英雄无敌3这才是最经典的地图,超大双层地图,每块地都利用了!
最经典的地图是一条小路通罗马。这张超大双层地图每个地方都利用到了。包含了游戏的所有精华。地图难度极大,隐藏道路极多。4围99,9999*7个大天使的敌人都有。但是你是能打过的。
鬼王斗篷一出,其它宝物全是渣。鬼族有两个招魂术特长的英雄和一个尸巫特长的英雄,适合带鬼王斗篷。还有一点,诅咒铠甲得配合毁灭之球用起来才爽。当鬼王斗篷积累的尸巫到了一定数量,就是无敌的,我自己玩随机,地图也不是最大!
其实死亡阴影对战是不能选鬼族和元素族的。运气好的鬼族第二个星期就能存800骷髅,差点的也有500,碰到你,你跑不跑?元素不说了,只有禁魔球和禁魔披风或者战争枷锁能对付,但是你敢赌吗?主力英雄带一个极速项链,极速披风,带一个凤凰,带高级火系魔法,看到你就放末日,然后逃跑,对你主力放2次,副英雄就带主力去安逸的拿你的城池了。
感觉元素族最缺的不是各种特效和花里胡哨,而是很简单的抗线兵种。 换而言之,还是气水火土元素没拉开差距: 气水作为二三阶兵种太强了——元素族前期中期强的逆天;火土作为四五阶太弱了,元素族后期乏力,很难打大军团对战。 六节还是个腿短皮脆的多向输出型,没能补上缺点反而进一步放大。 凤凰速度最快同时也是顶级生物里属性最差的。前中期用来抢先手和打魔法骚扰流都特别好用,攒数量玩大决战时就明显疲软了——这也是元素族的通病。 所以鬼族和元素族正好是俩极端,一个极其擅长前中期初战无敌,一个需要大后期骷髅海菜刀砍翻一切。
鬼族最强还是超大地图拖大后期,成千上万的骷髅海。 元素族的前中期太bug,但一拖到后期高阶大军团战斗,缺中坚主力军团兵种的缺陷就没法补了。简而言之就是初期各种魔法英雄加超阶的气、水元素太强,后期的土、火太弱,凤凰速度快能抢起手,但也就抢起手了,打打骚扰还行,大对拼里太脆!
英雄无敌4不成熟,但理念绝对先进,如果4的模式能经历几代作品的沉淀,肯定比3经典,可惜3DO倒闭了。我现在偶尔还打一局,非常喜欢这游戏。玩这个游戏重要的是选择,高气时空,高土回城,后勤,打双层最大必备,少一个时空要多大几个小时,因为你不知道电脑什么狮虎就跑出来了。