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LOL绝版英雄:背景与技能完美融合

  联盟史上有不少设计很成功的英雄,但要说最出彩的,我觉得非烬莫属,这英雄不单单是技能组做的吊,背景故事、游戏彩蛋、英雄特色,包括和BGM的结合都是顶中顶,上线8年几乎没冷门过,也证明了他的含金量,今天咱们就来细嗦一下戏命师。

  烬在上线之前,逼格就已经拉满了,长达2个月的预热,期间相继打爆了劫、琴女、蔚和盖伦,当时很多玩家猜测,这英雄有致盲、沉默、穿甲和斩杀技能,后来大伙才发现设计师在第一层,他们压根没想这么细,单纯就是找四个龙套串场,突出数字4而已。

  而4也伴随着烬的一生,4发子弹、Q弹4下、大招4枪、收集者4444伤害、身价4444精粹、甚至数值里也有4,那么问题就来了,这个数字和烬究竟有啥关系呢?诶,这就得回到背景故事了,戏命师是个折磨王,喜欢通过缓慢的过程完美地杀死目标,制造纯粹的死亡,所以不管平A还是技能,最后一下才是致命伤,3烂大街、5又显多,而4的谐音恰好是si,对戏命师来说再合适不过。

LOL绝版英雄:背景与技能完美融合  而烬的游戏内表现,同样十分亮眼,S6那会还能配符文,纯爆伤+无尽火炮+战争领主嗜血,步枪直接变RPG!不过我还是更喜欢第二种玩法,纯穿甲+幽梦幕刃+冥火之触,后期每个技能都带小引燃,当时大招减速是0.75秒(现在0.5),没位移必吃四枪,就算对手逃出范围,烬也可以收枪返还CD,站后边混伤害就完了,非常适合我这种稳健型玩家,都说来得早不如来得巧,刚好那年总决赛,女警突然崛起,其他ADC都被点个半死,唯独烬能强行五五开,愣是给他混了个冠军皮肤。

  夺冠之后,烬的人气迎来巅峰,路人局登场率一度接近50%,大部分英雄看到这玩意,都是愁眉苦脸,但有两兄弟除外,一个是铁男,如果烬在仅剩一发子弹时,被铁男大招击杀,秽土转生后枪枪暴击,堪称史上最强AD,另一个是劫,那会劫的影割能偷攻击力,看到烬跟看到把无尽似的,说起来也讽刺,宣传片里烬把劫一枪爆头,结果现实中多看一眼就会爆炸。

  S7香炉联盟+S8符文改版,两记闷棍给烬干进了下水道,但他并没有因此摆烂,而是开始潜心研究黑科技,不久之后便领悟了鬼索之怒,攻击力直接突破天际,逼得设计师紧急削弱,接着又利用丛刃,搭配必爆岚切,化身青春版男枪,脆皮两枪做掉,但这个时期的烬,也有一个非常致命的缺点,打前排犹如挠痒(无尽没暴击率前期出不了),欧成暴击41血名场面,大伙应该都还记忆犹新吧?

  随着丛刃机制的调整,和岚切的重做,此次研发又以失败告终,这回烬彻底怒了,我玩啥你改啥,那我只买无尽你总没意见吧?
LOL绝版英雄:背景与技能完美融合
  正所谓天无绝人之路,设计师也知道烬这几年不好过,期间给了很多数值加强,直到S10世界赛,终于给他逮到了翻身的机会,当时下路两个大C,月男被削烂,女警Ban位买房,烬和赛娜艾希组成了三巨头,烬表示:论混我还真没怕过谁,尤其是在鬼王手里混上加混,就这样混到了第二个冠军皮肤。

  神话版本对其他ADC来说是噩梦,但对烬而言却是天堂,狂风削了我出星蚀,星蚀削了我掏幕刃,幕刃削了我还有海妖,反正都是混,出啥不一样?有一个很惊人的数据,从7.12版本至今,烬只挨过一次刀,而加强次数多达11次,即便如此依然非常平衡,这就是烬设计的精妙之处,定位是工具人,就用换弹机制把他卡得死死的,哪怕数值再高,到了靠下路C的版本,也不会抢后期ADC的风头,能混分又不至于没人玩,对比隔壁赛娜,说是个辅助,结果大家都用来打AD,归根到底就是捡魂机制没设计好。

  S14狂风之力将会移除,星蚀的加速也无了,很多人猜测烬要凉,我觉得完全不必理会,看看新版海妖,带斩杀伤害你受的了吗?配上收集者+致命一击,第四枪K头有多猛,我不敢想哦!