今天你想看什么

GBA模拟器横空出世,经典游戏热度不减,2024年GBA风潮再现!

  大家好,我是航仔,4月18日有着“iOS端最强GBA模拟器”之称的Delta,居然突然上架App Store,而且还是国区!

  这个消息炸了很多群,大家纷纷赶紧下载,生怕会因为什么原因突然下架。

  而且这次上架的Delta还是未曾公开发布过的1.5.1版本。

  已经有网友赶紧导入口袋妖怪红宝石,开始用自己的iPhone15promax刷起来了。

  这个App的上架能够引起热议:

  一方面是因为模拟器本身合法合规,但是rom却是灰色地带甚至说侵权也没毛病,因此大家十分震惊模拟器在App Store国区能够过审上架,也就赶紧抓紧时间下载。

  另一方面则是即便到了2024年,2001年发售的GBA上面的游戏竟然还能让大家有如此高的兴趣,这究竟是为何呢?

  2001年,任天堂发布Game Boy Advance便携式游戏机。

  它采用了彩色液晶屏幕、32位ARM处理器 、240X160的屏幕分辨率,可以兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏,其续航能力可达15个小时。

  作为1989年上市的Game Boy的正统续作,它被誉为是任天堂心目中最完美的掌机,为传奇划上了完美句号。

  日本首发一周创造60万火爆销量,之后销售也一直稳定。

  但没想到3年后,任天堂推出NDS,使得GBA成为任天堂历代掌机中寿命最短的一代。

  但即便如此,GBA的成绩也十分耀眼。

  GBA最终售出8150万台,位列任天堂历代掌机销量榜第10。

  更为对玩家友好的是,GBA容纳了包括GB和GBC游戏在内的2780多款游戏,并且任天堂把《超级马里奥》、 《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《火焰纹章》、《星之卡比》等作品全部给到GBA。

  甚至专门为其开发了《黄金太阳》、 《瓦里奥制造》、《马里奥对大金刚》等新作。

GBA模拟器横空出世,经典游戏热度不减,2024年GBA风潮再现!  第三方厂商也鼎力支持,《恶魔城》、《最终幻想战略版》、《逆转裁判》、《超级机器人大战》等一系列优秀作品撑起了任天堂的天空,确实是市面上性价比最高的游戏平台。

  其实早在1995年,任天堂就动过研发新机型的念头。

  1996年美国将在亚特兰大举办奥运会,于是开发组借用,为新机型取名“亚特兰蒂斯计划”(Project Atlantis ),早于GBA五年“亚特兰蒂斯计划”就已经配置了32位CPU。

  这款新机型原定1996年发布,接棒进入产品生命末期的GB。

  可谁都没想到1996年传奇游戏《口袋妖怪》,也就是《宝可梦》,在当年推出初代作品,引爆销售狂潮,给GB硬生生续了好几年命,使得任天堂宣布延后新掌机发售。

  对于中国玩家来说,GBA更是有着难得的情缘。

  GBA的游戏当年能在国内产生巨大影响,一方面是那个年代游戏杂志开始普及很多玩家都能开始获得游戏资讯。

  另一个尴尬的原因则是2001年的GBA发布前,GBA开发包遭到泄露,很快黑客就研发出了模拟器。而当时正逢国内家用电脑开始普及,GBA模拟器使用者人数更是暴增。

  更重要或者说尴尬的是,一些汉化组在游戏破解后也如雨后春笋般出现,为我们带来了一个个佳作的中文版本。

  在FC、GB以及GBA早期时,汉化的活是盗版商来做。

  而GBA时代随着民间汉化组的兴起,互联网新时代的分享精神,让汉化者们拿出一个又一个的优质汉化游戏,进一步使得GBA游戏在中国市场迎来繁荣。

  只可惜游戏的普及度,并没有给游戏的设计师带来任何经济收益。

  此时距离GBA的诞生已经过去了23年,GBA模拟器也从电脑转移到了手机上,纵使现在有大量优秀的手游,但依旧挡不住玩家们对于GBA游戏的热情。

  这种文艺复兴,离不开当年GBA游戏的破解和汉化。

  站在今天的角度,21世纪初的GBA破解汉化,客观上促进了游戏在中国的普及。
GBA模拟器横空出世,经典游戏热度不减,2024年GBA风潮再现!
  模拟器rom这一灰色地带,让中国玩家获取游戏的成本大大降低。

  我自己就是小学时家里不给买GB,只能眼巴巴看着同学玩口袋妖怪红,后来有了GBA模拟器,才在暑假时通关了红宝石,又玩到了洛克人、马里奥冒险、恶魔城等佳作,培养了我对游戏的热爱和审美。

  现在作为一名游戏区的UP主,GBA模拟器多少也是占了一些影响的。

  在今时今日,越来越多的新玩家有了正版意识。我有个朋友对我说,00后是愿意为知识版权付费的一代。

  无论是电子游戏还是桌游,正版出版社的生存境遇比几年前已经好了很多。

  希望通过这篇文章可以让你了解到,为什么到了2024年GBA模拟器依旧让人趋之若鹜,一个模拟器还是引爆狂潮(当然本人对盗版是极力反对的)。

  最后我想用任天堂社长岩田聪的话来结束本篇文章。

  在GBA推出一年后,岩田聪接任任天堂社长他说:“现在的游戏产业已经变得越来越封闭,各式各样的游戏系统技术革新,正在拉大有经验的老玩家与新玩家之间的隔阂,必须有人做些什么将人们重新聚拢在一起‘人人都能享受到乐趣’”。

  这是岩田聪的信条,也是我做桌游文稿的想法。介绍更多的好游戏,让我们桌游顽主这个小频道,一直能陪伴大家的桌游生活,真的是一件很快乐的事:)

  参考资料:黑猫科技迷、次元土豆、赵观山、环球网科技