各位小伙伴们大家好,。如今英雄联盟排位上分真是愈发艰难了,队友不给力,代练又多,再加上现在生活压力较大,工作一天回到家后根本没精力再去峡谷奋战了,ELO 机制(Elo Rating System 埃洛等级分系统)真的让人感到无语、无奈、无欲,最后直至无求……“赢一把就睡”已然变成了一种倔强的奢望……
大乱斗模式
不过还好,英雄联盟一直有大乱斗模式,且这么多年都未曾下架。最近感觉玩大乱斗的小伙伴越来越多了,有不少人向我询问大乱斗该如何提高胜率、提升游戏体验、团战该怎么打之类的各种各样的问题,今天我就开启一个系列专题,尽可能系统地讲讲怎样能把大乱斗玩得舒适、玩得开心!
我将从开局前游戏中游戏后这三个阶段来进行阐述:首先讲讲开局前。摇骰子:骰子的积攒速度与英雄数量有关,英雄数量少的话连败几局才会奖励一个,而如果英雄很多,一局结束不论输赢都会奖励一个。选好心仪的英雄后,如果手中还有骰子,最好都用掉,千万不要节省,这样可以多给对面一个 ban 位(因为相同英雄不能同时登场)。
阵容
影响一局大乱斗的最大因素当属阵容,毫不夸张地说,输赢有五成取决于阵容,四成取决于心态和技术,剩下一成则看对面会不会突然掉线……在这里我要稍微详细地说明一下,在双方处于同等水平的情况下,战士阵容的胜率>刺客阵容>长手消耗阵容>傻乎乎的坦克阵容。
想要赢下游戏就必须要合理搭配阵容,一套好的阵容,近战是必不可少的,物/法 Carry 位同样不可或缺,可以是像马尔扎哈那种没有爆发的持续输出型,也可以是像阿卡丽、螳螂这样的爆发型角色,千万不要五个全是远程消耗怪,也不要五个全是傻乎乎的坦克,一定要记住!
曾经有个水友跟我说过一句话,我觉得特别有道理,他说:“这游戏很公平,长手阵容在前半场爽快,近战阵容在后半场爽快,只是局中的人往往都看不透。”所以,恩恩建议最合理的阵容搭配是:两个近战,一个长手法师,一个刺客,剩下的随意搭配……
今天英雄联盟就先说到这里,后面会讲讲游戏开局后的操作习惯的养成、出装、兵线概念,以及如何根据自家阵容的特点处理团战,坦克和刺客如何开团等等……