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暴雪11.0.5补丁来袭!职业格局风云再起!

  11.0.5补丁说明来了!

  补丁中有大量新内容,让我们一起来看看。

  补丁包含了一次重大的职业平衡调整,许多职业及其英雄天赋树都进行了更改。当然,还有周年庆活动本身,包括多个方面。从青铜庆典奖币的货币系统到新的团队副本、T2套装重做、新的时空漫游地下城、新的秘密、世界首领、新的克罗米活动、时光之穴的众多活动、在商栈的《魔兽争霸3》主题的背包装饰等,内容丰富多彩,精彩不断!

  此外,我们还不能忘记龙希尔尔获得新职业的机会、跨职业幻化解锁、用户界面改进等等。一起来看看吧!

  在二十周年庆典中为《魔兽世界》庆生!

  加入《魔兽世界》的二十周年庆典,在全新的活动中积攒货币。

  时间:2024年10月24日至2025年1月7日地点:塔纳利斯的时光之穴外

  以下是二十周年庆典期间值得期待的内容:

  获取全新的青铜庆典奖币,用这种货币购买全新的收藏物品。

  挑战黑石深渊团队副本

  收集标志性的T2幻化套装

  在时空漫游中探索《魔兽世界》经典旧世的地下城

  获取全新坐骑、暴雪员工服务奖装饰外观,以及其他好礼

  在时光之穴的扩展事件中一同欢庆

  翻开克罗米的法典,与克罗米一同踏上扭曲时空的新冒险

  探索新的奥秘,解谜就靠宾客关系

  击败来砸场子的世界首领,包括怒之煞和岩石看守者阿尔卡冯

  回到奥特兰克,在科尔拉克的复仇中靠PvP一雪前耻

  商栈将推出《魔兽争霸III》主题的背部外观,庆祝《魔兽》诞生三十周年

  青铜龙军团的祝福经验值和声望加成增益

  开发者注释:每日任务“庆祝便是乐趣”旨在让玩家通过积极参与的方式来额外获得10%的周年庆典增益,每周第一次完成时还能获得3个青铜庆典奖币。该任务每天都会重置,但只要增益效果仍然激活,就不必每天都去完成。我们对这个增益效果进行了特别设置,在离线的时候效果不会流逝。这样就算你一直玩游戏,每周也只需要刷新几次增益就够了。

  龙希尔展翼,新职业降临

  龙希尔在巨龙群岛接触到了新种族与他们的能力,也拓展了自己的成长机会。

  在二十周年庆典内容更新中,玩家新建的龙希尔角色可以选择猎人、潜行者、牧师、法师、战士或术士职业。

  这些各有所长的龙希尔职业初始等级为10级,他们将在禁忌离岛开始冒险之旅,完成引导升级体验之后就会前往主城寻找克罗米。

  以龙希尔的身份踏上新的职业之路,选择以龙希尔或幻容形态的外形作战,激活幻容即可切换不同的形态。

  你还可以选择开启面随心动,进入战斗时自动切换为龙希尔形态,并在离开战斗后自动变为幻容形态。

  由于龙希尔唤魔师的大部分技能都重点凸显了龙族特性,因此依然会在战斗期间使用龙希尔形态。

  随着龙希尔解锁了新的职业,我们将对龙希尔的种族特长进行调整。

  飞翼打击的冷却时间延长至3分钟(原为1.5分钟)。

  飞翼打击不再自动令角色变为龙希尔形态,唤魔师职业除外。唤魔师在使用龙族的技能时依然会自动变为龙希尔形态。

  如果在幻容形态下使用飞翼打击,现在会在角色周围显示飞翼效果。

  激活幻容现在没有公共冷却时间。该技能有1.5秒的独立冷却时间。

  如果你在幻容形态下激活翱翔,现在落地时会自动变为幻容形态,不再需要激活面随心动。

  扫尾不再是龙希尔的种族特长。扫尾现在是唤魔师可以习得的基础技能。

  未研习唤魔师魔法的龙希尔在滑翔时的移动速度加成有所降低。

  龙希尔玩家还可以习得全新的驭空术天赋翱翔小队,在你翱翔于天际的同时,可以有最多两名龙希尔玩家与你一同列队飞行。

  角色

暴雪11.0.5补丁来袭!职业格局风云再起!  黑铁矮人库尔提拉斯、赞达拉、巨龙群岛和暗影界的区域中新增了钻探机的出口位置。

  职业

  死亡骑士

  英雄天赋

  死亡使者

  新天赋:死神强袭——死神印记的冷却时间减少15秒,但破灭强化的精髓分裂/湮灭数量减少1次。

  新天赋:凄惨痛快——如果灵魂迸裂没有击中任何敌人,你获得10%力量,持续8秒。灵魂浪潮对你死神印记主要目标的效果提高100%。

  新天赋:夺魂之镰——当你施放死神印记时,重置灵魂收割的冷却时间,你的下一个灵魂收割不消耗符文,且无视目标生命值触发爆炸。灵魂收割的伤害提高20%。

  冷面死神已被更新——死神印记的初始攻击会使你获得杀戮机器/3层白骨之盾。死神印记的爆炸造成的伤害最多提高30%,由目标损失的生命值决定。

  枯败凋亡已被更新——血之疫病/冰霜疫病造成伤害的速度加快100%,并且第二把破灭镰刀会施加血之疫病/冰霜疫病。

  黑暗之爪已被更新——精髓分裂和心脏打击/消耗杀戮机器或白霜有25%的几率使你获得3层冰冷之爪,并使其最大层数提高相同层数,持续6秒。冰冷之爪激活时,你消耗符文能量的技能也被视作暗影冰霜伤害。

  黑暗之缚已被更新——白霜强化的凛风冲击对主要目标的伤害提高30%,血液沸腾造成的伤害提高10%,现在造成暗影冰霜伤害。暗影冰霜伤害会施加2层死神印记,爆击时施加4层。

  哀凄之死的效果已变为破灭的基础效果。破灭的基础效果会强化2次湮灭/精髓分裂,使其召唤镰刀。

  符刻坚甲现在每层使你受到的魔法和物理伤害降低1.5%(原为2%)。

  以下天赋已被移除:

  血热瘟

  哀凄之死

  利落之终

  鲜血

  萨莱因

  萨莱因之赐已被更新——符文刃舞激活时,你获得萨莱因之赐(原为吸血鬼之血)。

  冰霜极地突袭现在施放的冰川突进产生80%的效果(原为100%)。

  恶魔猎手

  怨念咒符的图标已被更新。

  恶魔追击的图标已被更新。

  英雄天赋

  邪痕枭雄

  专注仇恨的伤害加成现在可在击中多个目标时生效,目标超过1个时每多一个目标,伤害加成降低10%。

  复仇

  恶魔变形现在为你恢复40%的最大生命值,而非直接调整你的生命值。

  在恶魔形态下施放恶魔变形不再为你恢复生命值。触发最后一搏始终会为你恢复40%的基础最大生命值。

  德鲁伊

  野性印记现在消耗1%的基础法力值(原为4%)。

  激变蜂群的图标已被更新。

  万灵之召的图标已被更新。

  英雄天赋

  利爪德鲁伊

  毁灭现在可以在触发后的20秒内使用(原为15秒)。

  艾露恩钦选者

  万灵之召施放的奥术法术现在会触发朔望。

  平衡

  新天赋:向日蘑菇——阳炎术伤害有几率在目标位置处生长出魔法蘑菇。1秒后,蘑菇会被引爆,造成自然伤害,并在10秒内额外造成自然伤害。受影响的目标被减速50%。根据命中的目标数量产生最多20点星界能量。

