现如今提起光荣这家公司,相信每个人对其都有着自己的评价,或是”DLC狂魔”,或是”暗耻”,亦或是合并后玩家们亲切地称之为”光荣脱裤魔”,这些称呼无一不说明了这家公司的种种特色。但要是统一一个说法的话,”游戏界的历史书”或许才是这家公司的代名词吧。光荣公司向来都很擅长刻画历史战争的宏大场面,无论是什么类型的游戏,都能够让玩家们切身体会到那种历史的醍醐味。而我们今天要介绍的,则与光荣所擅长的三国、战国历史题材的游戏不同。本作是一款改编自著名的英法百年战争的历史题材游戏,游戏整体格调偏向日式ACT的风格,光荣官方则将其定义为新形式动作游戏——这款游戏就是由ω-Force制作、于2007年发售的《剑刃风暴:百年战争》。(本作于2015年推出了重制版《剑刃风暴:百年战争与噩梦》)
在介绍游戏之前,还是需要玩家们先了解一下这段历史的。
百年战争是指英国和法国以及后来加入的勃艮地,于1337年-1453年间的战争,是世界上最长的战争,断断续续进行了长达116年。在百年战争中,发展出不少新战术和武器。12世纪中,英国金雀花王朝在法国占有广阔领地,12-13世纪,法国国王逐渐夺回部分被英王占领的土地。14世纪初,英国仍占据法国南部阿基坦地区,成为法国政治统一的最大障碍。双方还争夺富庶的佛兰德地区。佛兰德毛纺业主要依赖英国的原料,英国则从羊毛贸易中获取巨利。1328年,法国占领佛兰德,英王爱德华三世下令禁止羊毛出口。佛兰德因失去原料来源,转而支持英国的百年战争中战场上的法军反法政策。战争的导火线主要是王位继承问题。1328年,查理四世去世,法国卡佩王朝绝嗣,支裔瓦卢瓦家族的腓力六世继位,英王爱德华三世以法王查理四世外甥的资格,与腓力六世争夺王位,触发战争。
战争初期,英军建立了一支以自耕农为主体的新型步兵,使用长弓利箭,并有火器与轻骑兵配合作战,总兵力约为1万人,战斗力十分强劲。法军在数量上处于优势,它以意大利雇佣军为主,主力是封建主组成的重骑兵,采用老式的单骑进攻,不重视协同动作。两军交战,英军骑兵全部下马,两翼是使用长弓的步兵。长弓射程可达350米,杀伤力强、命中率高,法军死伤惨重,战斗队形大乱,骑兵出击但亦不能冲破英军的包围圈。英军连续从近距离射杀法国骑兵,法军大败。1429年,法国民族女英雄——圣女贞德率军击退英军,解了奥尔良城之围。
此后,王子查理在兰斯加冕,称查理七世,为了夺回失地,他针对英军的优势在各方面进行改革,改编军队,整顿税制,紧张备战。加上法国人民抗英运动继续高涨,英军节节败退。1435年勃艮第公爵臣服于法王。当年10月,驻波尔多英军投降,除加来外,法国领土全部收复。至此,百年战争以法国的胜利而结束。在百年战争的过程中,双方武器装备和战术思想都经历了缓慢而深刻的转变。战争的过程也促使交战双方的战争体制调整。该战争从中世纪中叶延续到十五世纪,其结束之年也被认为是中世纪结束的标志之一。
在本作中玩家们可以直接操纵由数十名士兵规模所组成的部队,利用部队拥有的压倒性破坏力,充分享受到瞬间把敌军一扫而空的兴奋与爽快感。据点的争夺,则是克敌致胜的关键。玩家们所率领的部队可以在战斗中自由替换,所以能视战况或部队状况的需要,随机应变选择适当的兵种,使战术性更为提高。
本作的佣兵队长,能创造各式各样的部队,兵科多达40种以上,兵种的种类繁多,除了有步兵、弓兵、骑兵以外,还有象兵、炮兵魔法兵、工作兵、战车兵等等,它们的攻击方法、速度攻击范围、每个兵种都有不同的特色,自由的操控这些部队,便能让玩家们拥有丰富多样化的爽快感。在战场上有活跃的表现、或达成领主的委托,可以得到”名声”,当名声达到一定的程度,就能在各种战场上战斗、以及率领更强力的部队。击破敌将或者达成特定的要求,就能获得或买到名字是红色的强力武器。每个兵种还能使用战斗累积获得的技能点数,即”SP值”,通过技能点数的分配,可以自由习得技能或成长能力,让各个兵种依照自己的理念来成长。可以说,强力的武器装备和高等级的佣兵直接左右着战斗的难度。
说到”百年战争”,还得先提到光荣公司的另两个名作系列——《无双》和《决战》,某种意义上来说,百年是这两个系列的结合体,佣兵队长类似于无双武将,而佣兵团就类似于决战中的兵众。队长没有无双武将那样一骑当千的战斗力,但佣兵团的兵科种类却比决战里的丰富很多而且队长是根据佣兵团的兵科来随时切换武器,所以说,本作的第一战斗核心是兵种的性能。当把每个兵科的成长率练到100以后,就会获得该兵科的最强称号,并且得到一把强力武器作为奖励,而工作兵是需要其他全部兵科练到100%的成长后才能取得。当风暴槽蓄满以后,可以集体发动”风暴模式”,该模式下佣兵团的整体战斗力大幅提升,可以视为是必杀技,表现形式和无双觉醒有些类似。
