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赛马娘日区爆红,Cygames神作魅力解析

  Cygames手游《赛马娘》发布后,大批日本玩家跑去养马。这部作品仅凭日区,首月收入就达到了140亿日元,再次创造了奇迹。

  《赛马娘》有什么魅力,让这么多人如醉如痴?电FAMI的编辑竹中,就写了2万字的长文,罗列出了100个《赛马娘》的“闪光点”。

  接下来,看看他是怎么说的吧——

  另外由于翻译后的差异,翻译版篇幅并没有原文那么长

  赛马娘的核心玩法是“养成”。这一环节不只有趣,玩起来的感觉也顺畅。

  养成部分,就是训练员与负责的赛马娘,在3年的时间里,向着梦想中的比赛冠军进发的流程。

  赛马娘的数值,有速度、持续、力量、毅力、智力这五项。玩家选择的各种训练,会针对性地让对应数值成长。
赛马娘日区爆红,Cygames神作魅力解析
  如果认真看剧情,育成一次需要1小时左右。通过快进、压缩、跳过等设置,游玩时间可以缩短到25分钟。

  熟悉后玩起来非常顺,“再来一遍、再来一遍”,不知不觉之间,时间就被吞噬了。

  玩起来顺的原因,就是游戏系统设置的压缩、跳过功能。

  如同字面上的意思,游戏可以压缩,或跳过剧情部分。相关的设定,有“完全不跳过”、“跳过所有”、“只压缩主线剧情部分”、“只压缩赛马娘个人剧情”这四种模式。

  不管哪种玩家,都可以选择想要看的剧情。

  刻苦训练后,赛马娘将在赛场上一展身手。

  赛马娘在一场场比赛中,会取得好成绩,粉丝也会因此变多。

  虽然这些比赛,训练员只能旁观,但赛马娘在赛场上拼搏时,玩家还是会由衷为她们捏一把汗。

  因为训练员需要事前选择“领跑”、“追击”等奔跑策略。比如选择“抢先”策略的时候,马娘在最后的赛道一口气冲上来,那种热血沸腾的感觉就非常带劲。

  正因为玩家无法操作,才让比赛结果成为育成部分的“集大成”。

  当然,比赛会受天气、马娘行动,技能是否发动这些随机要素影响。但对成绩影响最大的,还是育成部分的投入。

  如果玩家没有训练耐久力,长距离比赛的时候就很难赢。分析赛马娘的特性,设计合适的训练方案,是训练员展现自己实力的地方。

  个人觉得,比赛跑到最后,赛马娘接连发动多个技能,然后一口气追上来的那个瞬间最爽快。

  每位赛马娘,都有产生“加快速度”、“更容易抢先”等效果的技能。这些技能可以叠加,让效果变得更显著。

  叠加技能的瞬间,如同连续打出绝杀。一口气赢得比赛,那种感觉也非常爽。

  我有一位关注赛马25年,有一位玩过很多赛马游戏的好友。根据他的说法:“在赛马游戏里面,《赛马娘》的完成度也是顶尖级”。

  比赛的时候,赛马娘的位置,和现实当中一样不会轻松交替。一群选手聚集在一起领跑,后来者很难超过去。这种“还原度”,也非常厉害。

  华丽的演唱会,是赛马娘胜利的奖励。这是所有赛马娘的目标,也是他们粉丝的欢庆之地。

  这个演唱会的质量真是超级高。比起用文字说明,还是实际看一看更有说服力。

  胜利演唱会,一共有12首单曲。再强调一遍,赛马娘不是音乐游戏。

  在游戏中,花3年的时间养成赛马娘,达成目标之后,解锁的通关曲就是《うまぴょい伝説》。

  这首曲子,是2016年项目发布时的曲子。在养成结束时再次听到,老粉丝应该很感慨吧。

  所有的赛马娘,居然都有自己版本的《うまぴょい伝説》。

  为《うまぴょい伝説》作词作曲的人,是《合金装备》、《公主连结ReDive》的作曲本田晃弘。然后根据他的说法,这首曲子是他喝醉后,光着身子只穿内裤写出来的。

  超有病。

  3年育成结束,马娘就会“进入殿堂”。然后这些马娘,可以把自己的“因子”继承给下一代。

  简单来说,继承就是让下一代数值获得恩惠,或者更容易获取技能。