  新天赋:旋荡星辰——超凡之盟的冷却时间减少至100秒,并拥有两次充能,但持续时间减少20%。

  新天赋:天穹冲击——你的星界法术爆击伤害提高20%。

  新天赋:坠落之星——坠星有15%的几率改为召下坠落之星,对目标造成星界伤害,并产生4点星界能量。

  新天赋:星落似霰——施放无消耗的星涌术或星辰坠落会使你获得至日,持续3秒。万灵之召施放无消耗法术会使你获得同样的效果,持续1秒。

  浩瀚之触已被更新——在日月之蚀状态下施放愤怒有12%的几率使你的下一个星涌术或星辰坠落不消耗资源。在日月之蚀状态下施放星火术有18%的几率使你的下一个星涌术或星辰坠落不消耗资源。

  所有平衡德鲁伊现在可以在15级时习得星辰坠落(原为天赋)。

  星辰坠落的伤害提高10%。

  新月的伤害提高20%。

  半月的伤害提高10%。

  星辰轰鸣使星涌术和星辰坠落的伤害提高10%(原为12%)。

  星影启迪使伤害提高30%(原为35%)。

  野性蘑菇现在仅击中一个目标时产生10点星界能量(原为5点)。

  艾露恩的战士使受影响的星火术产生的星界能量提高30%(原为40%)。

  自然的优雅不再提高愤怒和星火术的伤害。

  劲烈星影现在为1级天赋,使日蚀令愤怒的伤害提高20%(原为15%),月蚀令星火术的伤害提高15%,星火术对周围敌人造成的伤害提高30%。

  阴燃星能的触发几率降低至35%(原为40%),造成60%的伤害(原为50%)。

  每触发30次坠星,偏轨星月就会召唤一次满月(原为25次)。

  戈德林之力现在为1级天赋(原为2级),伤害降低35%。

  沟通星界不再于进入日月之蚀状态时产生星界能量。现在进入日月之蚀状态会使你的下一个星涌术或星辰坠落消耗的星界能量降低15点。

  万灵之召施放的法术现在可以触发星辰领主。

  更改了大量天赋在天赋树中的位置。

  新增了自然之力/艾露恩的战士和超凡之盟之间的连线。

  新增了劲烈星影和星辰领主之间的连线。

  星月流转的说明文字已被更新,现在会清晰地表明使你的周期性效果更频繁地造成伤害。

  以下天赋已被移除:浩瀚天象

  月光弹片

  星辰坠落(现在为15级时习得)

  艾露恩钦选者

  皎月呼唤使星火术的伤害提高100%(原为80%)。

  丛林守护者

  持久魔效使旋荡星辰令超凡之盟的冷却时间额外缩短10秒。

  梦境掌控的效果描述现在为“可用或在最大使用次数时”。如果玩家习得了旋荡星辰,则会根据超凡之盟在最大使用次数时流逝的时间而缩短冷却时间。

  守护

  艾露恩钦选者

  明月普照不再使朔望缩短明月普照的冷却时间。

  恢复

  新天赋:活性树脂——当你的恢复专精持续治疗效果被敌人移除时,它们会被活性树脂取代,在6秒内为盟友恢复生命值。多层效果可以重叠生效。被动技能。

  新天赋:双叶伴生——自然迅捷现在可以使用2次。

  新天赋:荒林盘根——现在每层丰饶还会使愈合的施法时间缩短5%。塞纳里奥结界的冷却时间缩短10秒,持续时间延长2秒。

  新天赋:愈合之涌——迅捷治愈的冷却时间缩短最多40%,由使用时目标的生命值决定。生命值越低,缩短的冷却时间就越多。

  新天赋:森林之风——消耗节能施法使你的愈合还能以60%的效果对周围一名受伤的盟友施放滋养,优先选择具有你的持续治疗效果的目标。

  塞纳留斯的梦境已被重做——愤怒和撕碎会将50%的伤害、星火术和横扫会将33%的伤害转化为治疗,为附近的一名盟友恢复生命值。野性之心激活时,该效果提高200%。

  清晰预兆现在为12级习得的被动技能(原为天赋)。

  祥和绽放现在为1级天赋。

  繁盛的视觉效果已被优化。

  荒野追猎者

  繁盛现在可以影响共生绽华。

  唤魔师

  扫尾现在是唤魔师可以习得的基础技能。

  蚀骨之寒现在是龙希尔的基础技能。

  拆解的伤害提高25%。

  青铜龙的祝福现在消耗1%的基础法力值(原为4%)。

  痛击横扫使扫尾的冷却时间缩短2分钟(原为缩短45秒)。

  翅大力沉使飞翼打击的冷却时间缩短2分钟(原为缩短45秒)。

  影响受到的治疗量的效果不再对新生光焰产生影响(包括正面与负面影响)。竞技场中的抑制效果是一个特例,依然能够降低新生光焰的治疗效果。

  翅大力沉和痛击横扫不再为抉择节点,并且在职业天赋树中更改了位置。

  攻击免疫减速的敌人时,蚀骨之寒的免疫信息不再反复跳出。

  英雄天赋

  鳞长

  连环轰炸现在会召唤多种不同模型的龙希尔。

  湮灭拆解现在可以获得虹彩变换:蓝龙的加成,也会消耗该效果。

  猎人

  新天赋:夺命打击——杀戮命令/瞄准射击有10%的几率获得夺命打击。夺命打击:重置夺命射击的冷却时间。你的下一个夺命射击可以作用于任意目标并无视其当前生命值。开发者注释:所有猎人专精都可以触发夺命打击,但仅有射击专精采用了“夺命打击”这一概念。这一改动旨在统一夺命打击的设计,同时让所有专精都能以独特的方式来利用它。

  稳固射击的基础效果现在可以产生10点集中值,适用于所有专精。

  科多兽镇静剂强化的宁神射击现在优先以玩家为目标。

  更新了乱射和急速射击的动画。

  强化夺命射击已被移除。

  英雄天赋

  黑暗游侠

  新天赋:黯然箭矢——你的自动射击现在造成暗影伤害。你的自动射击有20%/8%的几率获得夺命打击。

  新天赋:幻痛——当杀戮命令/瞄准射击对受黑蚀箭影响的目标造成伤害时,会将8%的伤害复制到每个受黑蚀箭影响的其他单位身上。

  新天赋:女妖的印记——夺命黑鸦现在造成暗影伤害。黑蚀箭的初始伤害有25%几率在你的目标身上召唤夺命黑鸦。

  新天赋:钟鸣厄至——黑蚀箭现在可以对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。

  新天赋:暗影匕首——在战斗中施放逃脱会扔出一阵匕首,造成极低的暗影伤害,并使受影响目标的移动速度降低30%。

  新天赋:黯然火药——在野兽顺劈/技巧射击激活时施放黑蚀箭会导致黑蚀箭在击中目标时爆炸,对附近敌人造成中等暗影伤害。

  新天赋:饮魂者——当受到黑蚀箭影响的敌人死亡时,你有10%几率获得夺命打击。

  黑蚀箭已被重做——夺命射击现在被替换为黑蚀箭。黑蚀箭:你尝试终结一个受伤的目标,造成高额暗影伤害,并在10秒内持续造成较低的暗影伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。

  凋零射击已被重做——每3次施放狂野怒火/在百发百中激活期间,你会屈服于黑暗12秒。当你获得夺命打击时,你会立即对目标施放一支黑蚀箭,并以50%的效果额外施放两支黑蚀箭。

  暗影涌动已被重做——黑蚀箭造成的周期性伤害有小几率爆发出一股黑暗,对目标附近的所有敌人造成中等暗影伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。

  更新了暗影涌动、黯然火药、凋零射击和黑蚀箭。

  以下天赋已被移除:

