DNF复仇者,因为是拖了很久才出的第四个圣职者的转职职业,所以玩家们习惯叫他四叔,国服这个职业是比较少的,PKC更是很难见到一个。
我比较喜欢与众不同,所以创新世纪版本活动的时候练了一个,满级后搞了装备也PK了一段时间了,有些心得,其实相对于后来出的黑暗武士,女鬼剑这些新职业,复仇者这个职业设计的还是要用心很多的,很有可玩性,今天主要给大家讲一下这个职业PK方面的一些体会。
让我来综合的评价一下复仇者这个职业在PK方面的实力吧,应该说复仇者这个职业是一个近战杀手,完克除剑宗以外的所有近战职业,为什么要说除剑宗之外呢?因为剑宗无论是雷鸣剑,波动剑还是瞬影三绝斩都是远程技能,而且移动速度快,打复仇的时候完全可以做到在不近身拉开距离的情况下杀死复仇者。所以,大家也能猜到了,复仇者虽然完克近战,但也被远程职业克制的很死。
复仇者本身因为是圣职者,所以基础移动速度是所有职业里最慢的,这让远程职业拉开距离的难度大幅降低,此外,复仇者缺乏突进技能,除了一个直拳冲击和厄运之轮稍微具备一点位移能力,其他技能都没有突进效果,而直拳突击本身也没有霸体效果,突进距离也非常有限,厄运之轮突进速度不足,很容易被对方躲避,所以对不近身的远程职业骚扰,复仇基本都是没辙的。
其实,为什么说复仇者克制近战害怕远程,主要就在于复仇者近战霸体技能多,技能判定强,一个空斩打就可以顶其他职业的很多小技能,而抓取技能也有,无论是虎袭还是黑暗之触判定都非常强,虎袭可以各种扯,黑暗之触更是DNF里唯一一个自带霸体效果的抓取技能。
复仇近战能力很强,唯一的弱点就是移速慢,没有远程技能和快速突进,所以在应对远程骚扰,比如大枪这样的不靠近就可以造成客观伤害的职业时,很难靠近对手,又容易被远程消耗到死,而近战职业要想造成伤害,就必须靠近,这就给复仇优秀的近战技能发展的机会了,而且值得一提的是复仇者的破保护能力非常强,一套极限连配合慢恶魔之力的黑暗权能,可以打到接近30W的伤害,基本一套半就能带走对手了。
大概就是这样吧,总之,复仇者是一个克制近战但是很怕远程猥琐对手的职业,优点突出,缺点也一样突出。
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