  热爱研究的高玩,会严格选择“因子”。用强大的赛马娘,去培育更加强大的赛马娘。无限地研究与进化。

  哪个技能更强,提升毅力会有什么效果,辅助应该如何设定……游戏维基、直播主与用户,都在发出自己的声音。毕竟这款游戏才上市一个月,大家还什么都不知道。

  辅助卡的编排,现在流行速度x3、智力x3。但有传言,说提高毅力很强。也有人觉得为了在PVP获得优势,平衡分配最理想。

  这种不知道答案,一步一步试探的感觉,是赛马娘的乐趣所在。

  虽然有让高手发挥的空间。但作为一款游戏,赛马娘本身并不难。

  如果想在竞技场(PVP)上榜,游戏难度会增加很多。但只是看剧情,熟悉一下规则,就不会很困难。

  《赛马娘》这个企划,在2016年3月的“AnimeJapan2016”上面发布。5年的时间,足够让小孩上幼儿园。在游戏业里,算超长期开发。

  预约到上线,这一阶段也非常漫长。

  《赛马娘》2018年3月”开始预约,大家以为游戏会配合2018年播放的动画上线,结果动画完结后,游戏却完全没消息。

  人气手机游戏,一定会有攻略资讯网站,《赛马娘》也不例外。

  但这款游戏,公布后一直不上线,没有资讯可以报。实在没办法,管理员干脆开始当农民,种起了胡萝卜,并发布了这样的文章:

  《赛马娘:胡萝卜的种植方法攻略!适合初学入门者》

  可以想象,预约开始一年,却始终得不到任何消息的管理员内心的哀嚎:“求求你了……放点新消息吧……”

  然后现在,攻略网站上面,终于以游戏内容为主了。

  从发布到上线,《赛马娘》花了整整五年。

  漫长的等待期间,2018年,同名动画放了第1季。2020年7月播了泡面版。2021年1月开始放第2季。

  游戏上线之前,整整播了3季动画。

  无限延期的背景下,《赛马娘》上线前,人们的期望其实不太高。游戏PV公布时,虽然有人赞叹画面质量很高。但毕竟还没有玩到游戏,所以大家没有放下心来。

  结果呢?实际的游戏,有趣到不得了。时隔好久,人们再一次被高质量游戏打脸了。

  《赛马娘》上线的2月24日,在推特热榜上拿到了第一名。推特一瞬间就被《赛马娘》占据,热度高到异常。

  接下来,《赛马娘》理所当然地拿下了App Store、Google Play的销售第一名。一个月后的现在,依然占据着高位。

  不管是养成剧情,还是主线比赛,赛马娘的3D模型都非常流畅,如同实际站在那里一样。

  这一点就不用多说了,直接看最快。

  可爱的马娘,给她买衣服会高兴,输掉比赛会伤心,还有烦恼、害羞的表情。

  体验过“一对一的训练员的视角”以后,怎么可能不动心呢?

  推特上流行“春乌拉拉赚钱法”时,我也试了一次。结果因为乌拉拉太可怜,就没有做下去。

  让人如此投入,和表情与动作的演出有很大关系。

  制作组说,马娘的3D模型,并没有像大多数游戏一样,采用模板姿势与动作。而是根据角色,经过专门的调校。那种真实感,就因此而生吧。

  最后赛段,咬紧牙关冲刺,或者留意对手,用眼角余光观察的表情超可爱。

  比赛结束后,她们也会为成绩喜悦,或感到不甘心。

  日常台词多到可怕。

  比如ナイスネイチャ,包括主页语音在内,合计就有164种模式。

  游戏上线是2月24日,却准备了2月14日情人节专属语音。等1年才能听到,真是急死人。

  虽然上线还不久,目前只有制服与比赛服,但以后应该会有和服、冬装什么的吧。

  拟人化后的马娘,都是女性形象。然后作为原型的马,如果是公马,就会在右耳戴发饰,母马则会在右耳戴发饰。

  这种细节上的设计,也让人有好感。
赛马娘日区爆红,Cygames神作魅力解析
  我不熟悉赛马,经过一番研究以后,发现马娘里面,“再现原作”的地方非常之多。

  比如很受大家欢迎的“黄金船”,作为原型的那匹马也非常自由奔放:

