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古剑奇谭1:耐力考验,剧情对话长到玩不下去?

  不知道有没有小伙伴和我一样,从小就喜欢玩《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等仙侠类RPG,但却从来没接触过大名鼎鼎的《古剑奇谭》系列。这个早在2010年就发售的中国首部全程中文配音RPG,当年的宣传力度非常之大,销量也算可圈可点,可这主要归功于制作方上海烛龙科技与多家当红游戏网站签订了战略合作协议。

  老玩家们应该都清楚上海烛龙刚成立时,国内单机市场究竟有多萧条,当年网络游戏才是主流。小编查阅了2007年的电玩杂志,那时候全国全年的单机游戏发行量也不过才68款,这个数量甚至赶不上现在一两个月的单机发行量,更别提和90年代单机游戏的黄金时代相提并论了。
古剑奇谭1:耐力考验,剧情对话长到玩不下去?
古剑奇谭1:耐力考验,剧情对话长到玩不下去?  在单机游戏市场急剧萎缩的大背景下,上海烛龙潜心修炼三年才制作出的《古剑奇谭》一代,一经上市便引起了国内游戏网站的一致支持,大家纷纷态度鲜明地表明严禁破解《古剑1》,以实际行动来保护国内脆弱的单机游戏市场。但彼时玩家们正在经历网游免费的甜蜜期,尽管心里都明白单机游戏公司正面临着生死存亡,可多年的白嫖已经成为了习惯,要大家花钱买这样一款名不见经传的RPG,很多囊中羞涩的玩家还是不愿意花这个钱的。

  此外《古剑1》的游戏配置比较吃显卡也劝退了不少正版玩家。虽然这些配置要求在现在看起来不算什么,但在2010年一款单机游戏要求8GB的内存,显卡至少GWX750 TI或AMDRadeon R9 270(相当于现在的4090 Ti),起码小编当年是根本玩不起的,即便我非常喜欢《仙剑4》原班人马的创造力和想象力,可这也不是我烧钱的理由啊。

  因此直到十几年后的今天,我才有机会得偿所愿,花了十几块钱就买了《古剑1》和《古剑2》的正版数字版,虽然钱不多,但也算为国内的单机游戏做出了一点点小贡献。

  初玩这款游戏,感觉它优秀的画面表现、丰富的背景音乐和音效,比同时期的《轩辕剑外传:云之遥》强的不是一星半点儿,的确对得起当年众多媒体的夸赞。回合制的打斗也比较适合我这个年龄段的老玩家,只是学习技能的星蕴系统一时有点让我摸不着头脑,看来还得花一些时间摸索一下。不过比起现在的ARPG,研究这个对我来说简直是小菜一碟,在不看攻略的情况下,最多两三个个小时就能玩明白了。

  唯一让我感到不舒服的地方是,《古剑1》的剧情对话实在是太啰嗦了,像看无聊的肥皂剧一样。一共玩了2个多小时,起码有一个半小时都是在看剧情,其中很多对话小编个人觉得是完全没必要的,纯粹是为了凑剧本字数而硬凑上去的。

  如此一来,玩家的战斗体验和游戏体验就会感到十分割裂,尤其是前期战斗场景非常少的情况下,还没打上几个怪,就进入了长达半小时的剧情对话。刚开始的时候看着精美的画面还觉得有点意思,但时间久了难免会感到厌烦,甚至是煎熬。虽然游戏中支持使用ALT+W键跳过剧情,但玩RPG游戏不看剧情好像也不太舒服,起码一些支线剧情还是要靠对话才能了解的。

  总得来说,《古剑奇谭1》是一款需要耐心体验才能玩的下去的作品,这款游戏在文字细节的把控上,虽然有些啰嗦,但也能从中看出编剧深厚的文字功底,很多有根有据的古典知识是其他RPG中从未见过的,比如开头欧阳长恭和方兰生的“总角之交”,就是小编从游戏中新学到的一个成语。如果你在生活中喜欢烹饪的话,游戏中许多传统菜谱也是你入手的一大理由。