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《黑色行动6》硬件挑战大,优化待升级!

  对每年的《使命召唤》进行硬件需求测试已经是我们的经典节目之一了。在连续吃了两年的现代战争以及用JAK改件激情互秒一整年之后,我们终于能在今年回到Treyarch的怀抱,体验冷战之后,唤心之日前的谍战故事,当然还有永恒不变的核弹镇——欢迎来到《使命召唤:黑色行动6》。

  虽然从故事上来说,《黑色行动6》这一代是接着《黑色行动冷战》的,但是就技术层面上来说,这俩游戏的传承关系倒没那么大:《黑色行动冷战》的引擎还是3arc从《黑色行动3》开始用的那套,并且加入了一些来自IW的技术。而《黑色行动6》所用的引擎则和最近两年的《现代战争》系列一样,为IW 9.0。至于统一引擎是好是坏,可能不同的人有着不同的看法,这里我们就不展开了。

  经典角色从不缺席

  《黑色行动6》这次提供的画面设置跟前两部游戏几乎一样,提供的优化选项都非常丰富,涵盖NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS,还有一些别的方案。不过光线追踪仍然是首发缺席的,之所以强调“首发缺席”,是因为大锤工作室在《现代战争3》发布后数周给游戏补上了该功能,不知道3arc这次会不会也这样做。当然,就我个人观点来看,除了那些需要拍武器检视视频的视频博主之外,大部分《使命召唤》玩家应该不怎么关心这事就是了。

  因为用了同一个引擎,所以《黑色行动6》在画面上呈现出了和前两部作品相似的特征,比如说阴影区域的噪点。不过3arc更喜欢打造一个对比度高的,较为鲜艳的画面,就跟他们以前所做的一样,《黑色行动6》是款火爆爽快的动作片。

  4K与2K、1080P测试:影驰RTX 4080 SUPER金属大师OC

《黑色行动6》硬件挑战大,优化待升级!  4K与2K、1080P测试:影驰 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC

  2K、1080P测试:影驰RTX 4060金属大师

  本次测试平台我们选择了酷睿i9-13900KS和微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板,显卡自然就是NVIDIA、AMD和英特尔目前在售的显卡了。虽然我也想用酷睿Ultra 200S处理器,但是因为要目前评测的主板不少而处理器有限,所以还是选择了这套经典平台。
《黑色行动6》硬件挑战大,优化待升级!
  《黑色行动6》自带Benchmark,并且继承了《现代战争3》的优点,那就是数据记录非常详细,它不仅提供总体、CPU和GPU的平均帧率、1%低帧率和显存占用这些数据,还把整个场景的数据分成了5个区段,比如说2区涉及水下战斗,5区包含了连杀奖励的特效,这可以让玩家快速检查出什么地方是最影响性能的。

  我们在测试时所用的图像预设为最高的极致一挡,在这里需要说明的是,《黑色行动6》的极致并没有把所有选项都拉到最高,可能是因为这些选项的最高挡对性能影响很大,同时在画面上没什么特别明显的提升。反正,就跟以前带预设的游戏一样,我们照官方给的方案来。当然,设置全屏、关闭垂直同步、解锁帧率还有渲染分辨率固定为1.0这些设置我们是必须要调的。

  先看4K分辨率,相比于《现代战争3》,《黑色行动6》的配置需求还是有所上升的。对于单人部分来说,fps能够稳定在60-70左右也算是够用了。若是以这个作为标准,那还是有很多显卡可以做到的,像RTX 4070和RX 7700 XT其实也算,可能稍微降点特效就在60fps以上了。不过多人游戏部分又是另一回事了,只有NVIDIA和AMD的两张旗舰级显卡能够接近或超过100fps。

  在2K分辨率这一级,游戏对硬件的压力明显小很多,被测的大部分显卡平均fps都在70以上,这里需要特别表扬一下RX 6750 GRE 12GB,fps接近80,比RTX 4060 Ti还要好,性价比相当突出。而定位是2K分辨率的RTX 4070系列和RX 7800/7700 XT已经可以满足多人游戏的高帧率需求。

  1080P的成绩有点微妙。无论是RTX 4060还是RX 7600都在80fps左右,再高一级的显卡就朝着100fps奔去了。考虑到RTX 4070 SUPER/RX 7800 XT这两张显卡的fps都已经能满足现时主流的高刷显示器,我们也就不接着测更高级的显卡了。

  不知道是不是年货引致的,截至我完成测试为止,《黑色行动6》也有不少奇奇怪怪的BUG,其中一些是上一作或者说是COD HQ带进来的,比如说分辨率选择自动的话,哪怕选项上标注的是屏幕分辨率,游戏也会切回640 x 480。

  而我们在测试中则发现,一些图形选项似乎没有起到应有的效果,会出现以下的问题:比如说DLSS和FSR 3没有独立的帧生成开关,事实上在测试中也能发现帧生成是没有开启的。还有DLSS也是存在问题的,无论选择哪个挡位,测试结束后的结果都会显示为FidelityFX CAS(AMD的锐化方案)而非DLSS,同时渲染分辨率也会产生变化,很难判断究竟是DLSS没有生效,还只是单纯文本显示错误了。最后还有一点就是,一些超分辨率挡位和我们的预期不太相符,这点看各家的质量挡就知道了,明明渲染分辨率已经是2K,但是结果却跟原生差不多。

  当然,我们还是按照惯例,把测试成绩列出来。希望后面有针对这方面的性能补丁。毕竟超分辨率还是挺好用的一个功能。

  相比超分辨率测试,CPU测试就跟游戏内设置的关系不大了——毕竟我们只需要在BIOS调整核心数量和频率就好了。因为《黑色行动6》的Benchmark提供了CPU帧率,所以我们就拿这个数据展示。和以前一样,除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。

  相比于近些年的3A游戏,《使命召唤:黑色行动6》对于显卡的要求其实是不算高的。只要你的机子是能够流畅运行《现代战争2》或者是《现代战争3》,那在《黑色行动6》里面最多也就是调整一下部分选项就能获得跟之前差不多的体验,不会出现“新作一出帧率减半”的糟糕情况,再说了。如果你是要为此升级显卡,那个人是比较推荐RTX 4070系列及其同级别显卡的,特别是RTX 4070 SUPER这张显卡,2K分辨率能有110fps+,在更高的4K分辨率里还能维持70fps上下。

  而反观CPU这块,《黑色行动6》还是挺需要一颗高性能CPU的。以我们的测试为例,在8c16t@4.0GHz的时候,测试结果的CPU性能瓶颈数据就已经不是0%了。并且随着频率和核心的降低,这个百分比甚至增大到96%。不过对于大部分玩家来说,显卡还是应该放在第一位去考虑,毕竟很少人会像CPU需求测试那般玩游戏,当分辨率上去的时候,瓶颈总是出现在显卡一侧的。

  最后不得不提一下的是,《黑色行动6》的bug确实是有点多。特别是DLSS不知道能不能用,帧生成没法开这些确实是对体验产生影响的。希望制作组快点推出相应的修复更新吧。