  暗黑增效

  黑暗之召

  死亡之影

  幽墓死神

  蒙蔽之影

  暗影抹消

  暗影鞭笞

  猎群领袖

  四野遍狩持续时间延长至20秒(原为15秒)。

  哨兵

  皎月风暴的视觉效果已被更新。

  野兽控制

  新天赋:蛇皮箭袋——你的自动射击有15%几率对目标额外施放一次眼镜蛇射击。

  新天赋:毒蛇韵律——施放眼镜蛇射击会使其伤害提高25%。最多可叠加4层。达到4层时移除加成,并使你的宠物伤害提高8%,持续8秒。

  新天赋:尖刺鳞片——眼镜蛇射击会使倒刺射击的冷却时间缩短2秒。

  眼镜蛇感官已被重做——现在使眼镜蛇射击的集中值消耗降低5点,伤害提高35%。

  捕掠猎获已被重做——每有一只激活的宠物,夺命射击会额外攻击1个目标,造成的伤害提高10%。最多叠加5次。

  多重射击的伤害提高300%。

  倒刺射击的伤害提高100%。

  倒刺射击的冷却时间延长至18秒(原为12秒),持续时间延长至12秒(原为8秒)。

  倒刺射击的宠物狂乱持续时间延长至12秒(原为8秒)。

  狩猎刺激的持续时间延长至12秒(原为8秒)。

  兽群战术的集中值恢复加成提高至125%(原为100%)。兽群战术现在替代稳固射击。

  动物伙伴不再使你的所有宠物造成的伤害降低35%。

  以下宠物技能的伤害降低35%。撕咬

  血溅十方

  爪击

  杀戮命令

  拍击

  践踏

  训练专家现在为1级天赋。

  以下天赋已被移除:强化杀戮命令

  志趣相投

  黑暗游侠

  暗影猎犬已被更新——召唤凶暴野兽时,你有25%的几率额外召唤一只暗影猎犬。暗影猎犬在持续期间具有野兽顺劈。

  射击

  新天赋:乱箭穿心——施放稳固射击会使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。与强化稳固射击为抉择节点。

  新天赋:强化夺命打击——瞄准射击和急速射击分别有15%和25%几率使你获得夺命打击。夺命射击的爆击伤害提高25%。

  强化稳固射击已被更新——现在使稳固射击额外产生10点集中值。

  弹无虚发已被更新——现在强化你施放的下一次奥术射击、奇美拉射击或多重射击,使造成的伤害提高100%(原为2次,伤害提高70%)。

  稳固瞄准已被更新——施放稳固射击会使你的急速提高8%,持续15秒(原先需要连续施放两次稳固射击)。

  稳固集中效果刷新时不再播放视觉效果。

  百发百中降低瞄准射击集中值消耗的效果现在为基础效果。

  急速弹幕的急速射击效果提高至40%(原为30%)。

  碎刀片的效果刷新时现在会累计伤害。

  狙击高手现在受到非自然原因的加成。

  哀恸箭不再消耗技巧射击。

  修正了哀恸箭不受多头蛇之咬加成的问题。

  尼鲁巴尔王宫4件套装加成更新——消耗弹无虚发使你的下一个瞄准射击的伤害提高20%(原为10%)。

  尼鲁巴尔王宫4件套装加成不在叠加(原为可以叠加2次)。

  尼鲁巴尔王宫4件套装加成不再无法稳定地被技巧射击强化的瞄准射击所消耗。

  尼鲁巴尔王宫4件套装加成现在会稳定提高被技巧射击强化的单次瞄准射击所造成的每一次伤害。

  尼鲁巴尔王宫4件套装加成现在能够正常影响排序施放的奥术射击和多重射击。

  交换了千里之目和箭在弦上的位置。

  鹰爪的全神贯注已被移除。

  生存

  无情掠夺已被重做——雄鹰之怒的伤害提高10%,有20%的几率产生一层利矛之刃。当雄鹰之怒结束时,你的急速提高8%,持续10秒。现在为1级天赋。

  无情重击已被重做——屠戮会使受影响的目标流血,在8秒内造成高额伤害。

  干掉他们已被重做——杀戮命令获得夺命打击的几率提高到15%,夺命打击现在可以使夺命射击打击最多2个额外目标。协同进攻期间,你获得夺命打击的几率翻倍。

  侧翼破绽已被更新——现在强化你的下一个杀戮命令,使其造成的伤害提高50%,打击3个目标,每击中一个目标生成一层利矛之刃。

  榴弹杂耍已被更新——现在重置爆炸射击的冷却时间,而非自动射出。开发者注释:现在玩家可以手动发射爆炸射击,使这一天赋能够与其他现有的效果产生配合(例如榴弹杂耍自身的冷却时间缩短效果),同时也消除了一些令人恼火的情况。

  屠戮的伤害提高50%。

  屠戮不再具有使用次数,冷却时间延长至15秒。

  雄鹰之怒的伤害提高25%。

  雄鹰之怒的引导时间缩短至3秒(原为4秒)。

  雄鹰之怒现在于开始引导时消耗一层利矛之刃,伤害加成会在整个引导期间持续生效。

  杀戮命令不再缩短雄鹰之怒的冷却时间。

  利矛之刃消耗的宽限期缩短至0.3秒(原为0.7秒)。

  无情原始狂野现在额外产生2层利矛之刃(原为1层)。

  狂乱打击每击中一个目标缩短的野火炸弹冷却时间提高至3秒(原为1秒)。

  杀手伙伴现在使杀戮命令的伤害提高10/20%(原为5/10%)。

  投弹手的光环效果现在会在更合理的时候移除。

  锐矛之锋的施放动画现在能够与其他动画混合。

  宠物超出距离时,锐矛之锋不再进入冷却。

  游侠和接战协定在天赋树中交换了位置。

  在破晨号地下城的拉夏南战斗期间,鱼叉猛刺现在会寻找更为合适的目的地。

  猎群领袖

  族群之嚎现在还会使野火炸弹的伤害提高20%。

  狂野攻势现在还会使猛禽一击/猫鼬撕咬的伤害提高20%。

  哨兵

  交响军械的伤害提高200%。

  法师

  奥术智慧现在消耗1%的基础法力值(原为4%)。

  操控时间的视觉效果已被更新。

  变易幻能的图标已被更新。

  浮冰现在允许你在移动时施放传送门和传送法术。

  英雄天赋

  霜火

  溢流飞火已被更新——不再产生活动炸弹。现在会产生一次霜火迸发,在8码范围内造成中等的霜火伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。

