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魔兽争霸3重制MOD ptr测试开启!激战一触即发

  国内资深魔兽玩家麦德三世正式宣布,《魔兽争霸3》MOD已经传上Ptr服务器,并且开始测试。

  感兴趣的玩家可以到这里与作者详细探讨。发表对War3 Mod现有的LT地图和兽人战役第一关的反馈,一起来看看截至目前《魔兽争霸3》MOD的相关情报。目前国服《星际争霸2》并没有Ptr服务器,玩家想要一手体验这款重制MOD还要注册外服账号并下载Ptr服务器。

  麦德三世原文

  请注意这个Mod是第一次有机会上传到网上,因此此前从未进行过联机测试。所以有bug是很正常的,请把你找到的bug反馈到这里。

  在发表bug和建议前请留意一下你想要反馈的bug是否已经在这个列表里面了。如有请不要重复发表。

  早先公布MOD模型图

  请注意:本mod说到底并不是面向对战甚至电竞的Mod。而是一个面向地图作者的Mod。因此对战向的建议会纳入考虑,但优先级会比较低。有些系统在War3非常正常,但在SC2里面想要实现起来会非常耗费资源,因为SC2的引擎本身与War3有着很大的不同,因此所有改动都会权衡过对游戏执行效率的影响后才会进行。如果一个改动会对游戏的执行效率造成过大的负面影响,那么它很可能无法被采用。希望今后这个Mod若能有一些人气的话,或许可以请暴雪帮忙改进SC2的引擎以对这类系统进行支持。

  本Mod目前位于SC2的Ptr服务器上。

  下面列举所有的已知问题:

  引擎问题:

  这类bug问题出在SC2本身引擎上。目前尚无很好的解决方案。需要等待暴雪官方支持或者使用变通手段。

  树木的支持:在SC2引擎中,并不存在可破坏物体和单位的区别。所有单位物品可破坏物甚至飞弹其实全都是单位。这里的问题是War3每张地图通常都有上万棵树,这里就相当于一张地图里同时存在着上万个单位,这对游戏的执行效率有不少负面影响。除非暴雪今后加入对树木的支持,否则这可能会是最大问题。我考虑制作一些树木较少但是树木可以重生的地图来供电脑较弱的玩家使用。

  早先公布MOD模型图

  荒芜之地的驱散表现与War3不一致:目前尚无完美地模拟War3荒芜之地的方案。所以其实游戏里采用的是改版的菌毯。目前可以使用触发器来使得菌毯进一步接近荒芜之地的表现,但是荒芜之地在被驱散时的表现可能无法做到完全相同。

  回城卷的双击:目前无法通过双击回城卷回城,因为SC2没有这个对物品栏中的物品使用技能的支持。关于这个我想到了不少变通方案,但目前不是最优先的,毕竟有更优先的其他东西要先弄。

  队形移动:SC2并没有队形移动。不过经过调查,其实War3玩家基本上不用它,所以也就忽略了,虽然并不是无法实现,但是用触发器来实现代价太大。以后要是有官方支持的话就加进去。

  建造建筑时隐藏农民的选择:在War3里面,你能在建造中的建筑里选择小精灵和兽人苦工。但是SC2里面只能选择非隐藏的工人,比如人类农民。关于这点存在变通手段,只不过得看玩家们是否真的非常需要这个功能。毕竟有更优先的其他东西要先弄。毕竟变通手段都是很花时间来制作的。

  早先公布MOD模型图

  英雄技能页面在点完技能点后不会自动退出到上一页:同样是引擎问题。不过据官方说3.0就能解决。所以请等待虚空之遗。
魔兽争霸3重制MOD ptr测试开启!激战一触即发
  为什么无论选择什么族,控制台永远是兽人的?

  其实现在SC2根本不支持自定义种族的选择!所以目前我的Mod里的种族选择下拉菜单其实是假的,这个下拉菜单并不影响实际种族属性,而是在进入游戏后判断这个下拉菜单来创建对应的初始单位。所以你会看到所有种族的控制台看起来都是兽人的。以及每个种族的建造完成语音都是兽人语音。但是我已经尽了最大努力把所有能动态修改的语音和音乐元素都改成对应种族的了。所以至少音乐和大部分界面语音都没问题啦。连AOE光标也实现了动态修改。(这个其实耗费了很多工夫,为此写了一大堆代码,但是目前就是这么个现状没办法)。
魔兽争霸3重制MOD ptr测试开启!激战一触即发
  更多相关资讯请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

