今天你想看什么

《质量效应》前编剧:传奇成功背后,我选择告别生化软体!

  在 BioWare 工作了近 20 年的 Mac Walters 此前曾担任《质量效应2》、《质量效应3》的首席编剧,以及《质量效应:仙女座》的创意总监。随后,他担任了《龙腾世纪:恐狼》的制作总监,并于今年 1 月离开了工作室。

  在接受 MinnMax 的采访时,Wlaters 解释了他离开公司的原因,并表示他之所以离开部分归因于《质量效应:传奇版》的成功。该作包含了原本三部曲游戏。虽然《质量效应3》的结局依然颇有争议,但《传奇版》整体上大受欢迎。

《质量效应》前编剧:传奇成功背后,我选择告别生化软体!  Walters 表示,因为《传奇版》虽然作为重制游戏依然有着大量内容,因此它是一个巨大的项目,并且它不在公司的开发路线图上,迫使 BioWare 必须在不干目前正在进行的项目的情况下开发它。

《质量效应》前编剧:传奇成功背后,我选择告别生化软体!  这位总监表示在开发《传奇版》时遇到很多困难,但是也让他意识到一些事情。他总结道:“这个过程让我想起了早期的 BioWare,因为我们是一个虽然体积小但斗志旺盛的团队,很多人身兼数职,很多人即便不是管理职位都有机会领导团队,只是因为那就是我们需要人们做事的常态。我认为正是因为我们保持规模较小,所以团队才能形成很多友谊。”

  他还称,除了这段经历外,他在 BioWare 还有机会参与了《翡翠帝国》、《质量效应》和《圣歌》三个原创项目,让他意识道他想再做一些新的事情。他随后向 BioWare 和 EA 询问了这种可能性,但获得的回应却是“很显然可能不会,至少在可预期的未来不会。”

  Walters说道:“在《传奇版》之后,因为它作为一个项目对我来说非常成功,从团队健康的层面上考量,我们相处的也非常融洽,当然,它也同时做到了叫好和叫卖,只是感觉,这是我在《质量效应》中已经做过的事情,就像其他事情一样。在这之后我不想再做《质量效应》了。”

  他表示《质量效应:传奇版》提醒了他小型团队能够完成的事情。虽然大型团队并不一定时坏事,有时甚至是必要的,但它会导致成员之间产生脱节感,这也是他想所不想要的。他说道:“我内心深处也觉得也许有一种不同的方式。也许有一种我们可以真正拥有一个更小的内部团队,实际上关注文化,关注我们自己是谁的方式。每天上岗时真的享受与他们一起工作并使这成为重点,而不仅仅是关注项目和项目的需求。”

  他虽然已经不想再做《质量效应》了,但他依然热爱科幻类游戏。这也是为何他接管了网易 11 月成立的新工作室 Worlds Untold。该工作室的首个项目被描述为“一款在充满秘密和冒险的令人惊叹的世界中的近未来动作冒险游戏。”