  霜火迸发的伤害提高25%。

  霜火迸发的视觉效果已被更新。

  霜火注能的伤害提高50%。

  等温之核的流星伤害提高15%。

  等温之核的彗星风暴伤害提高25%。

  疾咒师

  新天赋:招牌秘法——奥术:当你的大法师的火花效果结束时,你会召唤6个奥术裂片。冰霜:冰川尖刺消耗深冬之寒时,额外召唤2个冰霜裂片。

  裂片宝珠现在可以产生最多6个裂片(原为4个)。

  动荡魔法现在可以正常获得伤害加成。

  引力失效的冷却时间延长至40秒(原为30秒)。

  日怒

  引力失效的目标数量上限提高至8个(原为5个),引力失效不再造成定身,而是造成昏迷。

  引力失效在PvP中不造成昏迷,仅造成定身。

  引力失效的视觉效果已被更新。

  陨星现在可以立即召唤。

  法术火焰宝珠的相对位置锚点现在位于角色的胸部。

  奥术

  新天赋:以太视界——用奥术冲击消耗虚空精准会使你的下一次奥术弹幕伤害提高10%,并生成2层奥术充能。最多可叠加次。最多可叠加2次。

  时间循环已被更新——现在还会使奥术衰竭的持续时间延长2秒,触发几率提高至25%(原为15%)。

  魔脉饮者已被更新——不再影响奥术弹幕,现在施放大法师之触可以获得魔脉饮者。魔脉饮者的触发几率提高至25%(原为20%)。

  充能宝珠已被更新——现在还会使奥术宝珠的伤害提高15%。

  财团的点缀已被更新——现在使奥术冲击的伤害提高8%,法力值消耗降低5%。更改了财团的点缀在天赋树中的位置。

  修正了奥术衰竭会提供双倍伤害加成的问题。

  修正了玩家可以排序施放奥术弹幕,从而令最后一层虚空精准效果生效两次的问题。

  习得气流天赋时,奥术飞弹不再消耗浮冰。

  更换了部分天赋的位置。

  共鸣宝珠已被移除。

  疾咒师

  奥术裂片的伤害提高26%。

  法术冰霜之训的触发几率降低至2%。

  裂片风暴现在有5%的几率触发节能施法。

  无误熟稔的伤害加成提高至20%(原为16%)。

  法术冰霜之训现在会正常地使奥术宝珠的伤害提高10%,持续10秒。

  修正了裂片风暴的伤害与裂片伤害不相等的问题。

  日怒

  白炽耀焰已被更新——除原有效果之外,现在还会使奥术弹幕的伤害提高30%。

  奥之回忆的奥术之魂延长效果提高至1秒(原为0.5秒)。

  点燃未来现在使法力涌流的叠加上限提高至15次。

  力量的重担不再影响奥术弹幕。

  修正了每层法力涌流为奥术专精提供了0.5%的急速,而非1%的问题。

  奥术之魂的界面效果已被更新。

  火焰

  不死鸟的威仪已被更新——施放不死鸟之焰会使你的下一个烈焰风暴的爆击几率提高20%,爆击伤害提高20%。可以叠加最多3次。

  所有技能的伤害降低3%。

  点燃导火索现在有6%的几率触发(原为4%)。

  爆破鬼才现在使点燃导火索的触发几率提高4%(原为3%)。

  爆破鬼才现在使活动炸弹的伤害提高50%(原为25%)。

  爆破手在燃烧期间的活动炸弹伤害加成降低至30%(原为40%)。

  飞火余烬现在每分钟触发3次(原为2次)。

  飞火余烬对炎爆术和烈焰风暴的伤害加成提高至15%(原为炎爆术提高10%,烈焰风暴提高20%)。

  热能闪光又能在施放灼烧时触发了。

  在施放灼烧期间触发的热能闪光不再被消耗。

  修正了纵火成性无法触发过热高温的问题。

  修正了每层掌控毁灭使点燃的伤害额外提高了0.5%的问题。

  过热高温的界面效果已被更新。

  点燃导火索不再标亮火焰冲击。

  点燃导火索现在会显示在个人资源条上。

  火上浇油现在可以显示在法术书中。

  日怒

  白炽耀焰已被更新——除原有效果之外,现在还会使火焰冲击攻击附近的最多2个目标。

  力量的重担现在使炎爆术的伤害提高20%(原为15%)。

  力量的重担现在使烈焰风暴的伤害提高30%(原为60%)。

  奥之回忆的过热高温延长效果提高至1秒(原为0.5秒)。

  白炽耀焰现在会标亮火焰冲击。

  冰霜

  疾咒师

  冰霜裂片的伤害提高44%。

  法术冰霜之训的触发几率降低至2.5%。

  法术冰霜之训的触发宝珠伤害加成提高至30%(原为20%)。

  无误熟稔的伤害加成提高至5%(原为3%)。

  裂片风暴不再施加深冬之寒。

  裂片风暴现在有5%的几率获得冰冷智慧。

  武僧

  精序兵戈和碧火踏的图标已被更新。

  英雄天赋

  影踪派

  新增了能量追踪光环。该光环会显示玩家触发下一组疾风乱打已经消耗的能量。

  疾风拳势不再能够取消,不再具有持续时间。

  释放疾风乱打的能量触发阈值现在为240点能量(原为300点)。

  疾风乱打的伤害降低8%。

  疾风乱打的累积阈值提高了47%。

  城壁之智的加成效果持续时间缩短至16秒(原为20秒)。

  不惧万难的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。

  开发者注释:这些改动旨在让影踪派能够更频繁地激活疾风乱打,并且能够更清楚地了解何时会对敌人施展疾风乱打。

  织雾

  新被动技能:迷雾护体——氤氲之雾被驱散时,会将剩余的周期性治疗量的80%转化为迷雾护体,吸收伤害,并使来自武僧的所有治疗效果提高30%,持续8秒。可在45级习得。

  新天赋:碧火之训——施放碧火踏或雷光聚神茶后,谆谆古训会额外将140%的伤害转化为治疗,持续15秒。碧火之训激活时,你的耐力提高5%。

  新天赋:进食饮水——作茧缚命会产生5层法力茶,并为目标施加2层金创药。

  新天赋:疾风呼啸踢——掀起一股强劲疾风,对你前方25码锥形范围内的敌人造成自然伤害,由所有敌人均摊。每命中一个目标,伤害提高5%,最多提高30%。获得疾啸狂风,持续4秒,使复苏之雾的治疗效果提高50%。替代旭日东升踢,与碧火之训同属抉择节点。