  1、 不陪它玩,就会瞎闹腾

  2、 绝对不愿意晨跑

  3、 隐退仪式上,拍照片时闹别扭

  游戏中的黄金船,做这些事也不奇怪

  按照设定,马娘的脚力超级厉害。

  但游戏中的训练员,被黄金船飞踢也没事。动画当中,脸被踢也只是“有点疼”的程度。

  训练员的防御力,非常不一般。

  动画第一季登场的“草上飞”,看起来是个温良贤淑的女孩。但在第8集,也展现了“病娇”的一面。

  然后仔细看游戏中的技能,“束缚”与“独占”赫然在列。虽然每个人的口味不一样,但我个人还是很喜欢这类角色的。

  育成剧本里,赛马娘与训练员一起度过3年时光。然后在不同的时间点,会触发各种剧情。剧情的质量,简直就是一款恋爱游戏。

  玩过游戏后,马娘成了很多人的“二次元老婆”

  充满魅力的马娘,目前为止只有30人登场。根据官网的介绍,马娘总数至少有70位。

  这款游戏,不但起步很快。也有让人期待的存货呢。

  辅助卡里面也有典故,比如“东海帝王”的胜利手势,就取自1984年,鲁铎象征拿到三冠王的时候,骑手打出的手势。

  为了提升五种属性而进行的训练,有对应的动画片段可欣赏。

  耐力训练很重要,直接影响长距离比赛的结果。

  耐力训练第五级别,马娘的力量,才能实现的超高速的狗刨。

  轮胎大到了莫名其妙的地步,体能真是没得说。

  训练智力的时候,能看到戴眼镜的马娘。

  育成里,可以和马娘去外面玩。一起散步,或者唱K,简直就是约会。

  外出约会时,还有抓娃娃的小剧情。完全就是游戏中心玩的情侣。

  玩过《心跳回忆》的人,应该都体验过想要约会,却被对方拒绝的空虚感吧。放心的是,马娘不会拒绝邀请。

  育成剧情的3年校园生活里,有各种节日与事件。正月、情人节、夏季合宿……这些剧情,还会加强相应的技能。

  第三年的剧情,运气好能抽中旅行券,一起去温泉。

  比如理事长、小葵,马娘之外也有许多充满魅力的角色。

  剧情中,会发生各种事件。然后不管是什么事,训练员都能与马娘联系起来,灵机一动,想出让马娘进步的方法。

  这种现象,与《偶像大师》的“制作人”颇为相像

  正因为24小时都想着马娘,才能做到这种事吧。

  赛跑前的音乐,不由自主让人心潮澎湃。

  比赛时放的背景音乐,同时准备了前后两首曲子,根据比赛的进程,音乐会在终点的时候达到高潮。

  马娘赛跑的场地,高度还原现实当中的赛场。

  这个现象,似乎在某个种地游戏当中也出现过。

  下雨时会被淋湿,地面也有泥等,细节丰富到让人佩服。

  做了这么多设计,却还是允许玩家跳过。

  方便玩家刷关,真的很感谢。

  分析技能的作用,还是需要看具体比赛过程。为了玩家,游戏提供了2、4倍速播放,非常方便。

  右下角的跳过,可以跳过中间赛段,只看冲过终点的瞬间。

  赛马娘主线剧情很厉害,围绕主角,描绘其他马娘。和动画稍微不一样,但也有共同之处。

  不被理解的王者,终于表达真心——游戏第二章超催泪。

  虽然3D厉害,但在合适的地方,也会适时加入精心绘制的2D CG。

  有很多人静音玩游戏,但有机会的话,一定要仔细听一下音乐。自动播剧情时,音量、切换的时机都非常完美。

  做到这种地步,很不简单……

  第二章的最后,米浴终于拿到第一名……演唱会的片段,包括美术、文字、音乐在内,所有要素集结到一点,让人无法不飙泪。

  除了主线,游戏中还有个人剧情。不但故事好看,还有额外的石头拿。

  第二章R1登场的ミホノブルボン,各项数值强到离谱。当然,这一关只要能拿第2名就好,并不需要赢过她。

  最终演唱会超豪华。不但有差不多20名赛马娘,位置与衣服还可以自定义。

  如果不选择角色,就能看到配角的演唱会。

  刷初始不必重新下数据、引导剧情容易跳过。

  一个字形容:神。

  当然有人想要整合到一起,但我认为目前的设置更科学。

  运气不好的人,想要的角色总是抽不中。然后马娘抽卡,最大值是200连。与同行相比,上限200算是良心了。

  当然,因为掉落率不高,所以如果有一定要到手的角色,还是建议日常多攒石头。

  手机游戏里面,加好友算是业界惯例了。

  这款游戏里面,玩家可以使用好友的卡片。然些培育完成的SSR卡,非常地有用。

  强大的玩家,好友数很快超过1000人。

  《赛马娘》这款游戏,大多数时候都是竖屏状态。但某些重点演出,也一样会用横屏模式。

  竖屏与马娘一对一。横屏的时候,表现演唱会的临场感。

  除了手机,还有DMM合作的PC版。大画面的演唱会,效果更好!

