在《王国之心Ⅲ》中文版已经发售的现在,相信有不少新玩家已经进入到了迪士尼世界的冒险中。不过,想要真的看懂本作的剧情还真的不是一件容易事。
系列之前的相关作品横跨PS2、PS4、GBA、NDS、3DS和手机等众多平台(PS3仅有高清合集而无完全新作),再算上各种“最终混合版”、“高清重制版”,表面上看17年来只有两部正统作品,然而实际上却有着庞大的作品群。妄图让一个从未接触过的玩家补这么多张票,跳上的还是一趟行驶在迷宫里不晓得能不能绕出去的列车,怎么想都是一件难以完成的壮举。就算Square Enix贴心地推出了包含系列所有作品的All in One大合集,但每当有人问到《Ⅰ.5》、《Ⅱ.5》、《Ⅱ.8》分别都是代表什么含义,又对应哪些作品的时候,人生最痛苦之事,莫过于此。
从本期推送开始的“《王国之心》系列”大型特企,会带领大家回顾这个系列从诞生到至今的17年,同时会对最新的《王国之心Ⅲ》进行一定程度的解析。对于老玩家,这些文字或许能够唤起你的共鸣;对于新朋友,若能成为你下定决心了解这款这个系列的契机,那便再好不过了。
“只有”两款正统作品的系列。
本文节选自UCG458·459,内容有所修改
《王国之心》诞生的契机
《王国之心》和《王国之心Ⅱ》作为之前的两部正统作品,在全球范围内分别达到了600万套及400万套以上的销量,截止《王国之心Ⅲ》前,系列所有作品的总销量更已突破2400万套。虽说是2002年才诞生的年轻系列,《王国之心》却很快成长为Square Enix旗下最具分量的角色扮演游戏系列之一,与《最终幻想》《勇者斗恶龙》并驾齐驱,并帮助SE成功扩大了欧美市场的受众。
严格意义上来说,《王国之心》并不是一款纯“原创”的作品,毕竟其中很大一部分角色和世界都来自迪士尼旗下的动画、电影。不同公司的跨界合作在游戏行业内倒称不上是什么新鲜事,各种乱斗类型的游戏一抓一大把,但把角色、剧情、世界观都做到如此紧密的结合,在角色扮演类的游戏中可是难得一见,更别提合作的其中一方还是出了名“难搞”的迪士尼。因而《王国之心》的诞生,无论是对于合作方的Square与迪士尼,又或者身兼提案、人设、故事原案、导演等多重身分的野村哲也,都有着非凡的意义。
即便是迪士尼这样以动画电影闻名于世的大公司,彼时也因旗下角色的受众集中于女性及低龄化群体的状况感到烦恼,试图在游戏领域有所突破。熟悉《王国之心》的玩家大概都听过这么一段故事——由于Square公司和迪士尼(日本)公司恰好都在东京的一栋大楼里办公,Square的游戏制作人桥本真司在搭乘电梯时偶遇迪士尼高管,两人就这么聊起了合作开发游戏的话题,而最终催生出的结果就是《王国之心》。这样的桥段确实让《王国之心》的诞生有种“大概就是命运安排”的戏剧张力,但是从“闲聊”到落实“企划”的过程,却远远不是那么轻松。
桥本真司
迪士尼方面看中的是Square的游戏开发经验以及在业内的口碑,而Square当然也不愿错过这么一个扩张欧美市场的大好机会。回到公司的桥本真司便开始认真考虑这一提案,当他某一次与“最终幻想之父”坂口博信讨论该如何运用米奇这个角色时,在场的野村哲也突然提出了自己想要制作这款游戏的想法,虽然他原本并不是为了“做迪士尼游戏”而来的。
即便那个时候凭借《最终幻想Ⅶ》和《最终幻想Ⅷ》的成功,作为坂口博信爱将的野村哲也开始在游戏业崭露头角,并收获了不小的名气,但以资历来看他依旧只是一名“新人”。能够接手这种与世界级大公司合作的游戏企划,对野村而言无疑是对其才华的信任与肯定,而对Square而言,则不得不说是一个大胆的赌注。
合作企划开始进入双方的商讨阶段,此时野村已经对作品有了初步规划,即便迪士尼方面滔滔不绝地提出各种建议和要求,但都被野村坚定的否决,甚至直接打断。此时的他也顾不上考虑对方的感受,径自提出了自己的构想——让原创角色在迪士尼作品的世界中冒险,构建出全新的剧情,并采用全3D的表现形式,甚至还拿出了自己画的主角设定搞——一个拿着“链锯”,如同小狮子般的少年。参与会议的人员无不是一副惊讶的表情,别的不谈,“链锯”这样的武器着实难以让迪士尼方面接受。不过这份大胆的提案倒也并未被全盘否定,经过几次磨合与讨论后,最终确定了如今索拉的形象以及以钥匙为原型的武器“键刃”。
