11月28日服务器维护后,《魔兽世界》将进行新一轮职业调整。wowhead的各个职业大神,结合模拟数据,对这次平衡进行了数据分析,此外,部分职业需要更换目前的主流英雄天赋。
调整原文:洗牌!魔兽大型职业平衡补丁来了!强势职业削弱,弱势职业翻盘!
注意事项
英雄天赋调整:部分专精的调整涉及天赋改动,需要调整加点了。
测试与模拟:调整后具体效果可能因战斗环境和团队配置而异,建议通过模拟和实战测试确认最佳方案。
重点调整内容
法师调整
火法(霜火流):单体能力显著增强,尤其是霜火流,比日怒流在单体战斗中表现更好,预计在某些场合成为主流选择。
冰法(霜火流):调整后霜火流的单体能力接近噬法猎手,但AoE仍稍逊。
萨满调整
很多玩家其实很疑惑,元素萨目前已经很强了,为什么还能获得一波那么大的加强?其实元素萨本版本大秘境强势的天赋是风暴使者,本次加强全部针对的是先知天赋,哪怕加强了那么多,先知仍然比不上风暴使者,所以这次调整其实对元素萨影响并不大,因为调整完大家还是会选择玩风暴使者。
元素萨满(先知流):单体与团本表现提升,但AoE能力的不足仍是其短板,大秘境中仍需加强。
增强萨满:两大流派的削弱可能导致总体表现下降,其中风暴使者流在AoE场景中影响较大。
贼与猎人调整
不是很能理解暴雪这波对猎人的调整,作为猎人目前版本几乎唯一能玩的专精,中上流水准的生存猎不应该吃到这一刀,因为这次削弱的专精其实就是增强和生存猎,生存猎何德何能能和增强萨一桌吃饭?
敏锐贼(死亡追猎者):单体中表现更优,大秘境中与欺诈者流并驾齐驱。
生存猎人:兽群领袖与哨兵流均受到削弱,可能对整体表现产生影响。
专精
单体伤害变化
AoE伤害变化
备注
血DK (死亡使者)
+5%
+5%
英雄天赋加点需要调整。
冰DK (死亡使者)
+1.2%
+1.3%
-
冰DK (天启骑士)
+5.5%
+5.2%
在竞争激烈的大秘境环境中,天启的碎冰不太可能超越死亡使者辛达苟萨之息,但对于真正想要整活和创造的人来说,它似乎是一个不错的选择
野性德鲁伊
+2-3%
+4-5%
-
守护德鲁伊
+0.5%
< 0.5% - 恢复德鲁伊 +1% - - 生存猎人 (群兽领袖) -3% -2.2% - 生存猎人 (哨兵) -1.2% -1.5% - 火法 (烈焰之怒) +7% 无变化 火法的AoE原本已非常强大,这次调整主要加强单体优先目标。 火法 (霜火) +22.3% 无变化 霜火流现比日怒流弱约11%(补丁前),加强后总体预计比日怒流强4%(补丁后)。AoE表现类似于日怒。 冰法 (霜火) +9% +11% 调整前霜火几乎无法使用,这次增强后在单体中接近噬法猎手,但AoE仍略逊。 踏风武僧 +4-5% +6-7% 天神御师在持续时间较短的单体/AOE战中略优,但影踪派仍是推荐的通用选择。 防骑 (圣殿骑士) < -1% -2% - 防骑 (光锻工匠) -5% -10% - 神牧 +3% - 指总体治疗量提高3% 敏锐贼 (死亡追猎者) +5% +7-9% 死亡追猎者成为单体最佳选择,大秘境中则与欺诈者流平分秋色。 元素萨满 (先知) +7% +7% 提升单体能力,团本战斗中更具竞争力,但AoE不足仍限制其在大秘境中的表现 。但是风暴使者仍然是最优解。 增强萨满 (风暴使者) -4.5% -5.5% - 增强萨满 (图腾大师) -1% -1% 图腾师依然不稳定,在团本中适用性有限。 恢复萨满 (先知 - DPS) 大幅提升 -