  新天赋:青玉赋能——施放雷光聚神茶会使你的下一次碎玉闪电伤害的提高1000%,并连锁攻击4个额外的敌人。与赤精之舞同属抉择节点。

  静心凝雾已被重做——作茧缚命的吸收量提高80%。

  谆谆古训现在为基础效果,可以转化碎玉闪电造成的伤害,但只能将30%的伤害转化为治疗。

  幻灭踢的伤害提高25%。

  觉醒碧火现在还会使幻灭踢额外打击2个目标,产生70%的效果。

  碎玉闪电的引导速度加快25%。

  赤精之舞的触发几率提高至100%,并且调整了天赋的位置。

  氤氲之雾现在可以被驱散。

  以下天赋已被移除:远古谐律

  滋养真气

  踏风

  幻灭踢的伤害提高20%。

  雪怒之捷的伤害提高40%。

  修正了多层虎胆之势同时激活时对幻灭踢的伤害加成高于预期的问题。

  修正了虎胆之势会意外强化受禅院教诲影响的幻灭踢的问题。

  圣骑士

  新天赋:神圣仪式——当你对盟友施放祝福法术时,同时使其获得治疗,并在祝福效果结束时再次使其获得治疗。

  新天赋:值得的牺牲——当40码范围内的盟友生命值低于35%且你未处于失控状态时,你会自动对其施放牺牲祝福。此效果会激活牺牲祝福100%的冷却时间。

  新天赋:自由之驹——神圣马驹还会使你获得自由祝福,持续3秒。

  新天赋:以眼还眼——在炽热防御者或圣佑术和圣盾术持续期间,近战和远程攻击者每次攻击你时会受到神圣伤害。

  新天赋:淡泊——你受到的昏迷效果的持续时间缩短20%。在PvP战斗中为10%。

  新天赋:扭转邪恶——超度邪恶的施法时间缩短100%。

  新天赋:抵御邪恶——超度邪恶现在会额外影响周围的5个敌人。

  新天赋:正义保护——牺牲祝福现在会移除并防止所有中毒和疾病效果。

  新天赋:圣光面容——忏悔和盲目之光的冷却时间减少15秒。

  新天赋:圣洁力量——消耗神圣能量的技能效果提高2%。与神圣意志同属抉择节点。

  新天赋:神圣马刺——神圣马驹的冷却时间降低20%,但持续时间减少40%。

  新天赋:公正嘉奖——清洁术成功移除盟友身上的效果后,会为其恢复生命值。

  新天赋:以太结界——圣疗术使目标的护甲值提高100%,持续30秒,且现在会忽视治疗降低效果。

  新天赋:圣光使者——你从其他来源受到的全部治疗的10%会治疗最多4个附近的盟友,治疗量在他们之间均摊。

  新天赋:无私治愈——圣光闪现和圣光术对你的盟友的效果提高30%,并有40%的治疗量也会治疗你。

  新天赋:奋发卫士——炽热防御者和圣佑术持续期间使受到的治疗效果提高15%。

  新天赋:神圣喘息——你的自律持续时间缩短10秒。

  新天赋:圣光决断——圣盾术每移除一个有害效果,就会为你恢复10%的生命值。该治疗的治疗量不会超过你最大生命值的30%。处于自律效果时仍可施放圣盾术。

  新天赋:福佑召唤——受你祝福影响的盟友移动速度提高15%。

  新天赋:带头冲锋——神圣马驹会使4个附近盟友的主要移动技能冷却时间减少3秒。你的移动速度提高3%。

  新天赋:神圣触及——你的光环作用范围提高20码。

  制裁之拳已被重做——制裁之锤的冷却时间缩短15秒。

  圣洁怒火已被重做——现在使复仇之怒的持续时间延长,并且根据专精产生对应的效果(原本为独立的法术)。

  圣洁之地现在位于职业天赋树中(原为防护和惩戒的天赋)。

  坚定光环现在还会使圣骑士习得十字军光环。

  精锐战马现在为40级习得的被动技能。

  审判的伤害提高10%。

  审判的冷却时间缩短1秒。

  制裁之锤的基础冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。

  复仇之怒现在默认可以提高爆击几率。

  无拘自由现在还会使你对自己施放自由祝福时,额外选择一名附近的盟友作为目标。

  光铸祝福现在为所有专精恢复3%的最大生命值(原为神圣/防护专精1%,惩戒专精2%)。

  黄昏与黎明:黎明祝福的效果提高至防护和惩戒专精10%,神圣专精5%。

  修正了十字军圣印显示的治疗量异常的问题。

  修正了信仰之盾会在防护圣骑士的天赋树中多次出现的问题。

  圣洁鸣钟的图标已被更新。

  更改了许多天赋的位置。

  现在以下天赋为1级:制裁之拳

  神圣护佑

  现在以下天赋为2级:愤怒复仇

  狂热圣贤

  以下天赋已被移除:复仇之怒:凛威

  十字军光环

  黯淡之光

  辉金之道

  炽热

  怜悯圣印

  秩序圣印

  十字军圣印(惩戒和防护)

  精锐战马(现在为40级时习得)

  定罪之力

  光明之触

  先锋之势(神圣)

  英雄天赋

  烈日先驱

  晨光的激活层数现在会显示在个人资源条上。

  晨光现在会显示在敌人的姓名板上。

  铸光者

  新天赋:权令责难——成功打断一名敌人施法会使你的责难冷却时间减少1秒。装备神圣军备时效果提高100%。

  新天赋:战火淬炼——当你或持有神圣壁垒的盟友受到超过最大生命值的治疗时,将10%的过量治疗转移给你的盟友。当你或持有圣洁武器的盟友生命值低于40%时,立即重新分配你们的生命值,每1秒重复一次,持续4秒。

  以下天赋已被移除:严词斥责

  不惧妖邪

  神圣

  治疗效果提高3%。

  荣耀圣令的治疗效果提高5%。

  正义盾击的伤害提高10%。开发者注释:随着定罪之力天赋的移除,我们会将一部分强度融入荣耀圣令和正义盾击的基础效果。

  神恩术现在会显示在个人资源条上,并且不再有视觉效果。

  觉醒的审判增益现在会显示在个人资源条上。

  防护

  新天赋:精炼圣火——被复仇者之盾击中的敌人会被神圣之火灼烧,持续受到伤害。

  伤害提高6%。

  荣耀圣令的治疗效果提高20%。

  基础护甲值提高10%。

  正义盾击的护甲加成提高10%。

  正义盾击的伤害提高20%。开发者注释:随着定罪之力天赋的移除,我们会将一部分强度融入荣耀圣令和正义盾击的基础效果。

  祝福之锤的冷却时间缩短10%。

  审判的冷却时间缩短10%。

  正义之锤的冷却时间缩短10%。

  心底耀光的冷却时间缩短效果提高至33%(原为20%)。

  更改了多个天赋和连线的位置。

  现在以下天赋为1级:金色瓦格里的礼物

  乌瑟尔的劝谏

  圣洁之地已被移除。

  惩戒

  伤害提高6%。

  正义盾击的伤害提高20%。

  荣耀圣令的治疗效果提高10%。

  开发者注释:随着定罪之力天赋的移除,我们会将一部分强度融入荣耀圣令和正义盾击的基础效果。

  牧师

  真言术:韧现在消耗1%的基础法力值(原为4%)。

  英雄天赋

  执政官

  持续效能已被更新——现在未进入战斗或受到失控效果影响时,还会使神圣化身、黑暗升华或虚空形态的持续时间暂停最多20秒。

  修正了旋风和类似的效果能够使能量涌动无法触发光晕的问题。

  修正了在神圣晋升期间无法施放光晕的问题。

  虚空编织者

  在PvP战斗中,熵能裂隙现在会显示敌对效果,以便和友方的熵能裂隙作出区分。

  现在熵能裂隙会对盟友显示低噪点的效果,而非完全不可见。

  神圣光影相生已被更新,使神圣之火的伤害也可以触发。

  潜行者

  新天赋:蹈厉奋发——暗影步(奇袭/敏锐)/抓钩(狂徒)可以额外使用1次。

  新天赋:超荷充能——毒刃/命运骨骰/死亡符记会使[1/2]个连击点数被超荷充能。当伤害性终结技消耗超荷充能的连击点数时,你可以造成相当于额外消耗2个连击点数的效果。2级天赋。开发者注释:超荷充能的加成可以对所有与消耗连击点数相关的技能生效,并不局限于该次终结技的伤害。受影响的例子包括割裂的持续时间、毒液炸弹的效果几率、无休锋刃的冷却缩减,以及狂热鞭笞的鞭笞伤害。

  新天赋:强制增压——伤害性终极技消耗超荷充能的连击点数时,其加成额外提高1点。

  申斥回响已被重做——消耗一个超荷充能的连击点数之后,你的下一个毁伤/影袭/背刺还会用申斥回响打击目标,造成物理伤害。

  菊花茶现在会在能量降低至30点以下时自动饮用。

  穷追猛砍现在会产生切割,不再仅能延长现有的切割效果。

  暗影步已被移除。奇袭和敏锐专精现在可以自动习得暗影步。

  抚慰之黯现在恢复30%的最大生命值,持续6秒(原为15%)。其效果不再由暗影之舞触发。

  偷袭的持续时间延长至6秒。在PvP中的持续时间不变(4秒)。

  佯攻激活时不再触发公共冷却时间。

  需要潜行效果且在潜行结束后能够持续一段时间的战斗增益现在可以获得诡诈的加成,包括:强化锁喉(奇袭)

  连环屠戮(奇袭)

  刺客大师(奇袭)

  攻其不备(狂徒)

  申斥回响的图标已被更新。

  狂热鞭笞的图标已被更新。

  以下天赋已被移除:明澈回响

  回响

  英雄天赋

  命缚者

  命中注定已被更名为必然归宿。

  必然归宿/两度遇险效果现在会显示它们能够匹配任意掷硬币的结果(包括“竖币”),而非仅限正反两面。

  劫运降临的伤害加成现在可以在附近有多个目标时生效,附近的目标超过1个时每多一个目标,加成降低6%。

  竖币稀景现在会在激活死亡标记/冲动时掷出一枚竖起的命运硬币,而非激活后施放下一个终结技时掷出。

  欺诈者致命一击现在会正常为受到消耗连击点数影响的技能提供连击点数加成,包括多个终结技和被动技能,效果与超荷充能天赋一致。

  激活致命一击不再产生1秒使玩家无法行动的免疫效果。

  奇袭

  刺客大师的持续时间延长至6秒(原为3秒),爆击加成降低至25%(原为30%)。

  铁线的沉默和伤害降低效果的持续时间缩短至5秒(原为6秒和8秒)。在PvP中,伤害降低效果的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。在PvP中,沉默效果的持续时间不变(仍为3秒)。

