新年伊始,随着以ERA3为基底制作的一个个英雄无敌3MOD问世,为ERA3精心制作的特别地图也应运而生,笔者有幸受邀参与了本图的内测。刚接触便被它新奇的设定所吸引,是一个所有人都意想不到的游戏模式,笔者试玩了几周,迫不及待想来分享一下本图的精彩。
之前笔者也曾介绍过一幅RPG防守向地图——守卫家园,而本作平行位面之旅的设定更是超乎想象,它的核心思路是卡片收集培养与搭配。以英雄无敌3的模式玩卡牌养成类游戏恐怕不会有人能想到,但这幅地图却真切地实现了,不信的话,跟着笔者的内容往下走。
在正式进入游戏前,会弹出一个选项,有七个职业以供选择,分别是战士、法师、牧师、刺客、物坦、法坦、辅助,每个职业的初始卡片和技能都会不同。目前可选的职业是战士和法师,其它职业还在完善中,有大概率遇到BUG,或者无法打过守门怪物的可能。笔者这里以战士为例介绍本图,进入游戏后,玩家会得到一个没有任何建筑的城镇(不可建造)和一个可操作的英雄,这个英雄会携带一个怪物(卡片),由玩家的初始选择决定。选择战士便会得到一张剑士卡,剑士卡初始属性的生命被调整为300,伤害为8-10,其它与原版一致。剑士有一个初始技能碎甲,在战斗界面按S键可以调出当前行动卡片(生物)的技能书,剑士的碎甲是无视防御加三连击(会被反击,所以打美杜莎女王有一定概率尴尬)。
获得的卡片在参与战斗后会根据英雄经验获取经验值,达到阈值后便会升级,升级后数量不变但是各项属性有小幅增强,并且升到一定等级会获得新的技能(暂不随机,固定技能),可能是主动也可能是被动。仍以剑士为例,剑士在达到五级后会获得一个叫“坚忍”的被动技能,其效果是每个战斗回合开始时回复15%的最大生命值,这是玩家在初期面对怪物时战胜的关键技能,因为虽然英雄可以施放疗伤,但是初期的回复量很低,而且没有足够的魔法值来多次施放(法师可以根据自身血量给英雄每回合回复魔法值,打法不同)。利用好这个被动,再辅以卡位,保证自身一次性能面对最少的怪物,便可以用“碎甲”技能逐个击破。主动技能需消耗SP值,SP值则是在战场上通过攻击和被攻击获得(可以理解为怒气)。
当然,任何卡牌游戏都不会让玩家用一张卡牌打天下,游戏中内置两种获取新卡的方法,一种是主线任务,主线任务获得的卡称之为主卡,星级固定,成长值也相近,副卡则是通过酒馆招募,秘银用以刷新,刷新到满意的后用金币购买。副卡除射手外最高七星,以战士为例,战士系的最高星级副卡是比蒙,不过在目前开放的游戏第一章无法获取,需要在后续设计的地图中概率获得。
游戏中目前设计好的卡片共有60余张,每张卡片都有独特的技能体系,因为卡片的数量恒定为一,等级也有上限,因此需要合理搭配卡片以及各自的技能才能在中后期地图对抗中取胜,这也是本作最有意思的地方。作者预计要做八个章节,目前只完成了第一章,后续将每半个月更新一章,笔者虽迫不及待,但也只能尝尝鲜,但这么一款大作是值得等待的。