不知道广大玩家们对于俄罗斯方块这款游戏有着怎么样的印象呢,喜欢,还是不喜欢,觉得有趣,还是无聊?不管怎么样,这样一款曾经风靡全球、几乎家喻户晓的游戏总还是有着它自己的魅力。
而我们今天要为大家评测的是《超级方块》,一款玩法内容有些类似于俄罗斯方块的PSVR首发的休闲益智类游戏。玩家通过调整自己面前的方块体集合,使方块的其中一面与不远处墙上的洞口的形状一致,得以通过洞口。
视频
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游戏的画面基本由美丽的霓虹光线组成,乍看之下立体感并不强,但还是透着一种奇幻迷离的色彩,讲玩家带入一个与现实截然不同的世界。
看似简单的游戏玩法
游戏的基本玩法和俄罗斯方块类似,玩家每通过一个洞口,都会在原有立方体集合的基础上增加一到两块小立方体。玩家通过一次次的旋转、加速,穿过一个个洞口并累积分数,直到再反应不过来,游戏结束。而且游戏没有设置记录点,玩家一旦死亡就必须重新开始游戏。
每过一关,就会增加1-2个立方体
反复地挑战、锻炼自己的反应速度与空间想象能力,获得更高的积分,然后将这个积分作为自己实力的标准,看着自己一点点进步,超越他人,获得更大的成就感。这正是这款游戏最吸引玩家的地方。
但不得不说的是,当玩家好不容易熬过了一个个关卡,看着自己手上的立方块越来越多,最后却死于一次小小的疏忽,前功尽弃的时候,那种沮丧的心情也是不容忽视的。
加上,《超级方块》和俄罗斯方块一样,游戏拥有“落下”的功能(即玩家调整完毕,确认自己可以通过墙体的时候可以加速,让自己的方块集合迅速飞过墙体)。但由于这款游戏中的立方块集合是三维的,需要旋转的面数明显增加,极其考验玩家的空间想象力,导致每一关游戏的耗时都不短,成果的累积也就显得格外珍贵,这时候一次性将玩家打回原形,还是比较难以接受的。
所以,制作方贴心的为玩家准备了一次机会,玩家第一次“撞墙而死”的时候,处在洞口内部分的方块依旧可以通过,而剩下的方块则会消失无踪,并将下一面墙本应获得的积分扣去被撞掉的方块数量。
除此之外,玩家每获得1000点积分,就可以获得这样一次“重生”的机会。1000点积分可不是一个小数目,玩家需要一次都不失误地连过45面墙才可以。考虑到每过一面墙需要花费的时间,速度慢的话,这个时间将会高达半个多小时,对于玩家的各方面负担都有些过大了,设计得不太合理。
当然,游戏的内容完全不止如此,玩家成功通过墙面可以积累能量值,能量值可以用来释放技能,延缓时间的流速或是直接炸毁前方的墙面,为自己赢得一线生机。
伸长脖子吧少年们
在体验游戏的过程中,由于墙体相对于玩家而言是迎面而来的,所以游戏的沉浸感很强,出镜感也十分优秀,玩家在游戏的过程中完全可以沉浸其中,感受到那种紧张刺激的氛围。但是,也同样造成了玩家的视线基本被眼前的立方体集合挡住的情况。
大家不难在前面的视频中看见,我们必须左右摇晃,并且伸长脖子才能够看到远处洞口的具体形状。这么一来,一方面对玩家的眼睛就造成了极大的负担,一方面也很容易错失时机,导致游戏的失败。
尤其是,随着游戏的难度越来越高,玩家的目力以及脖子的承受能力也将接受更加艰巨的考验。当然玩家也可以选择将自己的椅子偏向一边,换一个更加清晰的角度去观察洞口的形状,但这种角度又不利于玩家对于面前方块集合体的认知。
总而言之,两种方法各有优劣,尽管游戏好玩,可这种游戏体验多少为其减了些分。
其他方面
前面的视频中说过,游戏的画面虽然不算特别华丽,但看上去感官还是相当不错的。尤其是玩家在“向前飞行”的过程中,周围的霓虹组建成一条华丽的荧光通道,创造出了相当的空间感。而且,随着游戏的进程,四周的霓虹化为线条围绕在玩家的周围不断旋转,为玩家的游戏增加几分刺激感。
霓虹线条组成的世界
可能是由于游戏画面霓虹灯的灯光效果,在其他PSVR游戏中频繁出现的画面模糊现象并没有在这款游戏中出现,反而衬得画面精致了不少。尤其是当立方体穿过墙面的那一瞬间,有光点四射开来,增添了一种别样的气氛。
释放技能后的特效场景
游戏的音效整体比较平缓,我们猜测,这是制作方刻意为之,为的是让玩家放松心情,安安静静的思考。而且,每当玩家经过墙面,都会发出宛如音调一样的声音,让玩家禁不住想要打出连击,试试能否组成一支完整的曲子。
总结
总而言之,这是一款还算不错的休闲益智类游戏,尽管游戏设置中还有一些不合理的地方,并且长时间的游戏多少会感到一定的疲累,但如果闲钱较多的话,还是可以购买体验一番的。而喜欢游戏,并且不愿浪费金钱的朋友们还请谨慎考虑是否购买。