本来打算讲讲《超级马里奥兄弟》,后来想想,又觉得自己并不是特别喜欢马里奥的人设,总之就是不讨喜,倒是让我想起了另一款可以与马里奥并肩的一部作品,《高桥名人之冒险岛》,我并不是在说马里奥不好,作为儿时陪伴我最多的一款游戏,一直到现在都还能一命通关,找到各种隐藏的金币砖,从1985年诞生,一直到2009年,马里奥都是世界上最畅销的电子游戏,也是因为它的巨大成功,为横向卷轴类游戏的发展奠定了很好的基础,以这种设定为基础的横卷轴游戏也越来越流行。
超级马里奥兄弟
《高桥名人之冒险岛》是在1986年由日本游戏公司Hudson Soft发行的一款2D横卷轴游戏,由于当时马里奥的影响,所以不管怎么看都会存在马里奥的影子。冒险岛并不是由Hudson Soft开发,原作者是Westone,Hudson Soft作为授权方发行。对于Hudson Soft公司了解不是很多,有印象的应该是FC上的《炸弹人》也是他们的作品。
FC经典游戏炸弹人
对于这款游戏来说,我们一直叫它《冒险岛》,可是原作的名字叫《高桥名人之冒险岛》,和《超级马里奥兄弟》、《洛克人》还有《索尼克》这些经典游戏不同的是,这个“高桥名人”看起来总是显得很突兀,“高桥名人”确实是游戏里那个光脚板的大叔,不过这个名字的由来倒是很有意思。
在日本游戏史上,有一位牛逼闪闪的电玩明星,他在还没有发明”连发摇杆”的时代却创下了一项惊人的记录。他用手指连续敲击按键可以达到每秒16次,总所周知的是,在当时所有的射击游戏当中,连续按键是一项必须掌握的技巧,而这位高人凭借自己胳膊肘支撑,灵活的手指技压群雄,按照现在的APM来算的话,他的APM高达960,而一般人的极限APM仅为420。不要小看这项奇怪的技能,正因如此,此人在当时甚至现在的游戏圈依旧是神一般的人物,成为了家喻户晓的电玩明星,那时候在游戏界最为人熟知的大多是游戏制作人,但是这个人的出现倒是颠覆了这一传统。
这人就是高桥利幸,也就是《高桥名人之冒险岛》的主角原型,有着一张极易辨别的脸,和游戏中高桥名人模型的脸型几乎一模一样。这位大叔出生于1959年,日本北海道人,就职于冒险岛的发行公司Hudson Soft,也是由于他那项独特的技能,使得他在成为电玩明星后,公司为他推出了以他为人物原型的ACT系列游戏《高桥名人之冒险岛》,不仅如此,当时日本漫画家河合一庆还为他绘制了一套漫画《高桥名人物语》,这样国宝级的待遇也算是印证了在那个时代电子游戏的影响力吧。高桥利幸的神奇手速更是催生了“连发摇杆”的诞生,在冒险岛初代游戏中会遇到一只从背后以极快速度跑来的狐狸,这里只需要快速跳起然后连续攻击就可以打败这只狐狸,并且会出现一个加1000分的游戏手柄模样的东西,这个游戏手柄便是为了纪念高桥利幸的“秒16连发”和“连发摇杆”。
高桥利幸(原谅我实在找不到帅气的图片!)
如果非要将马里奥和冒险岛做个比较的话,很难去选择,毕竟马里奥在世界范围的影响力是远远超过冒险岛的,虽然马里奥之父宫本茂在制作超级马里奥之初并不看好这款游戏,但是就现在来看,这款游戏实实在在的称霸了游戏界近20年,众多版本的总销量也是打到了4亿4千万的惊人数字。
相较于马里奥,冒险岛的销量和影响力要小得多,虽然仍旧是FC游戏史上的经典作品,但是由于马里奥的压力,冒险岛也只有无奈地跟随其后。很多人会觉得冒险岛其实和马里奥差不多,这个观点很奇怪,因为只要是认真玩过这两款游戏的玩家都能很直观的察觉到两款游戏内核的不同。就说最简单的一点,在冒险岛中,采用了吃水果保持体力这一设定,相较于传统的计时模式,多了很多的乐趣,毕竟是“冒险岛”,在岛上不进食就会死掉啊。这种设定给玩家带来一种饥饿的紧迫感比屏幕上时间跳动的紧迫感要刺激得多。
图片上方竖条表示体力值
还有一点就是,在冒险岛中,玩家并不能使用“踩”这个动作,但是这却是马里奥中的一个经典动作,应该说在马里奥中,“跳”是整个游戏的核心,“踩”是最基础的攻击手段,在马里奥设计之初,宫本茂否决了马里奥可以连续发子弹这一设定,他觉得那样就和一般的射击游戏没有区别,类似洛克人和魂斗罗,所以他采用了两次变身的设定,吃了蘑菇之后体形会变大,且能够拥有一次受到伤害的机会,吃了火焰花之后才能够发射火球子弹,我很喜欢这个设定,在当时游戏容量并不大的时代,能够出现这样的类似进化的设定是很难得的一件事情。
相较于马里奥,冒险岛中最初的高桥名人也是不能够发子弹——也就是原始人的斧头,但是他同样不能使用“踩”怪的动作,这一点不知道怎么去解释,要么是因为冒险岛不想太模仿超级马里奥,要么就是高桥名人大叔没有穿鞋子……(我比较喜欢第二个解释)。在马里奥中,射击只是一个辅助动作,在冒险岛里却不一样,基本上如果没有武器,玩家很难再流畅地玩下去,且在游戏后期的某些地方,怪物蜂拥而至的时候,甚至能体会到射击游戏的快感。当玩家遇到“蛋”之后,会在蛋中拾到“斧头”和“火焰球”这两种攻击型武器,还有“滑板”和“小精灵”这样的BUFF道具,还有一个道具是“吸血鬼”,这是一个DEBUFF道具,不小心拾到的玩家会被持续扣体力,这样玩家必须要不停地大量进食才能保证不会死掉,在某些食物较少的场景,被吸血鬼附身会让人生不如死。
