自从机器人学科突飞猛进之日起,就有无数的科学家寄希望于通过植入人脑来进一步的提高机器人的智力水平,但这样做真的就是正确的吗?相信不同阵营所代表的观点都各不相同,不过至少在游戏厂商当中,Joshua Hale就表达了自己的观点,而这一观点从其最近刚刚公布的新作《Chel-Z》(机器人Z)就可以看出。
为了让自己的产品拥有足够的情怀,本作特意采用了像素的画风,并且希望用这“满屏的游戏性”给人一种红白机时期游戏的感觉。整个关卡场景在布置上属于大智若愚型,很多地方看似简单,但实际上充满了危机。而在角色设计方面,游戏中主角机器人Z的形象有点像《新世纪福音战士》里面的二号机,除此之外,其他反派的设计都比较简单。至于音乐方面,BGM采用了游戏机常用的电音风格音乐,不过过短的曲目以及长时间的重复,在听了很多次之后会给玩家一种“念经”的感觉。
剧情方面,有了开头做引子之后,便非常容易理解,简而言之,邪恶的博士将人脑植入了女性机器人Z体内之后,发现事情败类,于是决定将实验室彻底关闭,而在此过程当中,Z被好心人放了出来,于是已经拥有人类思想的她决定向博士复仇,当然,反派怎么可能会轻易的被击倒,各种阻碍正在前方跃跃欲试,一场正邪间的较量马上开始。
游戏拥有很强的红白机既视感,而这种既视感甚至反映到了游戏的玩法和任务方面。横版卷轴式的通关顺序暂且不说,就连游戏中连接不同场景的门也是复古以为十足。当然,除了这些东西本身,开发团队还为游戏增加了很多RPG成分,角色初始只拥有简单移动的能力,而随着探索地图的不断扩大,玩家在游戏中会找到各种道具,它们都能帮助主人公Z变强。当然这里的地图错综复杂,并且可以相互联通,如果没有特别记忆的话,走错路真的是如家常便饭般的事情。
操作方面,复古方向键按钮搭配A/B键位的设计完全还原了儿时我们经常接触的手柄,并且功能也基本相似,不过游戏中由于关卡设计的要求,很多地方对于操作的要求还是很高的,比如怪物与跳台组合而成的机关群等等。不过好在游戏当中,补充玩家生命的地方不少,只要不出现连续的失误,应该问题不大。
当然操作方面也绝非十分完美,单单是按键位置这个问题就让小编着实废了一番功夫,游戏中因为对场景过分的填充,导致很多时候屏幕的角落仍然有门,但是这样一来这些门就正好被按键所遮挡,所以玩家如果一个不注意很有可能错失了绝佳的机会,从而陷入“再来一次”泥潭之中。
综上所述,本作复古的玩法和画面不错,情怀方面大大的加分,而剧情设定以及角色的刻画上也还算合理,唯一美中不足的地方在于游戏的键位设计不太合理,还希望开发商能够早日优化,目前本作已经正式登陆iOS平台,感兴趣的玩家可以尝试一下。
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