  利刃扭转现在使毒伤的增益效果可以重叠生效最多2次。

  更新了毒伤的说明文字,在习得利刃扭转时能够反映出重叠效果。

  狂徒

  裂额射击现在还会在进入潜行时刷新正中眉心的冷却时间。

  精准斩裂现在每少一个目标对剑刃乱舞的伤害加成提高4%(原为2%)。

  时运继延的冷却时间缩短至6分钟(原为7分钟)。

  剑刃乱舞的范围效果距离延长,与原先习得杂耍打击天赋时的距离一致。

  剑刃乱舞的初始伤害效果范围扩大,与其主要效果的范围一致。

  敏锐

  新天赋:死亡感知——死亡符记可以额外使用[1/2]次,使伤害额外提高3/6%。2级天赋。

  第一支舞已被重做——未进入战斗6秒后,你的下一个暗影之舞的持续时间延长4秒。在PvP战斗中,该效果需要未进入战斗10秒才能激活,并使暗影之舞的持续时间延长2秒。

  暗影之刃的冷却时间缩短至1分30秒(原为2分钟),持续时间缩短至16秒(原为20秒)。

  以下天赋已被移除:提神影尘

  败血刃伤

  萨满祭司

  天怒现在消耗1%的基础法力值(原为4%)。

  更新了所有萨满祭司的升腾模型。元素专精为火焰升腾,增强专精为闪电升腾,恢复专精为流水升腾。

  新雕文:高能升腾雕文——你的升腾会化作高能形态,释放出非凡的力量。

  新雕文:传统升腾雕文——你的升腾会化作传统的形态。

  萨满祭司在升腾状态下可以漂浮在水面上。

  清毒图腾现在有2分钟冷却时间(原为45秒)。

  法力之泉不再具有显示受益人的光环效果。

  更新了熔岩爆裂法术的视觉效果。

  始源之潮的图标已被更新。

  英雄天赋

  先知

  当你施放闪电链或指向目标版的地震术时,先祖现在倾向于对你的目标施放闪电链。

  现在召唤出的先祖会装备过去的萨满祭司套装。

  风暴使者

  新天赋:雷电导管——你有几率被闪电击中,使你的移动速度提高50%,持续5秒。在户外区域时效果提高到100%。当你复生时会召唤一场雷霆风暴。

  新天赋:电能震击——狂风怒号使你的移动速度提高20%,持续5秒。

  风暴涌浪已被重做——狂风怒号使精通提高10%,持续6秒。

  自然之护已被重做——闪电之盾使你受到的伤害降低3%。

  喷薄之流已被重做——当施放狂风怒号时,你获得喷薄之流,使你的下一个治疗链或治疗之涌的效果提高20%,最高100%。

  传导能量的法术图标已更新,现在与引雷针相同。

  无穷力量的说明文字已被更新,使其与其他功能相似的天赋一致。

  撼电之握已被移除。

  元素

  新天赋:风暴先驱——施放闪电箭和闪电链会使风暴守护者的冷却时间缩短2秒。

  新天赋:突涌熔岩——烈焰震击的持续时间延长6秒。熔岩爆裂会消耗烈焰震击最多6秒的持续时间,立即造成该伤害。熔岩爆裂过载会获得50%的效果。

  新天赋:盈电导体——引雷针的持续时间延长4秒,伤害加成提高25%。

  新天赋:裂地猛击——大地震击和地震术的伤害提高8%,元素冲击提供的属性加成提高25%。
暴雪11.0.5补丁来袭!职业格局风云再起!
  升腾已被重做——转化成火焰升腾者形态,持续15秒,立即对附近最多6个敌人施放烈焰震击和效果为100%的熔岩爆裂。处于火焰升腾者形态时,元素过载的伤害提高150%,且受你的精通:元素过载影响的法术会额外造成1次元素过载。

  升腾不再提高熔岩爆裂的爆击伤害,不再将闪电链替换为熔岩弹射,不再移除熔岩爆裂的冷却时间。

  精通:元素过载现在也能提高宠物的伤害。

  所有伤害降低8%。

  熔岩爆裂的伤害提高32%。

  地震术的伤害提高17%。

  元素冲击的伤害提高12%。

  冰霜震击的伤害提高30%。

  能量湍流现在使闪电箭额外触发1次元素过载(原为2次)。

  除了熔岩爆裂之外,冰怒现在还可以被施放的闪电箭或闪电链触发。

  冰怒现在强化你的下一个冰霜震击(原为2个),现在使冰霜震击额外击中4个目标。

  冰怒现在使冰霜震击的伤害提高150%(原为225%)。

  冰怒现在使冰霜震击额外产生7点漩涡值。

  在有元素已经激活时施放技能并刷新火元素或风暴元素时,现在会重置流星、献祭、召唤闪电和风暴怒火的冷却时间。

  风暴元素的呼啸狂风现在使急速提高4%,不再使施法时间缩短3%,并且最多叠加4次(原为10次)。

  呼啸狂风现在会显示在个人资源条上。

  元素回响生成次级风暴元素时,呼啸狂风的层数不再重置。

  根深蒂固的元素现在可以被大地震击、元素冲击或地震术触发,而非熔岩爆裂。

  冰霜震击、烈焰震击和始源之潮现在产生3点漩涡值。

  始源之潮现在还会提供熔岩奔腾效果。

  岩浆图腾现在产生8点漩涡值。

  须臾闪电不再于施放闪电箭和闪电链时缩短自然法术的冷却时间。

  火元素和风暴元素现在持续20秒(原为30秒)。

  元素回响的次级元素现在持续10秒(原为15秒)。

  风暴狂乱现在使闪电箭和闪电链的施法时间缩短30%(原为40%)。

  如果风暴狂乱可以将相关法术的施法时间缩短至普通公共冷却时间以下,则会同时缩短这些法术的公共冷却时间。

  风暴之怒现在会召唤一个强大的闪电元素,持续10秒(原为8秒)。

  雷电导管已被更名为闪电容蓄。

  修正了习得强化灌魔天赋时,强化火舌武器的说明文字存在异常的问题。

  修正了地震术的周期性伤害效果可以触发根深蒂固的元素的问题。

  调整了多个天赋的位置。

  以下天赋已被移除:无情灾害

  碎天者的炽烈灭亡

  先知

  先祖的元素冲击现在优先选择你最近攻击过的目标。

  例行交流现在还会被闪电箭、闪电链、冰怒和冰霜震击触发。

  例行交流现在有5%的几率召唤一名先祖(原为8%)。

  风暴使者

  修正了多个狂风怒号和其他专精天赋之间的互动问题。

  修正了弧形放电会产生1次瞬发的闪电箭或闪电链,而非2次的问题。

  增强

  新天赋:奔流之魂——你的伤害技能有几率召唤一只野性狼魂,持续8秒。替代野性狼魂。可以与元素之灵和头狼一同生效。

  新天赋:熔火雷霆——裂地术的冷却时间缩短10秒,但不再能使目标瘫痪。风暴喷涌有小几率重置裂地术的冷却时间。

  新天赋:流电炽焰——闪电箭和闪电链有18%的几率使你的下一个烈焰震击变为流电炽焰。流电炽焰立即用炽焰雷霆震击目标和周围的5名敌人,造成自然伤害并施加烈焰震击。产生1层漩涡武器。

