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十年磨一剑,迅游加速器助DNF勇者乘风破浪

  转眼间,《地下城与勇士》相伴韩服玩家已经走过了十个年头,而国服08年引进DNF,算起来也已经七年。还记得当时赛丽亚房间吗?那时甚至连旅店的概念都没有,玩家都是从树洞里跳出来的!2005年6月,DNF开始逐渐完善,同年的八月份,一个看似不起眼的日子,DNF终于开始公测了,公测的第一小时在线用户就达到了一万人!短短的一个月,游戏的注册人数就达到了100万,同时索西亚的恢复虚弱功能开放,商城系统也迅速登陆,天空之城,洛兰,格兰之森难度和怪物调整。而年底则传来了重磅消息——新增三大职业的第四大转职,阿修罗,弹药专家和柔道家。时隔半年之后,阿拉德家族的第四位成员终于出现,DNF中最呆萌的小萝莉也降临了!
十年磨一剑,迅游加速器助DNF勇者乘风破浪
  第四职业魔法师及第一个转职元素师开放,天空之城最著名的副本悬空城也走进了我们的视野,在这段时间DNF进行了很多优化和改善,包括物品分解功能的改善,个人商店系统以及装备品调整箱等。而在世纪战争中,全新的战场系统让玩家体验了“群殴”的乐趣,并将等级上限由40级提升到55级,历史上最具挑战的副本登场……

  直到2008年,DNF终于和腾讯牵线成功推出国服,在当时为了让DNF拥有一个让国内玩家都满意的名字,特别选出了十个中文名字供玩家选择,最终DNF变身《地下城与勇士》,成为国服官方的名称。而中国大陆也迎来了DNF的第一章节:出发,向着新的希望!大家还记得当时无CD里鬼和漫游回旋踢加瞬踢吗?还记得圣骑士那外挂一般的加成和街霸进阶那令人恶心的挑衅吗?这个版本在当时持续了相当之久的时间,玩家通过这段时间充分认知了DNF这款游戏的魅力所在,同时也为游戏后续的良好发展创造了极其优秀的条件,同年DNF创造了一个令其他网络游戏汗颜的战绩,那就是达到了100万人同时在线,这在当年几乎是不可超越的。

  从2008到2013,DNF经历了国服最辉煌的五年,不过随着3D高画质网游大行其道,DNF似乎开始走起了下坡路——DNF分辨率太低,全屏游戏时全都是马赛克,DNF急需新的玩法来激活老玩家,吸引新玩家。而DNF选择了一个战略极佳的方式,那就是二次觉醒!2014年DNF设计团队引入了更多的全新元素,配合迅游加速器的流畅加速,不仅让打斗更加酣畅淋漓,“二次觉醒”更是让DNF的打法思路都发生了巨大的变化,可玩性大幅度攀升!同时全新职业影武者的背击和高伤害令玩家十分喜爱,在2014年,DNF再一次跻身网游排行榜的前列。

  迅游网游加速器——阿拉德带你找回忆
十年磨一剑,迅游加速器助DNF勇者乘风破浪
  2015年初,号称最难副本的安图恩恐怖降临,令许多将自己视为绝顶高玩大咖的玩家也拜倒在安图恩的石榴裙下,这个副本想没头没脑的刷过简直比登天还难,游戏够难才有吸引力,安图恩副本进一步的召回了DNF老玩家。而同年暑期档,《地下城与勇士》又一次迎来重大更新,创新世纪第三季第四篇往昔之城走进了我们的视野!昔日阿拉德地图重新回归,这是DNF的一个重大举措,老玩家想起当年的阿拉德无不内牛满面,全新却又怀旧的阿拉德,果然一石激起千层浪,不仅新玩家蜂拥而至,很多离开DNF一段时间的玩家也开始回归,DNF再一次站上了网络游戏的巅峰,摩剑十年铸就勇者无悔征程!

  唯一令国服玩家不太满意的,恐怕就是韩服玩家在DNF上总是领先于我们,更新速度、奖励活动、服务器水平,这导致一批国服高玩纷纷注册了韩服账号,藉此来提升自己的操作水平,并提前接触到了新的内容,但同时网络延迟的问题也十分恼人,毕竟跨服作战对于网速和线路的要求都很高。其实无论是跨服作战还是想要在国内服畅玩,一般对游戏质量要求比较高的玩家都建议新手玩家,在开始游戏之前一定要开启迅游网游加速器,以其对玩家能够进入畅通无阻的云加速通道,对改善游戏的流畅性有着很大的帮助。

  迅游网游加速器——DNF使用迅游加速

  迅游网游加速器—DNF使用迅游加速

  在接下来的实际场景中,开启迅游加速器之后,玩家使用元素进入竞技场,元素时下最流行的玩法就是堆大南瓜伤害,同时在韩服名列前茅的玩家有一半都在使用元素,但元素对于玩家的反应、手速和网络环境要求也很高。好在开启迅游加速器之后,玩家的网络延迟控制在了20ms低延迟范围内,玩家的元素使用光暗点全程都在秀,对手几乎没有还手之力,而元素则利用ED6+黑球鞋,配合CD药水打出了成吨的伤害。元素在CD的空档期也没有给对手丝毫机会,利用S走位和对手周旋,躲技能坚决而有效,在CD恢复之后元素一套秒杀!