2020年的第一天,当所有游戏玩家都熟悉一种叫做“吃鸡”模式的时候,当所有网吧的小哥哥们,开机五黑杀进决赛圈的时候,当所有厂商拼命换皮做吃鸡游戏的时候,却不知早在十几年前,国产游戏《流星蝴蝶剑》就已经实现了武侠吃鸡的雏形。
《流星蝴蝶剑》分为剧情闯关和网络对战,闯关模式共分为9个关卡,每个关卡的打法都有自己独特的武器和出招逻辑,而且关关都是有独立的游戏剧情。不知道今天的你回忆起《流星蝴蝶剑》,最难忘的是哪一关?
是炼铁狱的井中救女?还是炽雪城的勇闯皇城?看似简单的9关,你想闯过去需要记住特定的路线跟NPC的游走逻辑,相信每一位闯关的《流星蝴蝶剑》老玩家们,都不会忘记前期被夜猫子支配的恐惧。
相比单机闯关的层层探险,更让玩家津津乐道的还是那16人的网络对战。
《彩虹六号》承载了所有80、90后的青春记忆,但《流星蝴蝶剑》升华了所有平台上武侠迷的点点滴滴。《流星蝴蝶剑》之所以经典,是因为对动作游戏的理解与超前的设定。创建房间选好地图,最后想尽一切办法杀死对手活下来,这不就是最早的武侠吃鸡大逃杀吗?
游戏中跳起来吃buff与砍箱子拿武器,不就是舔包找空投吗?最后借助一个个隐藏轻功上山点,跟武器技能的熟悉程度杀死对手,这可比现在某某武侠吃鸡有趣多了。
在当时回到家中能够跟朋友联机打一局《流星蝴蝶剑》是很多男同学梦寐以求的事,如果你能背下来所有武器的出招表,那么恭喜你,你将会是班里面最帅的那一位。
护城、劫镖、暗杀这样的玩法就是放到现在也不过时,因为现在的这些游戏依然还是这些玩法。为什么都已经过去快有20年了,《流星蝴蝶剑》依然是国产动作游戏的翘楚?
主要还是因为《流星蝴蝶剑》把技能动作做到了毫厘之差的机制,什么时候出招,怎么跳起来出招,出招角度这些都需要几百场的磨练。你很难想象一款20年前的游戏竟然带有对招格挡的游戏机制,我们再看今天的游戏,呵呵。
武侠出招选择武器有一句叫一寸长一寸强,但这话放到《流星蝴蝶剑》中就有点不适用了,如果你的意识够强,匕首也能虐长枪。玩《流星蝴蝶剑》小白看武器,高玩看连招,王者看走位,当然最重要的还是你的网络卡不卡,电脑配置够不够强。
就是因为《流星蝴蝶剑》的动作出招太深,所以玩家才愿意在这款游戏中探索那些细腻的技能。因此《流星蝴蝶剑》奠定了国产第一动作游戏的地位,说完了《流星蝴蝶剑》让人捉摸不透的技能战斗之后,再说说大多数玩家平常会忽略掉的一个东西——BGM。
《流星蝴蝶剑》每一关都有独立的剧情和专属BGM,当你进入游戏里面的时候,或许你感觉不会有什么,但事后一回想,每一首BGM的节奏与鼓点,会不会忍不住喊出“老子要打十个”呢?
游戏BGM不仅可以引导玩家心情,让玩家或喜或悲,还能加深玩家对游戏剧情的记忆。回忆多款老牌单机游戏,有的赢在音乐,有的赢在剧情,有的赢在战斗,但像《流星蝴蝶剑》这种面面俱到的还真不多。我可不是无脑吹,不信你去玩玩就知道了。
早期大多数游戏都逃不过两个命运,一是盗版,二是外挂
《流星蝴蝶剑》也难逃魔爪,因为战斗过于硬核,让很多新手玩家甚至老油条都动起了开辅助的念头。开了外挂就不平衡,不平衡就会影响游戏寿命,游戏本身就是在输与赢之间来回跳动才会有人性的乐趣。加上盗版的泛滥,最终《流星蝴蝶剑》关闭了官方服务器,一颗流星就此陨落。
《流星蝴蝶剑》这款游戏就像一本武林秘籍,秘籍中记载了所有武侠游戏的设定,从技能玩法,再到底层的基础逻辑。有的人学会了技能,有的人学会了玩法,有的书写了江湖,这或许也是另一种涅槃重生。但不知道是不是《流星蝴蝶剑》这一套动作逻辑是真的太难,至今没有人敢模仿。
很多人会问,《流星蝴蝶剑》有那么多老玩家,那么多江湖传说,为什么自己不重制呢?
也许就像情怀这东西,有一天你走向人生巅峰,买了大房子,开上大轿车,你终于不再为生活发愁。有一天你路过一家小卖铺,看见货架上琳琅满目的小食品,于是你用100元买了一包辣条,还告诉老板不用找了。那一瞬间你感觉辣条是这个世界上最好吃的东西,但你会一直吃下去吗?