《黎明杀机》是一款非常紧张的多人在线恐怖游戏,它创造了一个独特的具有情节张力的游戏环境,自2016年6月14日上架至今两个月时间,这样一个低成本的创意逃生游戏迅速火爆全球,在steam上取得了百万套的销售量,七月份爬上Twitch直播榜十强榜单,并为开发商带来了数千万盈利。研发者Behaviour Interactive工作室创意总监阿什利·潘内尔也在采访中讲述了他制作这款游戏的心得。
《黎明杀机》在上线第一周就夺取了销售冠军,一周的利润收入就回了开发成本,潘内尔这样说道“当你像我们一样开始做一个不对称的游戏时,你必须面对一个基本的选择:要么让对战双方感觉游戏方式类似,只有细微的差别,或者制作一个双方游戏模式完全不同的游戏,这两种解决方案都带给自己的这款游戏带来了独特的乐趣和平衡性挑战。”
Behaviour Interactive在《黎明杀机》这款游戏中提供了两种游戏模式:扮演一个屠夫,在封闭的废弃农场庄园内寻找猎物并杀死;或扮演4名勇敢的逃生队员之一,通过智谋和相互帮助修好发电机打开农场大门逃出生天,也被网友戏称为“朴实农场主和四个偷电贼的幸福故事”。
“我们决定采用尽可能不对称的两种游戏方式,”潘内尔说,“这样我们就能让玩家选择自己喜欢的游戏模式。”开发者们开发这款游戏的过程和取得的不错成绩,这也创造了许多独特的问题和开发商的挑战。“可以选择,使得游戏变得有趣。”潘内尔说,“当然,这带来了平衡性挑战,但它使做出来的东西与你之前玩过的游戏有很大的不同。”
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捉迷藏
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谈起对抗游戏,或许我们最先想到的是星际争霸等RTS、CS为代表的的FPS或者DOTA为代表的的MOBA,非对称游戏虽然由来已久,去年也出现过《进化》等非对称游戏,但游戏模式的复杂和并不高的游戏趣味也使得它们并没有被市场和玩家看好,但《黎明杀机》或许会成为一个经典的不对称多人在线游戏标签。
“最初的游戏原型是一个专注于隐藏和追逐猎杀刺激的游戏。”潘内尔说,在《黎明杀机》的游戏过程中,随着高能力的屠夫不断追杀受害者,受害者不得不东躲西藏。被抓到往往意味着一个可怕的死亡,这是一个简单的剧情框架,也是《黎明杀机》的核心,无论哪一方玩家,都深深沉浸在这种紧张恐怖的气氛中,为这款游戏带来了非常刺激的精神体验。“害怕或至少是紧张的完美恐怖体验使得玩家认同这款游戏,”潘内尔说。
“我们从我们喜欢的电影中提取灵感,并试图把灵感中尽可能多的恐怖元素象征带入游戏,同时小心地保持开放的思路,”潘内尔说。“这让我们清楚地看到,我们可以在游戏中完全支配恐怖,我们也在游戏中创造出许多不同类型的杀手,并将游戏剧情组成一个完整的故事,我们不希望制作一个剧情老套的恐怖游戏”。
恐怖电影中的各种类型的杀手,使用陷阱的屠夫、幽灵或者恐怖的农场主都给了开发商更多的想法。“我们又变成了曾经被吓坏孩子,”潘内尔说。
“将一个无法战胜的屠夫放在手无缚鸡之力的幸存者眼前,是一种巨大的挑战,幸存者的游戏性必须是平衡的,为了使对战保持公平,我们绞尽脑汁想出了各种策略。这并不只是简单地复制恐怖片,我们研究了不同恐怖片因素给观众的不同感受,幸存者并如何通过操作技术和智慧取得游戏胜利,”说潘内尔。
“军备竞赛”
在游戏中,一个玩家控制屠夫将与四名正常人作对手,每个都有自己的战略和想法。“最困难的部分就是如何使屠夫不这么强大但又不会让玩家觉得自己很弱,”潘内尔说。“我们可以在游戏中看到,我们为每个杀手都创造了独特的优势和手段,这是一个相当大的挑战。”
每个屠夫都有自己的优势,这也需要扮演普通受害者的玩家通过一定方法确定自己的优势。“游戏的平衡性无论如何变化,早最后都会成为一个简单的‘军备竞赛’游戏。我们在推出一个新屠夫角色之前,都会确定游戏进行时双方的优势和劣势对等,“潘内尔说。“这是我们在制作这款游戏及更新内容时保持的原则,这样的原则让《黎明杀机》保持相当高的游戏性。”
“平衡的随机性”
恐怖电影中最可怕的当然是一个无法战胜的屠夫或恶魔,如何让游戏双方感到游戏的公平是一个很大的问题。当屠夫在追逐玩家时,所处的是一个非常巨大的地图,即使屠夫具有特殊能力,但幸存者会懂得利用地形优势,很容易地绘制出最佳逃生离线。为了完善公平机制,团队也在地图中加入了可变性因素,比如极品、香料还有障碍。
“我们在游戏中创设了最重要的三个核心支柱,”潘内尔说。“你永远不知道你会做什么,你永远不知道你将面临什么,你永远不知道你的目标是什么。”
这样的游戏核心注定了游戏中玩家将会随着游戏的进展不断做出思维战略上的目标和活动修改,也意味着团队合作将会变得非常频繁,恐怖的念头和求生的想法不断交替,求生的欲望让玩家沉浸在游戏中不可自拔。
“我们这样做的原因基于让我们感到害怕的原因是什么。一个关于恐惧的说法是,一旦恐惧被重复,它失去了让人恐惧的能力,”潘内尔说。“这会非常影响恐怖游戏的体验,掌握恐怖游戏的节奏是开发者需要具备的能力。但我们同时希望我们的玩家也能从中学会适应恐惧,在恐惧的压力下学会战胜环境。”
“每场比赛输赢的细微差别归结为玩家对上对述三点核心问题的不同选择,”潘内尔说。“我们将我们的核心游戏机制放在游戏制作重要的位置上,然后在游戏时它会自然而然融入其中。”
“真实的个性展现”
当多个玩家参与游戏体验时,这些规则都是随时变化的。“制作游戏最有趣的部分是,无论你的计划一开始是多么完美,你将不得不因为游戏出现的各种问题而就你的计划最初更改”潘内尔说。
除了杀与被杀,同为幸存者之间也会存在算计和陷害。“很明显,周围的朋友为你带来了安全感,但是游戏的宗旨是让每个玩家的真实一面显露出来,”潘内尔说。“陷害的情况是很罕见的,你的朋友大多也是无私的,并能通过相互帮助逃出生天。但是,总有一个想获得更高的积分,不是吗?”