如果说超级马里奥里的“问号砖块”是这款游戏的绝大部分乐趣所在,那“蛋”自然就是冒险岛有意思的地方了,玩家如果碰到蛋,那会将它朝前方踢走一段距离,如果前面是悬崖,那这一动作会让你难过很久,当然大多数人的选择都是从正上方落下保证蛋不会被踢走。寻找冒险岛中的隐藏蛋和马里奥中的隐藏砖块一样让人乐此不疲,不过冒险岛更直观一点,在子弹被隔空挡住的地方,必定会存在隐藏的蛋,或者是进入奖励关卡的云梯。
冒险岛中的“蛋”
就游戏难度而言,超级马里奥是远远不及冒险岛的,大家应该都能很轻松的通关马里奥,甚至大部分人都能一命通关吧。但是在冒险岛,很难有人去完成,至少在前三代作品都很难通关,第四代冒险岛不一样,加入了存档系统之后方便了很多。看我其他专栏的读者应该会知道我对洛克人这款游戏深深的怨念(每次提到它都必须冷静一会儿……),冒险岛在空中平台的设计上难度堪比洛克人,而且在当时所有的FC游戏中都很难找到如此难度的空中平台,尤其是在第八关出现了一段连续掉落的空中平台,呵呵呵呵呵呵呵呵!(但是我还是能够接受那些坚持不懈去通关冒险岛的玩家,这和想要去通关洛克人的玩家不一样,因为大部分洛克人玩家应该都是像我这样一脸“呵呵老子能通关”的表情吧)。
《高桥名人之冒险岛》在FC上分别于1986年,1991年,1992年和1994年推出了四代作品,初代作品由于卡带容量限制,在制作上不算精美,许多场景看起来也是大同小异,不过在那个年代,玩家并不要求太严格,就连魂斗罗里长得一样的两个人也非要说成是阿诺·施瓦辛格和史泰龙。初代没有开场动画,一开始就是一个两腿不停抖动的奇怪大叔,好吧,还是很容易地接受了这一个设定,直到后来才知道原来大叔是为了去救他心爱的女朋友,凭借两条小粗腿也是不怕死地闯入怪物巢穴,给大叔点个赞吧。一代的出现借由当时高桥利幸的影响力,迅速的红遍全日本,但是仔细看来这一代作品确实有很多不足与瑕疵,不过都不值得再提了。
初代冒险岛
第二代冒险岛相较于第一代可以说是天翻地覆大变革,不仅在画面上用心了不少,背景的设定也是第一次展示了出来,冒险岛的世界由八个不同的岛屿组成,火焰,森林,冰川,海底等等场景的表现也是做得非常完善,而且在这一代作品中,加入了我最喜欢的“恐龙”!代表四种扑克牌花色的四只恐龙,主角可以骑在他们身上,凭借他们特殊的属性来通过不同的关卡,比如红色的龙可以在火焰上前进,蓝色的龙在冰面上不会打滑,飞龙可以飞行,水龙在水中快速移动。啊啊啊啊啊啊,我实在太爱这个设定了。这一代作品也是高桥名人的女朋友被抓走了,然后大叔和恐龙战队一起去解救亲爱的女朋友的冒险故事。(大叔你就不能好好的看着你的女朋友吗?!),总的说来,二代作品比一代精良了不少,如果说一代成为经典是因为它开启了这个冒险故事的篇章的话,那二代才是确确实实靠着实力成为不朽佳作。
第二代冒险岛
第三代作品和第二代区别不大,同样的系统,加入了不少的新道具和隐藏属性,龙依旧是这一代作品的核心,不过这一次——女朋友是被外星人抓走啦!(大叔你女朋友到底爱你不爱你)。BOSS战也是外星人,这种原始人大战外星人的热闹感觉,哈哈哈哈哈!
第三代冒险岛
冒险岛中的恐龙战队
下面要隆重介绍冒险岛的第四代作品,也是变化最大的一代作品。第四代冒险岛发行于1994年,和前三代不一样的地方,在于设计师取消了关卡这一概念,引入了类似网络游戏的大地图,玩家不再需要勉强地通过一关又一关,而是在这个大地图上,不断地探索前进。如果累了,回到最开始的那间小屋去,休息一下,也是不错的。这代作品还加入了存档功能,所以玩家不用着急的去通关,耐心地搜集这个冒险岛上的一切有趣的东西吧。除此之外,设计师还加入了背包系统,玩家可以在背包中更换武器或者装备,不同的武器有着不同的效果,比如锤子可以击破大石头,水枪可以让树苗复活,或者熄灭火焰。火把可以点燃蜡烛等等。这种开放式的操作让这一代作品达到了更高的水准!同样在这一代作品中,依旧有恐龙战队,不过他们被邪恶力量抓走了,玩家会在不同的场景中解救出这些好朋友,并且仍旧能够和已经救出来的恐龙并肩战斗。
第四代冒险岛
可以看出来,从初代到第四代作品,冒险岛的变化大得惊人,从视觉画面到系统内核都在不断地进步,我很喜欢这样能够不断摸索和进步的作品,他们会让我觉得,游戏也不单单是游戏,从一张小卡带中感受到了依稀的人情味。尽管在千禧年后,Hudson Soft还推出过冒险岛的复刻作品,不过已经没有了当时的辉煌,说来觉得有些残酷,时间一直在走,像我们这样怀旧的人,应该会特别难受吧。