如果要问仙剑系近十年最好的游戏,可能有相当多的玩家会不约而同说出《仙剑五前传》的名字,这是一款在小编心目中足以排进系列前三的游戏。
在经历了《仙剑五》的滑铁卢后,玩家们无比失望,甚至怀疑这个系列是否会就此夭折。
就在大家将希望寄托在六代作品身上时,出乎所有人意料,大宇却以五代的故事作为蓝本,创作出了一款具有前传性质的作品《仙剑奇侠传五前传》。
要知道这是一个非常大胆的举动,因为前作口碑不尽如人意,很大程度上是因为剧本缘故,为一个失败的剧本去创作一个前传故事,稍有不慎便容易一条道走到黑,从而断送掉这个系列。
然而当游戏问世后,这个顾虑被彻底打消了。时隔多年回顾《仙剑五前传》,它仍是仙剑近十年最好的游戏作品
《仙剑五前传》的时间线被设定在二十年前,此时姜云凡尚未出世,而姜世离还是折剑山庄的一名弟子。游戏的主线剧情其实很简单,那便是姜承的魔化之路。
虽然他并非首席男主角,可游戏里几乎所有的事件都是围绕姜承展开的,他凭借一己之力推动了整个剧情的发展,正邪双方,或明或暗,都围绕他展开交锋,某种意义上他才是这一作的真男主。
然而通关游戏后,你可能会发现这一作其实并没有真正意义上的第一主角。
温润儒雅的夏侯瑾轩、坚毅勇敢的瑕妹子、聪慧貌美的暮菖兰、侠肝义胆的谢沧行、沉着坚忍的龙溟、一往无悔的凌波、沉默寡言的厉岩、活泼俏皮的结萝、重情重义的姜承、阴险冷酷的枯木……
众多性格鲜明的角色共同绘制出了《仙剑五前传》波澜壮阔的故事画卷,他们每个人都是游戏的主角。
长久以来衡量一款国产RPG是否优秀,有四点因素必不可少。
首先是游戏的优化,《仙剑奇侠传六》曾经因为优化问题,还没进入游戏便劝退了一大堆玩家。
其次是战斗系统,这关系到游戏的可玩性,太过无聊的战斗会很快毁掉玩家兴致,自然也会失去多周目的动力。
其三是剧本问题,一个优秀的剧本往往是游戏的灵魂,这一点对于仙剑尤为重要,毕竟有相当多的玩家都是冲着仙剑的剧情去的,一旦在这方面翻车,注定难以获得太好的口碑。
最后一点便是人物角色塑造,这一点最容易被忽视,然而它却直接决定了一款游戏在玩家心目中的地位。
首先说说优化,《仙剑五前传》出品于2013年,游戏引擎虽然沿用五代,但无论是人物贴图、场景建模、颜色渲染都相比前作有了不小的进步。
这一作出现了许多大型主城,譬如明州、楼兰等城市,因此在优化层面难度也陡然提升。
记得当年自己还是用610M显卡笔记本通关的,除了在明州游戏卡顿外,大部分场景很流畅。
总的来说这一作在优化层面并没有出现什么太大的问题。
《仙剑五前传》的战斗系统相比前作大幅提升,BOSS战不再是一味的磨血量,丢技能,而是更加讲究策略,难度也提升了不少。
譬如雪女一战中,我方在攻击BOSS的同时还要确保村民的血量健康,稍有不慎便可能全军覆。
连携技的加入使得战斗节奏大幅加快,如果眼力手速够快,完全能够一个回合打掉十几万的血量,像五代那样一个BOSS要打1个小时的情形再也不会出现了。
这一代的战斗系统在小编心目中,是有资格能够排进系列前三名的。
由于讲的是前传,故事的大体方向早已经确定,那便是姜承的魔化之路。
如果光从表面上来看,这个主线剧情似乎没那么吸引人,因为玩家早已经从五代或多或少了解到了姜世离的过往经历。
聪明的是《仙剑五前传》尽可能避开了五代的一些重复内容,将故事重点放在人物关系之间的塑造方面,重点讲友情和爱情,描述彼此之间的羁绊,不再着眼于大格局叙事,而是把目光放在了个人的命运沉浮之上。
主角数量虽然看上去很多,但是他们的命运却是彼此相连的,牵一发而动全身。
夏侯瑾萱和瑕、龙冥和龙波、结罗和厉岩、姜承和欧阳倩、谢沧行和暮苍兰,这五对恋人的感情塑造犹如涓涓泉水,自然而又清澈,不会感到半点做作。
在主线剧情进行的同时,十位主角还都拥有各自专属的大型支线任务,这些支线剧情本身精彩程度丝毫不亚于主线流程,可以视作对人设的补充完善,使得角色的形象更加立体饱满。
除了他们以外,龙幽和龙溟之间的兄弟情也是感人肺腑,甚至是身为反派的魔翳也是颇具亮点,小编一直都认为他是整个仙剑系列刻画的最好的反派角色。
化身为枯木时他冷酷无情、狡猾睿智;附身在皇甫韬身上时,他温文尔雅,对待自己的侄子无比关爱;而当他身居摄政王高位的时候,又是一心辅佐龙氏兄弟,为夜叉国鞠躬尽瘁,死而后已。
魔翳每一张面孔都是真实的,却也都是虚假的,这也使得这位反派BOSS显得是那样与众不同。
以上种种总结下来,那便是每一名角色都是有血有肉的个体,不再是编剧笔下的工具人,他们之间深厚真挚的情感也让电脑跟前的玩家感同身受。
因此当小编看到在夏侯瑾轩为了瑕纵身一跳时,当看到谢沧行为了守卫神魔之井入道兵解时,当看到凌波独自等待龙冥到来时,当看到暮苍兰酌酒一杯以告苍天时,自己心中热血翻腾,泪水忍不住在眼眶打转。
或许这才是《仙剑奇侠传五前传》这款游戏的魅力所在,这种发自肺腑的动容,自从四代以后便很少见到了,以后只怕更难再看到了。