值得一提的是,本作中有一部分最强武器都是沿用的无双系列的著名武器,很好的利用无双的名气和号召力。蛇之角正、天丛云、布都御魂、炎枪素戔鸣、斗尖荒霸吐、倭王八千戟、岩融、大锤伊武岐、天之麻迦古弓、狱焰火具土等战国神兵都悉数登场。龙胆、青龙偃月刀、业火、方天画戟、光晕、蛇矛、古锭刀、飞燕、倚天剑等在《真三国无双》里的第三等级武器也均有登场。还有玩家们颇为熟悉的妖刀村正、亚瑟王的湖中剑、勇者罗兰的幽兰黛尔、战神奥丁的永恒之枪、光之神卢乌的贯雷枪、女神艾丽斯的神盾都一一现身。本作的武器收集可谓星光闪耀。
”战旗”是在游戏中能扭转乾坤的道具之一,使用战旗可以让战斗变得相当轻松,它的优点在于可以和兵种的特技搭配使用。有让全队攻击提升的战旗、能起死回生的战旗、让敌人攻击变得无效化战旗,在最后一关前玩家们会得到将军旗,可无限使用,作用是可以指挥兵团,这样就能让那些NPC成为你的肉盾和炮灰,自己的兵不够强或者被克制的时候让他们来作为你的屏障,而玩家带上远程部队在后面射击就可以。
在本作中只有拥有了相对应的技能书,才能雇佣相对应的兵种,比如长剑之书、骑马之书、弓弩之书所对应的雇佣兵种分别对应的士兵种类为长剑系,骑兵系和弓兵系,而要想雇佣其他兵种,就必须先在战斗中获得其他兵种相对应的兵书。游戏中有17大类兵科,共有91个兵种。具体为短剑系、细剑系、长剑系、枪系、长枪系、骑马系、戟系、斧系、棍系、弓弩系、弓马系、骆驼系、象系、战车系、铳系、魔术系和工作系。每个兵种根据装备不同都各有所长,并且兵种之间大多存在复杂的相克关系。把握好兵种相克的关系,就能事半功倍,四两拨千斤,在战场上立于不败之地。一个高级兵种对付相克的兵种时,往往能打出数十倍的伤害输出,瞬杀敌人。这里说一下个人认为比较实用的兵种:魔术系和工作系,这两个兵科相当极端,两者互克,最好能同时带着出击。魔术系克骑马系,弓弩系、弓马系、骆驼系,象系、战车系、统系这些特种兵科;而工作系克短剑系、细剑系、长剑系、枪系、长枪系、戟系、斧系、棍系这些常规型步兵兵科。魔术系攻击的表现形式是电光火石般的大片落雷;而工作系攻击的表现形式是大片火星四溅的爆弹,两者都非常炫目、非常实用。
棍系,非常强劲的兵种。在众多boss中,骑马系的敌人非常多,而且有好多名将都是骑马系,他们可是宝物的主要来源,棍系的盾锤兵瞬杀他们犹如摧枯拉朽。操作得当的话,能轻易杀死比自己等级高出数十级的骑马兵。而且对于一些克制他的兵种,有时强突也不会很吃亏,战斗力十分强大。长剑系,这是必备的兵种之一。主角的默认兵种,因为守城敌人长剑系、短剑系和细剑系的很多,所以用长剑去攻城效果会很不错。戟系的特点是可以同时克制长剑系和骑马系两大兵科,这两兵种是敌人的两大兵科,所以戟系几乎也是必练的,特殊技加攻和减速都非常好用,因为它克制长剑系,所以用它瞬杀据点兵长来强袭城堡也是不错的选择。骑马系,这也是必备的兵种之一,如果你有一只高等级的骑兵,那么你就等于有了冲锋陷阵的坦克,而且是一队坦克,比起数量少得可怜的战车兵实用的多。
游戏中共有枪骑、长枪骑、剑骑、枪盾骑、戟骑等多个丰富的类型,骑士的优点是移动快,冲击力非常霸道,配上加速和防护罩就四处横行霸道、威风八面。枪系的优势在于攻城速度快,因为枪是专门克制所有剑系的,包括长剑、短剑、细剑,而守城的敌人全部是剑系。长枪系则是乘骑兵类的克星,对骑马和弓马有双倍克制效果,是专门针对乘骑兵类设计的兵种。而骆驼系除了克制全部剑系外,连枪系也克制,但它十分怕弓骑、魔术,工作这些特种兵。象系几乎能克制所有陆战兵种,但可惜战斗单位数量,受攻击的面积也很大,不够灵活。战车系除了能克制骑马和弓马外,几乎没什么特点,相对而言也没什么弱点,但战斗单位少得可怜,实用性不高。最后来说说铳系,只要你操作的好,里面的火枪类型是一个非常强的兵种,攻击形式不是射击,而是喷火,就见顷刻之间全屏变成火海。
《剑刃风暴:百年战争》是一款蕴藏着丰富收集要素和战略要素的游戏,这款游戏的受众群体主要是针对喜欢收集要素和战略类游戏的玩家,对于剧情至上的玩家来说,确实有些枯燥。但不能因此就全盘否定本游戏的素质、价值和诚意,只要你用心去体验一下本作,相信一定能够发现这其中的闪光点。当然如果你接受不了这种比较”落后”的画面,也可以试试重制版《剑刃风暴:百年战争&噩梦》。这款与众不同的割草游戏或许会带给你不一样的爽快感。如今的光荣公司似乎已经遗忘了自己”老本行”,已经多年未曾有新的历史系列大作诞生了,在这段时间里不妨重温一下经典,并翘首以盼光荣公司能够想起粉丝们的真正需求吧!