  暴雪已经答应会好好考虑这个问题,但是不知道他们什么时候会加入真正的自定义种族选择支持。在那之前其他三族界面只好暂时雪藏。(三族的界面都白做了)

  模型包问题:

  由于本Mod使用的是官方刚发布的测试版模型包,而不是自己的模型包,所以衔接性上可能还有遗漏掉的问题。另外官方模型包目前并不完美,由于官方本身没有做War3 Mod,所以里面的模型全部都没有进行过实际测试,可能存在许多动画或者附着点上的问题,毕竟这个模型包里有数千模型。这些问题当然需要反馈给官方,当然,我们都知道暴雪修起东西来没那么快,所以我会尽量找自己人来手动修复那些坏掉的模型再传上去。

  毕竟我摸到官方模型包的测试版本也是这几天的时间,所以这里没有列出所有有问题的模型,希望大家可以帮忙增加。

  毁灭者/黑曜石雕像:目前官方模型包里毁灭者和黑曜石雕像的模型基本上就是烂掉的,所以大家可以先忽视这两个单位的所有相关问题。等我抓到美工君做个修复版的模型传上去再说。

  早先公布MOD模型图

  通灵塔(及其所有升级):同上。官方模型包里UD似乎是问题最大的。可能是最后做的,测试比较不够严谨。其实我已经找青蛙重做过大墓地的模型了,否则UD建筑基本上没有能看的模型啦。

  英雄满物品时经过商店会播放奇怪的音效:这是音效的文件的偏移问题,我可能会从war3里面抓个好的音效文件出来代替。

  圣骑士:圣骑士的部分buff方向会出错。因为圣骑士全身的附着点都是坏的。我稍微做了些修改,但目前还不是非常好。这个模型可能需要重新做一遍。

  水元素:水元素模型整个是烂掉的。

  蝗虫群:官方模型包里蝗虫模型整个是烂掉的,现在我暂时用SC2的飞虫作为代替品。

  Mod本身问题:

  这里列举Mod本身的一些Bug,基本上都是有望能短期内解决的,毕竟不涉及引擎的都容易改。

  采矿效率:有玩家反馈采矿效率是不是比War3的高。关于这点还没进行过准确测试具体有多少差异,不过确实有玩家表示“感觉上是这样”。

  早先公布MOD模型图

  其实这里所有数据全部都是按照War3的。之所以还是会觉得快是因为SC2的单位的寻路效率本身就比War3的高,路径短自然采得快,而且开局自动分农民无需手动控制。这里需要进行一个单位时间收入计算,并相应降低每次采集的收入量以平衡总收入数据。目前将会在修复所有重大bug后优先调整这一点。(要是暴雪肯出人帮忙策划平衡就好了)

  死亡缠绕:玩家反映死亡缠绕加血只有100/200/300。这个是我制作失误,目前正在修改中。会第一时间修复。

  回城卷无法精确定位传送位置:War3里面你可以决定回城时你的部队出现在主基地的哪一侧,但是现在在War3 Mod里面你只能传送到主城边上,无法决定精确的落脚位置,这并不是因为这个东西无法实现,而是我仍然需要进一步研究War3里面群体回城时单位的落脚位置的具体表现,才能更好地复刻它。

  暂时关闭的功能:

  这些功能在计划中但目前尚未开放。

  对战电脑AI:对战AI其实是做了,但是目前碰到一个很傻的引擎Bug:对于无法自动攻击的目标,AI会默认它不存在。所以一到晚上,电脑会认为所有睡着的野怪不存在……(因为你平A是不会自动攻击睡着的野怪的),于是就变成白痴了。甚至会前往野怪没清掉的地方大大咧咧地开分矿……现在有2个选择,一个是等暴雪修复SC2的这个引擎Bug,二是把AI重写一遍,进行一些针对性的改动,不过这会很花时间就是。

  控制台的单位血条显示:这个也是做好了,但是由于模型包里的控制台模型和我预计的不一样,所以和目前的界面布局不合,需要调整布局后再放出。

  早先公布MOD模型图

  网络/服务器问题:

  由于Ptr服务器在美国,所以国内连过去延迟会比较大,以及据在美国的玩家反映,就算他们那边,目前服务器也同样抽风中。关于这个我就无能为力了。等2.1.9补丁正式在国服上线吧。(我有一个非常大的问题:会被和谐吗?)

  目前没有AI,但我想单人测试咋办?其实一个人也能点开始游戏,进游戏自动胜利,但是可以点继续游戏来继续玩。只不过进去以后由于只有野怪,所以你没办法升到5级以上啦。

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