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《宝可梦》DP复刻争议:揭秘喷声背后的真相

  直到现在,关于DP复刻的相关讨论依然不少,而不少玩家对于目前的DP复刻的态度是嗤之以鼻的,而逛了一圈贴吧的小二也大致可以得出比较客观的结论,那就是从宣传片中来看,DP复刻中的人物和地图建模实在是太过潦草,不少国内的手游、页游做出来的宝可梦游戏建模以及动作都要比宣传片里放出来的要好上不少,于是,就有一些玩家做了历代宝可梦正作以及复刻的对比,这么一对比的话,就会发现DP复刻确实有很多不如意的地方。

  PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

  NO.1 第三世代

  首先是第三世代,左图是正作《红宝石/蓝宝石》的画面,而右图则是复刻《火红/叶绿》的画面,第三世代也是第一代拥有历代复刻的世代,可以看到在城市的绘图上,《火红/叶绿》的建筑明显是要比《红宝石/蓝宝石》的更为精细,那个时候做作画的水平上《火红/叶绿》要更为细腻一些,由此也可以看出官方对第一次复刻作品的用心。
《宝可梦》DP复刻争议:揭秘喷声背后的真相
  NO.2 第四世代

  第二次的复刻出现在第四世代,左图是正作《珍珠/钻石》的画面,而右图则是复刻作品《心金/魂银》的画面,从这一世代开始,掌机由GBA换成了NDS,总体画面质量要比三代好上不少,不过小二个人认为第四世代的画面和复刻作品的画面相差并不太大,而因为《心金/魂银》的双地图以及跟随系统,这一作普遍被认为是GF复刻作品里最良心的一作。

  NO.3 第六世代

  因为第五世代并没有复刻作品,所以第六代是第三次有复刻作品的一代,左图是正作《X/Y》的画面,而右图则是复刻作品《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的画面,相对来说,六代的两作画面相差也不是很大,这个时候画面整体开始趋向于3D,掌机由NDS换成了3DS,整体机能的上升让画面更加精美,这样情况下出现的复刻问题也不是很大(虽然那时已经被认为敷衍)。

  NO.4 第八世代

  然后是平台的再一次升级,由3DS换成了现在的NS,左图是正作《剑/盾》的画面,虽然还不是开放世界,但《剑/盾》好歹是实现了全面的3D,而右图则是复刻作品,也就是我们目前说的DP复刻的画面,嗯,,这对比就很大了,画面一下子从原来的《剑/盾》建模变成了类似于第六世代,甚至是建模比第六世代还差的地步,会被玩家认为敷衍也就不奇怪了。

《宝可梦》DP复刻争议:揭秘喷声背后的真相  最后再看一下第四世代正作与目前复刻的差距,,只能说单看年份(四代正作是2006年)都很难想到这是2021年的作品,希望在DP复刻真正发售的时候,画面能够改进吧,,