近日,各大热门网络平台上流传着一个由黑人组成的殡丧仪仗队出殡视频,由于其自带的步伐前卫有型,且通过对葬礼这个严肃话题的另类表达,在短时间内吸引了众多网友的热评与调侃。网友们自编的那句“黑哥一笑,生死难料,棺材一抬,世间白来。”更是在相关视频的下方处于头条位置。这个来自于加纳共和国当地的抬棺舞,在配合“死亡”这个敏感话题催化下,给予了网友们强大的感官冲击。
按当地人的话来说,人的死亡是一件特别重要的事,因为在当地信仰中,主张“虽死犹生”。人的死亡并不代表终结,他们认为死去的亲人会去另一个世界与已故家人团聚,而葬礼往往也会举办几天。在这一点上,与我国部分地区丧葬习俗颇为相似。在我国的部分地区,家中百岁左右的老人在过世后,举办的丧事往往称为“老喜事”。该称呼的由来就和传入国内千年之久的佛教密不可分,在佛教中,人的去世被称为“往生极乐”。特别是长命百岁、子孙满堂的老人,其过世虽会带来亲人离世的伤感,但想到其人间百味也尝的足够多,并且会前往西天极乐享福,借以说辞降低悲伤的程度。在这点上,与加纳的习俗确是有几分雷同。
抬棺舞
借由当下网络的发达,目前网络上“黑人抬棺”也已经变成了一个梗也相继出现了很多模仿者(换黑人头像发表相关的言论),由原本的地区习俗变成了“小心我喊黑人来给你抬棺!”。那么这个梗和《使命召唤:战区》会有什么联系呢?
重点就在于梗的泛用性。棺椁中装的是去世的人,其承受了死的这个结果。而随着目前“战区”的火爆,外挂的涌入与频繁出现让正常玩家们叫苦不迭,为了表达出对“作弊者”破坏多人游戏规则的愤慨,网友们也会用黑人梗来鄙夷作弊者。以此可见遇见开挂的玩家确实是多么令人恼火的事。
在谈论为何要开挂之前,我们不妨先来理理“游戏”的概念。我们喜欢把所有能娱乐的游戏都称为电子游戏,虽然叫法很笼统,但不外乎都包含了这4大特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。这是组成一款视频游戏最基本的元素,“万丈高楼平地起,盘龙卧虎高山顶”。这四大特征会在一款游戏中起到决定性的作用,在我们抛开了游戏的类型和复杂技术上的差异,剩下的就是靠这4大特征来塑造出的游戏体验,这些理论由国外著名的未来学家“Jane McGonigal”提出。
决定游戏的4大特征:目标(goal):指的是玩家努力达成的结果。通过调整游戏中的“目标”就能不断改变玩家进行游戏时的方式。“目标”让玩家知道在游戏中该做些什么。有的目标只需要我们与NPC对话就能完成,而有的则需要我们玩家在最艰险的副本中收集物品。规则(rules):为玩家如何实现目标做出限制。游戏中的规则常用来消除或限制玩家达成目标最佳的捷径。以此手段让玩家按设计者预先设计的游戏方式,或是其它规则内可供玩家探索的方式进行游戏。反馈系统(feedback system):体现玩家与目标的距离。该系统基本涵盖市面上所有的游戏,小到“奥格瑞玛”门口杀蝎子,大到“全战三国”统一全国,哪怕是在斗地主中,都拥有着明确的反馈系统。它给予了玩家一种承诺:游戏中合理的目标是可以达成的,它是驱使玩家们长久玩下去的理由。自愿参与(voluntary participation):包含认同游戏开始前的各种条款,以及接受游戏内容中的各种目标、规则和反馈。我们玩家有选择是否进行游戏的自由,即使身处游戏之中,合理情况下也能行使即刻退出的权利。
如果留意,我们目前能比较容易的在大多数游戏身上看见这些特征。它们充当着“游戏”身体中的五脏六腑,各个部门之间又拥有着高度协调的运作能力。正因为这些内容的存在,才让我们能看见各种各样完整又有趣的电子游戏。
在常规情况下, 我们会把越过规则直接获得游戏任务中最诱人的奖励认为是开挂(作弊)的理由。但在“战区”这种吃鸡类游戏中,游戏获得冠军后的收获并不像《魔兽世界》击败最终副本BOSS那样能满载而归,第一名的获取也不会获得任何实际性的奖励。但即使是这样,在目前“战区”的游戏对局中仍旧有很大概率遇见“开挂”的玩家。在排除以奖励为诱因的情况下,还有什么在驱动这群“开挂玩家群体”呢?
