大家好我是指尖,29日体验服的更新,重头戏不是新英雄影上线,而是匹配机制、评分系统的改版,大家可以尽早去体验一下,看看是否是你预期的那样。
除了新英雄上线,各种平衡系统改版外,还对正式服的英雄进行了调整,而女娲就是调整幅度较大的那个。
还记得此前女娲的共创吗?不止有技能的机制,还有技能的名字,所以这次女娲的“重做”,也顺带将所有技能的名字进行了更换,不过王者英雄重做始终秉承着一个原则,那就是基本不会改变英雄的大致玩法以及定位(阿古朵纯纯意外了)。
本文来聊聊女娲的技能调整,我只能说体验服后边有得削。
调整后的被动名字及不再叫“辉煌指引”,但作用基本上没变。
升级提升视野的设定保留了,技能命中敌人后可以标记的设定也保留了,只是将增加移速和回血的设定,从己方阵容,队友也可生效,变成了女娲自己,普攻或者技能命中被标记的目标后生效。
回血的数值也不再和AP挂钩,而是额外生命值,这是要开发女娲打辅助的节奏?理论上来讲,女娲纯法强的出装思路,应该不会出功能装才是。
原本的技能都是“指令”系列,调整之后都变成了“神晖”系列,指令更像一个服从者,但女娲可是峡谷创世神,叫神晖更契合一点。
和正式服不同的地方在于伤害的构成,前期削弱,后期大幅度加强的基础伤害和ap加成,同时,体验服这次调整,1技能可以自然生成一个矩阵空间,这意味着什么,可能比你想的更可怕。
PS:感官体验服1技能速度好像快了点,但录了视频和正式服的逐帧对比,其实是没变化的。
大家在看公告的时候都被二技能吸引,却不知1技能的改动才是核心,在1技能推到终点的时候,会直接生成一个矩阵,最牛的是,被推到的人可以直接吃到1技能两段伤害以及和矩阵撞到一起的爆炸伤害。
所以,哪怕是新手,也不需要先放矩阵再找角度把人推上去,直接交1,推到终点自然就能推出炸裂的伤害,非常夸张。
别忘了,1技能后期的伤害要比正式服高很多。
二技能和以前一样,创造一个矩阵,只是原本能存四个,现在能存三个,矩阵附近对敌人的减速buff还在,只是调整后慢慢成长,正式服直接就有50%。
矩阵的伤害削弱了不少,因为1技能可以轻松命中,收益其实是更高的。
最大的不同在于,如果场上存在两个矩阵,会相互吸引,对路径敌人造成伤害和击退控制 ,单单这个伤害就已经超过了被削弱的矩阵伤害。
经过测试,矩阵之间的距离是没有限制的,任你丢多远,最终都能组合到一起,并生成一个更大的矩阵,这让我想到了初代的弈星玩法,黑白棋在一定范围内组合,打出合体爆炸伤害。
不过这个矩阵的碰撞伤害是一般的,伤害高的是矩阵爆炸的伤害,大矩阵无法和小矩阵互相吸引,可以把它当成是个更大的墙体,和定时炸弹。
PS:调整后的矩阵存在时间固定三秒,合体成大型矩阵后刷新时间,不会因法强的增加而提升存在时间了。
新版本三技能的范围超大,但伤害却削弱了不少,原本的落地晕眩取消了,变成了只有0.5秒的减速,好处就是落地后基本上都能挂上被动的印记,可以超大范围获取视野,坏处就是落地后的威胁大大降低。
被动,收到伤害的时候生成的护盾效果也从AP加成变成了额外生命值加成。
大招调整很简单,只是调整了数值构成,削弱了100-200点基础伤害,但增加了27%AP加成,所以计算一下就知道是削弱还是加强。
按照满级神装来计算,法强1731,正式服的伤害是2923,而调整后的伤害是3191,高了将近270的伤害,虽然不多,但基础数额可太高了。
试想下,以前女娲打爆发,是213,一环打空就秒不掉人,但现在只需要13连招,太简单了。
这就是我说,为什么体验服后边有得削的原因,在机制上大幅度加强的基础上,还提升了技能的数值,女娲后期的伤害多么夸张大家都体验过,所以这后期连刺客可能都不管在她身边路过,一个不小心吃一发13就直接没了的节奏。
总结:这波女娲的加强略微离谱,13技能的夸张伤害,2技能矩阵吸引 的地形效果和持续减速以及爆炸伤害的威胁,别忘了全都是AOE伤害,这打团推到几个人,不敢想啊。
那么你觉得女娲之后要怎么调整呢?说说你的观点吧。