  新天赋:无情风暴——毁灭闪电仅击中1个目标时,它会激活风怒武器,并且冷却时间缩短40%。

  霜刃打击已被重做——每当你消耗漩涡武器时,你的冰霜震击有几率变成霜刃打击。

  风暴轰击已被更新——风暴打击额外获得一次使用次数。风暴喷涌还会使你的下一个风暴打击额外造成25%的自然伤害,最多叠加2次。

  风暴轰击的额外自然伤害现在同时对主手和副手攻击生效。

  弧形放电已被更新——狂风怒号使你的下一个闪电链或闪电箭变为瞬发,造成的伤害提高40%,并额外施放一次。不消耗漩涡武器层数。

  毁灭之风已被更新——在你周围释放一场毁灭性的风暴,每秒对附近敌人造成风暴打击伤害,持续8秒。你触发风怒武器的几率提高200%,风怒武器的伤害提高10%。

  毁灭之风的伤害效果不再被视作近战武器攻击,不会产生漩涡武器或触发火舌武器。

  电弧已被更新——狂风怒号使你的下一个闪电链或闪电箭变为瞬发,造成的伤害提高40%,并额外施放一次。

  托里姆的祈咒已被更新——除了使闪电箭和闪电链的伤害提高20%之外,现在还能使根深蒂固的元素的持续时间延长2秒/升腾的冷却时间减少60秒。

  风切令托里姆的祈咒施放闪电链时,不再施放5层效果的狂风怒号来替代闪电链。

  如果托里姆的祈咒即将施放闪电链时,始源之潮令闪电箭击中了多个敌人,该次闪电链不再被更换为闪电箭。

  增强萨满祭司精通中重置风暴打击冷却时间的部分已从风暴使者更名为风暴喷涌。

  超荷充能的闪电箭和闪电链现在有35%的几率返还2层漩涡武器(原为3层漩涡武器)。

  闪电链现在每击中一个目标就使毁灭闪电的冷却时间缩短0.5秒(原为1秒)。

  毁灭闪电的范围更改为8码(原为12码)。

  熔火突袭的范围更改为10码(原为12码)。

  始源漩涡现在使始源之潮产生3/5层漩涡武器(原为5/10层)。

  巫医血统现在每当你产生一层漩涡武器效果,即可使野性狼魂的冷却时间减少1秒(原为2秒)。

  火舌武器的伤害提高20%。

  40码内没有受到烈焰震击影响的目标时,火焰新星不再能够使用。

  根深蒂固的元素现在可以被狂风怒号、闪电箭或闪电链激活。

  根深蒂固的元素的触发几率降低至6%(原为7%),现在于施放时触发,而非造成伤害时。

  升腾现在会正常地使风暴打击的冷却时间缩短60秒。

  风怒武器的攻击现在具有动画效果和音效,以及明显的视觉效果。

  毁灭之风现在具有动画效果和音效,以及明显的视觉效果。

  风暴打击替换成风切后的动画和视觉效果已被更新。

  风暴使者现在仅在1.25秒内标亮风暴打击和显示界面效果。

  精通重置风暴打击时不再显示界面效果,现在会显示在战斗文本中。

  漩涡武器层数叠加至10层时,溢流漩涡现在会显示界面效果。

  灼热之手不再显示界面效果。

  灼热之手激活期间,现在会在角色身上显示视觉效果。

  灼热之手激活时,现在会在角色身上显示视觉效果。

  灰烬触媒叠加至8层时不再标亮熔岩猛击。

  灰烬触媒的层数现在会显示在熔岩猛击的技能上。

  霜刃打击获得了一个新的天赋变种,使你在消耗漩涡武器时将下一个冰霜震击替换为霜刃打击。该天赋与当前版本的霜刃打击同属抉择节点。

  霜刃打击不再标亮动作条里的冰霜震击。

  霜刃打击的冰霜震击增益现在会显示在个人资源条上。

  元素武器现在为1级天赋。

  风暴使者

  觉醒风暴的伤害降低35%。

  修正了觉醒风暴的伤害不受精通:增强元素影响的问题。

  修正了多个狂风怒号和其他专精天赋之间的互动问题。

  图腾祭司

  元素反应已被重做——灼热之手激活时,熔岩猛击会使大地碎裂,以30%效果施放裂地术。此效果造成的裂地术不会使目标瘫痪。

  元素反应原先对附近最多5个敌人进行灼烧齐射的效果已被整合到生机图腾中。

  飞旋元素:飞旋之火已被重做——你的下一个熔岩猛击或火焰新星使你获得灼热之手,持续8秒。如果灼热之手已经激活,则会延长其持续时间。

  飞旋元素:飞旋之土已被重做——你的下一个烈焰震击的直接伤害提高300%,并作用于5个附近敌人。

  飞旋元素:飞旋之气已被重做——你的下一个闪电箭、闪电链或元素冲击会在你的涌动图腾处释放3道涌动飞箭。

  灌魔精通已被更新——风怒武器的触发几率提高10%,伤害提高15%。当风怒武器攻击触发火舌武器效果时,有几率在目标周围聚集一股火焰漩涡,对所有附近敌人额外造成3次伤害。

  图腾反弹触发的法术从风暴打击更新为闪电箭、闪电链和元素冲击。

  修正了飞旋之土不会被消耗的问题。

  修正了熔岩猛击扩散效果时会消耗飞旋之土的问题。

  恢复

  新天赋:聚合流水——治疗链会使下一个激流的初始治疗效果提高75%,最多叠加2次,治疗链的法力值消耗降低15%。活性结界现在还会使大地之盾和水之护盾消耗层数的速度加快1秒。

  浪潮汹涌的进度现在可以通过膨胀之潮光环追踪。膨胀之潮叠加至100层时会触发浪潮汹涌。

  浪潮汹涌的进度现在会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时重置。

  图腾祭司生机图腾的治疗链现在由萨满祭司本人施放。这一改动旨在表明,以此方式施放的治疗链能够与萨满祭司的增强治疗链的天赋和效果产生互动。

  更新了涌动图腾和涌动超载的说明文字,以清晰表明其功能。

  修正了使用涌动图腾会消耗自然迅捷的问题。

  修正了图腾反弹的治疗链偶尔会以宠物而非玩家为目标的问题。

  修正了习得元素环绕和大地汇同天赋时,活性结界偶尔不会在刷新大地之盾时治疗萨满祭司的问题。

  术士

  灵魂腐化的图标已被更新。

  英雄天赋

  恶魔使徒

  敬魔仪式的循环现在会在进入竞技场、进入战场、团队副本首领战开始或史诗钥石地下城开始时重置。

  没有可用的冲锋路径时,主宰现在会使用备选攻击方式。备选攻击方式和当前攻击方式的输出应该没有差别。

  毁灭

  敬魔仪式已被更新——混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧会使你获得敬魔仪式,持续20秒。如果敬魔仪式已经激活,则使其持续时间减少1秒。敬魔仪式结束时,你获得恶魔法术,使你的下一个混乱之箭、火焰之雨或暗影灼烧召唤一个主宰、混沌之母或深渊领主,对敌人施展一次毁灭性攻击。

  拉恩科纳的抚触已被更新——恶魔法术使你的下一个混乱之箭、火焰之雨或暗影灼烧的伤害提高100%,施法时间缩短50%。混乱之箭使敬魔仪式的持续时间额外减少1秒。开发者注释:我们会调整敬魔仪式,避免让恶魔使徒一直施放瞬发的火焰之雨来达到最高的输出。为了避免让敬魔仪式本就冗长的文字再填一笔,我们会将这部分功能加入到拉恩科纳的抚触中,使玩家更有理由施放混乱之箭,以免恶魔使徒术士因为其较长的施法时间而弃之不用。

  战士

  现在雷鸣之吼的目标数量超过5个后造成的伤害降低(原为8个)。

  勇士之矛的图标已被更新。

  英雄天赋

  屠戮者

  不堪一击现在最多叠加10次(原为12次)。

  武器

  灭战者的范围扩大至10码(原为8码)