  《赛马娘》的重点是养成。养成部分用的体力值,非常容易回复。

  养成结束掉水晶,水晶可以买体力继续养成,简直就是永动机。

  养成部分,如果没有达成预计的目标,这一轮就无法通关。

  游戏提供了名为“闹钟”的道具,让玩家重复赛三次。不多不少的次数,非常平衡。

  “闹钟”作为续关道具,在故事中也有含义。

  使用闹钟后,玩家会从梦中醒来。然后刚刚输掉的比赛,不过是早上做的噩梦。

  这种细节处理,也很让人感动。

  游戏的世界,只有两只腿的“马娘”,没有四只腿的“馬”。

  于是游戏中的汉字,“馬”的点也只有两个。

  虽然初期人数很多,也发生过卡顿问题。但是《赛马娘》却没有像许多游戏那样,负荷不了、一开服就停服。

  游戏预约花了3年,官方给预约玩家的礼物,是任选马娘的3星券。

  Cygames的游戏,一向以出手大方闻名。免费10连,一定会来吧(看你的了,Cygames)!

  对无氪金、微氪用户来说,活动是重要的资源产地。然后《赛马娘》的活动很大方,可以获得可升级的SSR。

  没新闻可发的不只是维基,《赛马娘》官方也一样。

  自称“游戏宣传员”的黄金船,化身成为了vtuber。玩游戏、做视频,整整做了3年的虚拟偶像。

  这些内容,坚持到游戏上线都没断档,真的好努力。

  JRA历代骑手中,胜利次数最多的传说骑手“武丰”,成了游戏的大使。

  拍广告、上电视,次元的界限越来越模糊了。

  不只是武丰,知名骑手“田中将大”也入坑了。

  随着游戏的流行,网友创作的“怪文章”也开始大量出现。

  前段时间,游戏攻略站“game8”的队伍,在PVP里面拿到了第一名。

  写攻略,然后用自己的攻略变成最强,专业。

  2018年4月开播的第一季,对胜利的执着、输掉比赛时候的眼泪,为了目标努力……简直是“热血运动番”的典范。

  第一季的剧情,讲述从乡下来的“特别周”,与优等生“无声铃鹿”互动的故事。

  然后到了第2季,“特别周”已经是大人物了。虽然主角换人,但她作为搞笑角色,依然在发光。

  动画第一季里面,无声铃鹿运动中受伤。现实中的原型,也因为受伤过世。知道这一事实的观众,都为她捏了一把汗。

  结果在动画的世界里,无声铃鹿被救了回来。动画还为这段剧情安排了特殊ED,让这个角色得到救赎。

  观看第1话就知道,第二季不论剧情与作画,依然是最高水平。

  完美的第1话后,第二季第2话依然是神回。

  等待受伤的对手来比赛,最终却没有等到,并下定决心的瞬间

  第二季第10集,最终赛段这一段,看几回都不会厌。

  最终回,帝王训练的场景,非常催泪。

  长篇动画固然好,隔在两季动画中间的短篇版《赛马娘》,也有另一番风味。

  这是Q版纯日常,不必担心会胃疼。

  吃货“小栗帽”,在漫画版里也热血起来。

  这几年的风潮,就是制作“顺便玩玩”的轻松游戏。《赛马娘》不一样,需要做的事很多,到无法同时玩别的游戏的程度。

  作者本人,原本同时刷5~6款手游,玩了《赛马娘》,别的游戏就不得不暂停了。能做出这么厚重的游戏,Cygames的判断力与胆识,真是不一般。

  从剧本到画面,还有演唱会与CG。至今我列了许多“很厉害的点”。

  到底《赛马娘》哪里最厉害?不,对于这款游戏来说,我只能说“全部都厉害”。所有这些要素综合在一起,才成就了这款综合素质非常高的作品。

  《赛马娘》仅开放日区,单月收入就突破了1.3亿美元。这一成绩,也是因为游戏质量高吧。想要体验游戏的的玩家,欢迎使用OurPlay加速。