从“链锯”变为了“键刃”。
即便迪士尼的游戏部门表现出极大的宽容,但毕竟其当时只是授权部门中的一份子,在整个大集团内缺乏足够的话语权。由于《王国之心》涉及大量迪士尼的世界,想要让这家保守而严苛的美国企业同意这样大胆的企划,并向一家日本游戏公司一次性授权如此庞大的作品及角色,难度极高。因此即便双方都有意推动这个项目更进一步,却迟迟未能得到迪士尼品牌集团的点头许可。
事情的转机发生在东京迪士尼海洋乐园的营业前夕,当时的迪士尼CEO——Michael·Eisner率领团队前往日本进行视察。机会是留给有准备的人的,而迪士尼游戏部门抓住了——他们在会议上直接向Eisner报告了关于这项游戏企划的详细内容。原本只是孤注一掷,但令所有人都感到意外的是,在会议结束后,这位严厉的CEO直接给予了认可的答复,《王国之心》方才得以步入正轨。
可能很多玩家对这位曾经的迪士尼CEO并没有太深的印象,不过某种意义上来说,他也是《王国之心》能够面世的关键人物之一。
进入开发阶段后,迪士尼内部仍有相对保守的势力对此心存疑惑,也不乏反对的声音。不过由于野村的想法得到了迪士尼高层的认可,也得以力排众议,在关键时刻确保了各项内容的顺利推进。不过接下来要面对的,则是Square内部的问题了——即便制作过许多RPG,但在注重动作性作品上的经验几乎为0,团队只能按照自己的想法逐步摸索,走过弯路也犯过错,但最终还是坚持下来了。不可否认,初代《王国之心》的动作系统确实不尽完美(美人鱼世界简直是挥之不去的噩梦),但放在当时的时空背景下,能够交出这样一份答卷,已实属不易。
随着“《王国之心》系列”在全球范围内获得巨大的成功,它也成为了迪士尼在游戏行业内最具分量的品牌。不仅被迪士尼纳入各种官方活动中,享受“亲儿子”的待遇,后续的内容授权更是大开绿灯,《冰雪奇缘》《超能陆战队》等诸多人气作品也因此纷纷在游戏世界中登场。野村哲也在访谈中曾提到:时常能够听到迪士尼的人表示“《王国之心》是不可或缺的一部分”。我想这对于缔造了这款作品的团队而言,已然是最高的称赞。由于迪士尼在2016年宣布停止游戏研发业务后,游戏部门再次回归只授权、不开发的状态。在这样的情况下,“《王国之心》系列”无疑是拉近游戏玩家与传统迪士尼作品之间最有效的途径(这里所指“传统作品”,是为了区别于《星球大战》及漫威的超级英雄作品)。
《王国之心》已然是得到迪士尼官方承认的“亲儿子”了。
《王国之心》《最终幻想》与野村宇宙?
除了迪士尼作品的角色和世界外,《王国之心》中也有SE一方的作品,确切来说是《最终幻想》的角色,更确切点说,真正有露脸的大多来自与野村关系较深的《最终幻想》——《FF7》《FF8》和《FF10/10-2》,《王国之心Ⅱ》中登场的的西捷亚(《FF6》)和比比(《FF9》)算是两个例外。
引入《最终幻想》的角色,无疑是希望借着《最终幻想》的品牌知名度和角色本身的人气,强化玩家对于《王国之心》这款原创新作的认知,让迪士尼和Square两边的既有粉丝都产生兴趣,这种看似完全搭不上边的组合,说不定也能挑起玩家的兴趣。
与迪士尼的作品不同,《王国之心》对于《最终幻想》角色的处理颇费心思,一方面强调存在感,不至于沦为走过场的脸谱化标签,一方面也做适当的改动,尽可能不带入过多的原作设定。避免该角色已有的高人气盖过主角的光芒,模糊了焦点。这样一来,即便是完全没接触过《最终幻想》的玩家,也可以直接把他们当做普通的NPC,不会对主线剧情的理解产生影响。
举例而言,初代《王国之心》安排幼年的泰达、瓦卡、赛尔菲作为主角们的玩伴,以及斯考尔、爱莉丝和尤菲作为冒险初期遇到的引导角色,这种设定让玩过《最终幻想》原作的玩家瞬间便有了亲切感,游戏也无需再多费笔墨为这类功能型角色设定故事背景。
泰达等人的年龄变化,斯考尔姓名(《王国之心》里名里昂)和性格上的转变,则会带给原作玩家意外的惊喜与新鲜感。而《王国之心Ⅱ》中共有19名来自五款《最终幻想》的角色登场,除了延续此前的处理方式外,也强化了互动性,比如让玩家有机会与克劳德和蒂法组队,以及与“片翼天使”萨菲罗斯对战等等,对于苦等《最终幻想Ⅶ重制版》的玩家而言,也是一种心理慰藉。
