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时空1没啥调整,也不支持引导技能,依旧传统雷球、耗魔的路子。这个赛季变动文件看到时空2改动,还出了两个新的持续技能,因此试玩了一下。
先说结论,别玩时空!!!仍有兴趣,请移步最后从后往前看。
英雄造成的大部分持续伤害从0.3秒结算一次修改为了每帧结算一次;我理解这个主要影响的还是网络延迟和服务器端的数据交互产生的结算档位偏差,有可能导致高延迟情况下部分持续伤害是没有被结算的,所以这个算是对持续伤害流派的一点点加强。
尤加-时空流逝
时空乱流:对敌人施加的时空乱流不再有层数上限 。时空2的时空乱流之前为上限3层,调整后可以理解为一个类似于凋零的无限叠加的dbuff。但是时空转换特性3秒cd让这个修改等于没修改,除非你喜欢手动释放。
时空切割:“移动扭曲时空时,对移动前的中的敌人收割 1秒持续伤害,该效果对同一目标有 6 秒冷却时间;附加15%对敌人造成的收割伤害至【扭曲时空】记录的伤害”调整为“附加65%对敌人造成的收割伤害至【扭曲时空】记录的伤害”。 时空切割这个特性改动比较鸡肋,原因如下:一是时空乱流改动后想要快速叠加层数只能提高获取时空能量的速度,这就只能绑定与时空切割同为62级时空加速特性(还得绑定手动释放);二是时空切割的改动只对收割伤害生效,但时空加速可以看成全域more类增伤,同时还具有回复能量功效。
总的看来对策划的用意完全无法理解,就好像下水道还是改一改吧,完成个任务,对玩家多少有点交代吧。真的找不到到底要用哪种思路才能达到策划想象中的bd的模样,干脆出个官方绑定bd不更好么。
这个技能带持续标签,但不是持续伤害,是间接法术腐蚀伤害,应该理解为持续时间内一定频率的法术击中伤害,这个和持续伤害完全不搭边,吃不到持续伤害词条。其主要输出还是在击中后的地面伤害阶段,击中伤害越高这个技能上限越高,加之施法速度增加打击频率,这让这个技能对聚能祝福、灵动祝福这种玩球的bd天然契合。所以,结论很明显了,这tmd就是为月女准备的技能。
呼啸烈风,不赘诉,感觉用月女、冰焰可以玩电龙卷。
点燃:冰焰重做冰环点燃流派依旧强力,高塔冷焰这个装备增强,让这个bd有更多可能,新赛季值得一试。 伏流点燃,没什么改动,依旧能玩。
流血:天赋改动:【影舞者-伤口撕裂】由于在近几个版本中表现不佳,效果被调整为了原【征战之神-迎头痛击】的效果:“额外 +100% 暴击造成的流血伤害;对流血状态下的敌人, +125% 暴击伤害”。之所以天赋表现不佳是因为这个天赋存在的内置CD导致这个作为流血流派核心的天赋上限被锁死,这么改让这个流派增伤手段更加匮乏,同时还要去抢战意装备,分配部分暴击天赋,结论就是别玩。
凋零:没改动,几个戳戳技能增加倍率,不影响核心机制。依旧能玩。
20230113,看到隔壁冰焰底层机制闹出的大BUG,所以新增了对时空2底层机制的一点点思考,有了一些新发现,和各位看官们一起探讨。
一是时空切割这个特性,点了之后,收割伤害参与扭曲时空记录,也就是说不点就不会记录收割伤害(不是废话,这个天赋比例从15%到65%确实是加强)。新的英雄追忆可以让时空加速和时空切割两者兼得。这就有了新的可能性了!
二是时空乱流算不算持续伤害,能不能被扭曲时空记录。英雄遗物词条如下:
有这个词条应该是可以被记录的。这里如果释放扭曲时空的速度够快,会不会出现冰焰那种无限嵌套循环的情况呢???
三是依旧老问题,上赛季暗影之沼地面测试无法被收割的问题,以及净化切割对地面持续伤害不生效的问题、秘源释放导致引导技能枯萎射线掉帧不知是否解决。回头有时间再试试吧。
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