动视暴雪第三季度净营收为12.82亿美元,高于11.05亿美元的预期。但低于去年同期的15.12亿美元。(原因是《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》和《命运2:遗落之族》均在2018年同期发布,产生大量直接销售。)
净利润为2.04亿美元,相比去年同期的2.60亿美元下降了22%。
一般公认(美国)会计准则每股收益为0.26美元,高于预期的0.05美元。
非公认会计准则每股收益为0.38美元,高于预期的0.20美元。
预计了第四季度净营收将达18.12亿美元,每股收益将达0.29美元(美国会计准则)、0.43美元(非公认会计准则调整后)。
“我们第三季度的业绩超出了我们先前对收入和每股收益的预期。最近的内容更新使我们的《使命召唤》和《魔兽世界》系列的受众规模显著增长。随着基于我们IP的移动和免费游戏的推出,我们相信我们可以通过我们的全资IP来增加观众规模、参与度和盈利。凭借我们在移动、电子竞技和广告领域强大的内容渠道和发展势头,我们相信,我们将继续通过史诗般的娱乐活动与世界联系并与世界互动,继续保持领先地位。” ——动视暴雪首席执行官Bobby Kotick
暴雪
2019年第三季度暴雪娱乐旗下游戏每月有3300万活跃用户(MAUs)。
《魔兽世界:经典怀旧服》的发布推动了《魔兽世界》历史上季度订阅量的最大增长。
超过11000名粉丝现场观看了守望先锋联赛总决赛。
《守望先锋》第二赛季平均每分钟收看人数同比增长18%。
动视
2019年第三季度每月有3600万活跃用户(MAUs)。
与《使命召唤:二战》相比,《使命召唤:黑色行动4》的覆盖面和游戏内购买收入大幅增长。
使命召唤手游版在第一个月的下载量就超过了1亿次,在150多个国家和地区的移动应用程序下载排行榜中名列前茅,在美国iOS商店中获得4.9星评级。
主机平台年销售额增长了50%以上。(动视指出,《使命召唤:现代战争》是该系列游戏历代作品中在主机平台上销量最高的游戏,首发三天的销售额即超过6亿美元。是主机平台2019年最受欢迎的游戏,同时也创造了动视数字发行游戏的新历史纪录。)
Q&A
财报会议结束前的问答部分好几次提到将把利润再次投资用于未来增长和保留玩家,而不是专注短期利润。
有很多关于移动游戏的讨论,特别是关于它们的影响力,比如像《炉石传说》这样的游戏的成功是如何促进了对行业有利的竞争。
关于移动战略和未来移动游戏在魔兽世界和《守望先锋》等其他IP中的前景:这个问题没有得到太多的答案,只提及此类游戏作为手游过大,而且IP熟悉度很重要,但表示未来还有更多的移动游戏将要推出。(比如2018嘉年华发布的《暗黑破坏神·不朽》)
关于魔兽世界经典怀旧服的保留价值:暴雪将魔兽世界视为一个“整体社区”;将经典订阅与正式服订阅相结合,是有意在经典魔兽世界和魔兽世界正式服之间建立一个无缝衔接的大规模玩家群体。进入第四季度,经典怀旧服玩家的参与度极高,订阅率继续增长。
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