的特效,动图演示中也有英雄技能的名称显示,另外一点是技能效果很多,伤害数字也多,但感觉上却并不乱,部分英雄的被击和受伤效果也做的很明显;
◆【画面质量:★★★】
◆在战斗界面每个英雄特色都做的非常细致,从被击反馈到技能施放,再到战败姿态,每个英雄都不一样,这点非常难得,这处细节设计的非常棒;再来是游戏中的复古式建筑画风,也符合游戏中的魔幻世界;整体而言此款游戏的画面效果没有太过惊艳的地方,但也没糟糕到不能接受,中规中矩;
※【特色亮点】※
◆初入此款游戏以来,从英雄培养到副本关卡,与时下游戏中的大部分内容基本一样,但要说此款游戏没有任何特色设计,也是不对的,截止目前为止,在阵营搭配上就费了不少脑细胞,依然没有搭配出完美队形,实在有点费脑……,而这也是此款游戏的特色之一,接下来看看都有哪些亮点;
【特色-01】
◆其中一个特色是英雄品质,说到这可能会有玩家打个问号“?”,怎么英雄品质也能算是游戏特色,在其他游戏中不都是最高品质的最好吗,这里有什么不一样?
◆此款游戏中英雄品质也分史诗与稀有一说,但相反的是,稀有英雄很少,史诗英雄却一堆,虽说不排除测试服几率调整一说,但在英雄图鉴里可以查看,几乎都是清一色的史诗英雄,彼此之间的差距更多体现在定位不同,基本战力几乎一样,也就说这款游戏中的英雄只要抽到了基本都是史诗级,对应了游戏对外宣传中的“全员无废卡”,相较于其他游戏中的抽奖池,这样的设计反而让玩家对奖池的依赖会降低很多,因为都是一个品质;
【特色-02】
◆以往编队中都有阵营一说,并且同阵营加成往往都是最高的,但此款游戏设计的正好相反,比如人气最高的“银白帝国”,部分英雄需要跟其他阵营搭配起来才能发挥更大功效:
◆示例图中的英雄“琴女”可以搭配的不同阵营,关键一点是这样的跨种族搭配反而是系统推荐,在其他游戏中同阵营加成往往是最大的,可在此款游戏中却故意留了一个空当:
◆从加成图上可以看出,最大提升只需要5名英雄就可以达成,但实际上场为6名英雄,在加成只需要5名的情况下,多出了这一名英雄该怎么安排?改用其他种族?
◆像前文曾举例的琴女,虽说她可以跟其他种族的相互搭配,但是这个“2名同阵营”加成效果却享受到不到,该怎么办?只能选择再替换一名银白帝国英雄,这样才能达成4/2、2/2/2、3/3、1/3/2等阵营,并且让加成效果达到最大化;
◆【特色亮点:★★★】
◆该如何更好的提升阵营加成和英雄之间的配合加成,这些是需要玩家好好研究的方向,既要不损失阵营加成又要结合英雄之间最佳配合,还有技能方面的相互依赖等等,确实需要费一番脑筋,而这样的设计恰好是此款游戏的特色之一,毕竟英雄的品质差距很小,A玩家如此,B玩家也是如此,唯一的区别就是拼搭配了;
※【氪金指数】※
◆游戏中的氪金要素主要集中在“是否长玩”,如果打算长久玩下去,又不想过多氪金,自己时间充裕的话,那些杂七杂八的项目就可以摒弃掉,完全不用考虑;
◆另外一种状况是打算长玩下去,可以考虑少氪金一部分实惠内容,不追求什么排行榜的玩家,但也不想游戏玩的心累,那么“长久、实惠、实用”是首选条件:
◆排查大部分项目后,只有这个终身卡比较合适,其他的不建议考虑,甚至高级身份也不用考虑;至于想冲击排行榜的玩家,这里可以直接无视;
◆当然,如果安排的预算在100元以内,可以加开一个高级身份,整体实惠度也说的过去,再配合终身卡,任务、活动,钻石基本都够用,也可以每天多选择两次“快速挂机”,在提升战力上能加速不少,当然,这些仅限于前期,到了中期依然会为资源发愁,届时就需要沉住气花时间了,切记别上头就没事:
◆【氪金指数:★★】
◆截止目前为止,通过游戏中的实际体验结合部分玩法,和商城内容,排除一些杂七杂八,对于长久游玩下去的玩家,只有上文中提到的终身卡比较合算,当然,这里只是建议,不代表最终游戏上线后的内容;另外一点,游戏中对“硬通货”钻石的产出,包括任务、活动、玩法奖励等等,渠道还是非常多的,完全可以做一做合理规划,使其利益最大化,氪金只是一个备选方案,不氪金获取资源的玩法也很多,所以别搞混了;
※【避坑排雷】※
◆游玩的这段时间,踩过不少雷,也填过不少坑,也冲动过好几次,浪费了不少材料,现总结一下有哪些地方需要注意:
- 1、不要刻意追求同阵营英雄【特色-02】中也提到过,同阵营加成最多需要5名,多了就是白白浪费;
- 2、回血型英雄建议培养两个,在高级副本中能坚持的更长一点,并且辅助英雄的战力提升很大;
- 3、前排英雄选择最能抗并且能吸引火力的英雄,战士虽然能攻能抗,但对装备需求很大,综合来看并不划算;
- 4、如果当前战力与副本要求持平,但是打不过,别着急,调换一下站位和布局就能过;
- 5、记得把好友加满,找一些每天都能固定在线的,积攒友情点会快一些,抽奖池能省下不少费用;
※【结语总结】※
◆从此款游戏开放测试到截止发稿日,一直是吊儿郎当式的玩法,原因在于竖屏游戏中很多功能都是自动的,完全不需要过多操作,就是在研究阵营搭配时费了一番功夫,好在付出会有回报,任务中确实有奇效,很多副本点开就不管了,然后继续做的别的事,时不时看一下过没过,过了就下一关,没过就调整一下继续打;此款游戏给人的感觉就是这样,要说这款游戏很吸引人吗,说实话不完全是,玩起来很累人吗,也没感觉到多累,但就整体感觉而言,说不上多喜欢,但也不讨厌
◆至此,本篇中对《圣树唤歌》评测报告和部分观点,仅供诸位参考,喜欢不喜欢、好玩不好玩、值不值得长久玩下去,一切还要自行体验后再做定夺;