  战神现在现在目标数量超过5个后造成的伤害降低。

  狂怒

  怒击的伤害提高25%。开发者注释:这一改动不影响肆意放纵的碎甲猛击。

  嗜血的伤害提高30%。开发者注释:这一改动不影响肆意放纵的浴血奋战。

  开发者注释:目前在所有环境下,肆意放纵的表现都超过了愤怒掌控,因此我们会提高怒击和嗜血的基础伤害,缩小这两种选项的强度差距,同时提高狂怒战士的基础单目标输出能力。

  碾压之力现在使嗜血的爆击伤害提高5/10%(原为爆击几率提高2/4%)。

  奥丁之怒的目标数量超过5个后造成的伤害降低(原为8个)。

  地下城和团队副本

  时空漫游地下城现在使用与克罗米时间相同的属性调整系统,现在可以将敌人调整至你的当前等级,而非将你调整至地下城的等级。

  非满级的地下城首领现在掉落10个时空扭曲徽章,满级地下城的首领掉落20个。

  非满级的团队副本首领现在掉落20个时空扭曲徽章,满级团队副本的首领掉落50个。

  物品

  非装饰性的职业限定装备外观现在可以由其他的职业收集。这一改动会追溯性地影响当前位于银行或背包中的所有装备。

  完成任务时,不论当前职业能否看见或选择奖励物品,奖励中的所有非装饰性物品的外观现在都会加入收藏。这应该能够追溯性地影响此前完成的所有任务。

  玩家终于克服了紧张的情绪,现在骑乘老基格沃斯先生时不会再过度伸展了。

  永恒岛的织雾者艾莉现在会为没有在“熊猫人之谜:幻境新生”活动期间收到成就奖励的玩家提供奖励。

  修正了使用流光的化身巨龙雷霆之石、黑曜守护巨龙大地之石或翡翠之花梦境石后,部分“巨龙时代”第4赛季的外观无法解锁其他外观版本的问题。

  PvP

  评级战场闪电战除了优先确保队伍的等级均衡之外,如果比赛中存在多个相同的职业/专精,匹配系统现在会优先平衡双方队伍的职业和专精。

  对匹配系统进行了一些调整,能够优先保障比赛的质量,并且尽可能减少对单人和双人排队时间的影响。

  物品下列黑石深渊周年庆典事件的物品已为PvP战斗进行了调整:在PvP战斗中,熔火锻炉的吸收效果降低67%。

  在PvP战斗中,拿格之戒的伤害降低70%。

  在PvP战斗中,塑石法杖的吸收效果降低90%。

  在PvP战斗中,烈焰之怒的伤害降低50%。

  在PvP战斗中,熔岩之力的伤害降低50%。

  在PvP战斗中,烈焰之环的生命值和法力值降低50%。

  在PvP战斗中,意志之力的伤害减免效果降低50%。

  在PvP战斗中,安格弗的剑的属性加成降低50%。

  德鲁伊恢复在PvP战斗中,自然迅捷的治疗加成效果现在降低40%。

  在PvP战斗中,塞纳里奥结界的治疗效果降低20%。

  在PvP战斗中,愈合之涌的效果为75%。

  在PvP战斗中,森林之风的效果为50%。

  活性树脂不再是PvP天赋,已被移动到恢复专精的天赋树中。

  法师疾咒师在PvP战斗中,引力失效现在产生定身效果。

  引力失效现在优先以玩家为目标,而非宠物。

  武僧

  织雾

  禅意法球已被重做——禅意法球现在有6秒冷却时间(原为没有冷却时间),有1秒公共冷却时间(原为1.5秒),每种法球都获得了初始治疗或伤害事件,绝望法球现在会使造成的所有伤害降低3%(原为仅对武僧的伤害降低10%)。

  迷雾护体不再是PvP天赋,现在织雾武僧可在45级习得该技能。

  雷鸣聚神茶(PvP天赋)已被移除。

  圣骑士

  新天赋:破法者——以眼还眼还会对魔法伤害触发,产生100%的效果。在PvP战斗中,以眼还眼的伤害提高150%。

  扭转邪恶(PvP天赋)已被移除。

  神圣

  新PvP天赋:神圣恳求——施放光环掌握后,你会在20秒内恢复法力值,但你的治疗和伤害会降低30%。

  防护

  新PvP天赋:当承其重——荣耀圣令的法力消耗降低100%,现在施放时使自由祝福的冷却时间降低2秒,但对盟友的治疗效果降低50%。

  惩戒

  新PvP天赋:终极惩戒——当一名敌方玩家在你激活的光环范围内消灭一名盟友后,将其标记为惩戒目标。如果在12秒内消灭被标记的敌人,则对死去的盟友施放救赎。

  牧师

  控心术的图标已被更新。

  萨满祭司

  元素

  在PvP战斗中,升腾对元素过载的伤害加成降低50%。

  在PvP战斗中,进入升腾状态时射出的熔岩爆裂的伤害降低50%。

  在PvP战斗中,弧形放电对闪电箭和闪电链的伤害加成降低50%。

  在PvP战斗中,突涌熔岩对熔岩震击的伤害加成产生50%的效果。

  熔火奔腾(PvP天赋)已被移除。

  增强

  在PvP战斗中,弧形放电对闪电箭和闪电链的伤害加成降低50%。

  用户界面和易用性

  蜘蛛恐惧症模式如果开启该模式时已经显示出了坐骑,坐骑现在会动态切换。

  血虱现在支持蜘蛛恐惧症模式(包括坐骑版)。

  修正了登录游戏或者传送到新区域时,设置偶尔会暂时禁用的问题。

  修正了部分切换的生物体型过大或过小的问题。

  角色选择界面多次登录游戏时,角色选择界面的战团角色列表现在会维持折叠或展开状态。

  角色列表中的搜索栏现在支持按照服务器名称或专精名称进行搜索。

  如果仍有空间,新创建的角色会显示在营火场景中,否则会在场景下方的列表中第一个列出。

  多个角色选择界面的图标已被更新:角色收到邮件、角色被锁定,以及角色正在转移。

  在返回按钮旁边新增了一个按钮,可以切换界面的可视性。隐藏界面后可以通过以下方式重新显示:双击界面,找到可视性开关

  按下ESC键

  按下Alt+Z

  尝试恢复已被删除的角色时,报错信息现在会更详细地显示发生的问题。

  战团银行“存放所有战团绑定物品”现在也会存放能够退款的物品。

  整理战团银行时显示的确认信息现在可以勾选“不再显示”。

  所有类型的制造订单现在都可以使用战团银行中存放的材料了。

  为能够打开战团银行的对象新增了一个互动图标。

  为货币界面新增了一个下拉菜单,可以查看战团中所有能够转移的货币类型。这样就能转移当前角色从未遇到过、通常不会显示在列表中的货币。

  货币专业界面获得了一个按钮,可以快速输入特定角色的货币最大值。

  下列光标和互动图标已被更新:准星、方向、旅店老板、修理、对话、兽栏管理员、幻化、载具。

  多个地图图标已被更新,提高了清晰度:飞行管理员、传送器、统合、可重复任务和剧情物品。

  统合任务和可重复任务的任务标识已被更新,以便区分。

  现在可以从珍玩栏位或选择列表中,将习得的珍玩链接复制到聊天频道里。

  受到《适龄设计规范》(AADC)约束的账号现在默认开启“阻止公会邀请”设置。

  登录角色时,插件列表下拉菜单现在默认为该角色的设置,而非所有角色的设置。

  评级战场闪电战的计分板中新增了一栏数据:比赛开始时的匹配值。评级说明文字中新增了更多关于匹配值调整的信息。

  为宏伟宝库的团队副本一行新增了进度说明。