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《光晕:斯巴达》震撼来袭,双作巅峰对决!

  《光晕:斯巴达突袭》评测(一)

  《光晕》系列是微软旗下最抢眼质量也最高的 Xbox 挂牌游戏,被誉为最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,可惜的是此前该系列的手游版只能在WP上玩,不过今日微软将其搬到了iOS上,并且一来就是两款,分别是《Halo: Spartan Assault》和续作《Halo: Spartan Strike》,今天小编为大家带来的评测是《Halo: Spartan Assault(光晕:斯巴达突袭)》。

  《光晕:斯巴达突袭》中玩家操控的是普通人(其实本作两位战士也都是斯巴达)而非大名鼎鼎的士官长。本作故事背景设定在《光晕3》和《光晕4》之间,世界观自然也是一脉相连。人类与星盟的战争;先行者的恐怖兵器;游荡在浩瀚星辰中的无尽号。即便不再操控士官长,玩家面临的问题也十分严峻,要有拼尽一切的觉悟才有一线生机。

《光晕:斯巴达》震撼来袭,双作巅峰对决!  剧情描述方面,仅限于每章开始的一小段 CG,以及每个任务配备的两三段文字介绍。任务中除了告诉你要干掉谁之外,除了叮叮咣咣的战斗之外,没有其他任何对话,《光晕》那起伏跌宕的剧情和真实丰满的人物形象在本作中并没有很好的体现出来。

  本作并没有延续《光晕》的老传统使用第一人称视角射击,而是使用了作为“上帝视角”的第三人称俯视角来进行游戏。通过使用“上帝视角”的第三人称俯视角以及广阔的视野,可以很好地回避移动平台硬件差而导致的近景画面差、多边形低、画面锯齿多等诸多问题,玩家也没办法拉近画面去找贴图上的马赛克。游戏中鲜艳的配色、细致的地质模型、出色的烟雾和爆炸效果等等都很好地表现出异星球上的战争场面。单就场景来说,倒是很容易让人辨别出《光晕》标签。

  不过从另一方面看,俯视角第三人称射击的体验不如第三人称背后视角,更不如第一人称视角,直接透过士官长的盔甲面板探索光环世界肯定要比俯视一帮小人儿在地图上蠕动有趣真切得多。所以尽管游戏关卡任务再艰难,玩家也难以获得那种关于生存和厮杀的紧张感,战斗基本上就是跑跑打打的轻松便利和欣赏射击光线的视觉服务。

  理论上来说,所有《光晕》系列值得称道的要素本作里都有。我们依然能使用各式各样的武器同各式各样的敌人作战,星盟部队的能量盾和能量剑依然令人头疼,但我方的高科技也不少,一击必杀的狙击枪依旧是那么的好用,那么的刷分利器。本作任务类型有好几种,包括遭遇战、护卫战、坚守战等等,游戏称得上 BOSS 战的地方只有一个,没有想象中的大气,有点令人遗憾。

  《光晕:斯巴达突袭》评测(二)
《光晕:斯巴达》震撼来袭,双作巅峰对决!
  因为人物和敌人都非常“渺小”,所以相对的显得关卡地图就很开阔,给了玩家充裕的跑动和探索空间,战斗任务也算比较丰富,并非全程 biubiubiu 开火完事,有几场战斗玩家可以驾驶载具进行战斗,这使得战斗的节奏和难度变得更加有趣。

  不过整个战斗最大的败笔依旧是操控上,双摇杆模式左拇指移动,右拇指射击,这种操作方式本身没太大难度(尽管经常动作不精确),可是右射击摇杆非常值得吐槽,必须像左侧的跑动摇杆那样大幅度地摇动才能朝着某个方向射击,加上顶视角的设定,就需要右拇指不停划圈才能实现射击方向的改变。尽管游戏中加入了轻度的半自动瞄准,但射击流畅性和准确性都不太如意,基本上你想点杀某个躲在机智地躲在掩体里的敌人,往往要做很傻逼的“折返跑”,先往旁边跑拉开空间,然后再转回方向来射击。扛着轻型冲锋枪边跑位边射击,精准度简直让人欲哭无泪。

  游戏现在(到现在还是)只有单人任务,包括奖牌,成就,挑战,金牌分数和排行榜等等。如果你是个受虐狂的话,你可以用骷髅开启更多特殊效果,比如增加强敌的人数,减少自己的装弹量和其他恶心的设定。作为一款 40 元的移动平台游戏,本作的关卡任务虽然只有 30 关,但内容的丰富度和奖牌成就、装备系统弥补了这个不足。

  《光晕:斯巴达突袭》在当时的确代表了 Windows Phone 生态上移动游戏的最高制作品质,尽管它无甚含金量的剧情内容和蛋疼的操作手感让《光晕》玩家们有些失望,不过可以看出微软在移动平台做出的努力。来到射击大作众多的 iOS 平台之后,微软干脆将前后两款《光晕》移动作抱团推出,想必也是借着《光晕》之名招揽玩家。

  如果说《光晕:斯巴达突袭》因为种种限制导致了这样那样的缺陷,那么它的续作《光晕:斯巴达强袭(Halo:Spartan Strike)》则从各方面都得到进化和提升,既然是捆绑的前后两作,那么大家也可以去体验一下《强袭》。