不过随着“《王国之心》系列”羽翼渐丰,原创数量角色暴增且关系错综复杂,如今已经不太需要《最终幻想》角色的来丰富内容了,更多只是做彩蛋性质的联动,比如PSP平台的《王国之心 梦中降生》中便加入同平台《最终幻想Ⅶ 核心危机》的主角扎克斯,让这个撩妹高手也撩了一把单纯的阿库娅(《梦中降生》主角之一)。值得一提的是,野村在《梦降深处》中第一次引入了《最终幻想》以外的SE作品——《美妙世界》,不仅让多名关键角色登场,并且一反常态地安排了大段的主线剧情。喜欢原作的人自然喜闻乐见,但对于不了解角色关系的玩家,感受上可能就差了一大截。
如今回过头来看,究竟这么做是为了让《王国之心》帮沉寂许久的《美妙世界》拉一拉人气(当时尚未公布NS平台的《美妙世界 最终混音版》,但或许已有所规划),还是准备打造“野村宇宙”的起手式,还是很值得玩味的。
陪伴《王国之心》的三人组
野村哲也
Kingdom Heart Master
既然游戏里键刃使用者的最高称号是“Keyblade Master(键刃大师)”,那么给作为缔造者的野村哲一个“大师”的名号,也不为过。当然,按照一般世俗的说法,应该称之为“《王国之心》之父”,粉丝们也都是“野村爸爸”张口就来。不过这又当爹又当妈的,事事亲力亲为,恐怕得叫“《王国之心》保姆”更合适一些。毕竟我们很难找到还有哪个游戏导演会如此全面而深入到作品的方方面面——角色设定、故事原案、创意概念……很多压根就不是需要导演干的活。
野村的才华在这个系列中得到了充分的挥洒,将想法和意志贯穿于每一个角落,或许并不见得每个玩家都能认同,但这就像是为游戏赋予了灵魂,让我们在游戏的同时,也能清晰体会到一名创作者的心意、成长与转变。
从清瘦小哥、到时尚洗剪吹、最终成为双眼散发着慈祥光芒的微胖中年宅男。15年过去了,《王国之心》的故事还没讲完,但是谁能告诉我野村哲也到底经历了什么。(笑)
宇多田光
Kingdom Heart Diva
“《王国之心》系列”的所有主题曲,都是由宇多田光演唱的——初代的《光》和2代的《Passion》至今仍是经典中的经典。不过,固然宇多田光在歌坛有着很高的地位,但为什么是她呢?——因为野村哲也是宇多田光的粉丝。
果然身为导演就是可以为所欲为,不过其实当野村提出想请自己的偶像来演唱主题曲时,却被告知“绝对没戏”。只能抱着不试试怎么知道的心态发出了邀约,没想到一切顺利。2010年时宇多田光曾发表“无限期停止演艺活动”的声明,虽然那个时候《王国之心Ⅲ》尚未公布,但也为后续系列主题曲的歌手人选画上了问号。2013年,在宇多田光出道15周年的纪念活动上,野村哲也特地绘制了一幅贺图,并表示自己也是期待她回归的粉丝之一。
幸运的是,2016年1月宇多田光正式宣布回归歌坛,《王国之心Ⅲ》也进入了开发阶段。毫无意外的,她仍然是系列无可取代的歌姬——一口气奉上了《誓い》和《Face My Fears》两首新曲。其中《Face My Fears》由宇多田光与世界顶级电子音乐制作人Skrillex打造,原本她只是邀请作为好友的Skrillex为《誓い》创作一个Remix版,而同时也是《王国之心》粉丝的Skrillex则表示希望能合作一首新歌,于是就有了这首全新的游戏开场曲。
野村绘制的《Face My Fears》封面,双持键刃的宇多田光,果然满满的都是爱。
下村阳子
Kingdom Heart Composer
作为“《王国之心》系列”的御用作曲人,其实在接到这个工作时,下村阳子的心里是“拒绝”的,因为把《最终幻想》和迪士尼的角色凑到一起实在太“奇怪”了,根本不可能有这样的游戏。不过随着她逐渐参与其中,了解了《王国之心》所想要表达的主题后,才发现这个童话般的世界很和谐、很美妙,于是一干就是17年。下村在游戏中运用了大量的钢琴曲,不仅让童话与艺术的气质更为凸显,也更好地衬托出贯穿于整个故事的那份忧伤感。许多迪士尼原有的经典曲目也经过她的重新改编,使之与游戏体验更为契合。