大家别忘了古往今来对游戏做出定义的人还有很多,我们或许能在先人的总结中找到答案。已故的伟大哲学家“伯纳德·苏茨”曾对游戏做下过定义。上述我们提到的4大特征也会包含在内,如果愿意细品,这绝对是有史以来最有说服力的定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。如果这样解释的话确实会让我们接近答案。在“战区”游戏对局中,能给玩家产生快感与障碍的往往都来源自于其他玩家,规则之内的合理对抗是“战区”模式中核心玩法之一。
我们通过淘汰其它的玩家来体现自身实力的强大,战斗越是猛烈,胜利带来的优越感也就会越强。通过不断淘汰妨碍我们走向第一的其他玩家,我们会持续不断的获得这种胜利的快感。但在游戏中,玩家数量越多,玩家群体实力阶梯就是越是复杂,换而言之就是在一场对局中往往充斥着大量不同水平层次的玩家。游戏最终的胜利也会受到时机的选择、运气、水平发挥等多个方面的影响,此时我们能在游戏中获取的乐趣就会慢慢的下降。
如果是对游戏抱有相当程度喜爱的人就容易心生不甘,因为阻碍他们获得快乐的原因会来自“自身实力的限制”,或是“其他开挂的玩家”。在外挂(作弊者)面前,正常玩家实在是太过于渺小,用沧海一粟来形容也显得不恰当,计算机CPU能每秒处理百万级的机器语言指令数,人类大脑的反应自然是无法与计算机齐肩,这也注定正常玩家在“暴力外挂”面前基本毫无胜算。
而我们能在游戏中享受到欢欣时刻往往是“初次进入游戏”、“游戏中的首次吃鸡”,或是“旷世大战”之后的胜利,因为这些内容相当的“新鲜”,能给我们带来新颖的感官体验。但这些体验(幸福)太过于短暂,并会受到上文中所提及的“玩家自身实力”影响,为了持续的获得这种“幸福”感,愿意走捷径的那部分玩家选择了“开挂”(使用作弊软件)。
驱使这一连串动作的诱因被称为“享乐适应”:当环境的改变(游戏的新颖点)给人带来快乐时,人们通常会很快习惯这种改变。因此,一些突如其来重大的改变,例如大额奖金的获取、结婚、奢侈品的购入都会带来一时的幸福,但持续的时间并不会很长。
凭借使用作弊器来增强自身实力,以此不断淘汰其它玩家。这种凌驾于正常玩家之上的感觉让开挂者获得了新的游戏体验,然而代价就是破坏其他正常玩家的游戏体验。但在开挂者眼里这是微不足道的,就如同毒品的吸食者,心理上的迫切需求让他们大脑中860亿的神经元连接组织开始亢奋,对于游戏玩家而言通过漫长练习来取得游戏中的好成绩显然不是一个快速见效的选择。那么,价格在接受范围内的各种“辅助软件”(外挂)将会是他们的头号考虑对象。
除了上文通过开挂不断追求自我快感的那部分玩家,游戏中还有部分作弊者打着“以暴制暴”的幌子从事着作弊行为。然而不管是以哪种形式,或是自认有理的作弊行为,都违反了游戏中的用户协议。从玩家层面来说,合理的用户协议被违背都该被归属于玩家的“错误行为”。
联机游戏中常见的反作弊用户协议:“为保障您的游戏账号安全,营造公平、健康及安全的游戏环境,我们会收集您的游戏应用信息、设备信息、网络身份识别信息、操作系统及进程信息、网络环境信息及游戏崩溃记录等信息,以用于打击破坏游戏公平环境或干扰、破坏游戏服务正常进行的行为(如外挂作弊等)。”
对于这样的用户协议,作弊者根本不会在乎,使用作弊软件破坏了游戏4大特征中的“规则”也毫不在意。虽然他们账号会遭到封禁的处罚,但仍旧无法让他们认识到作弊的危害。
作弊的危害:乐趣的丧失:随着作弊时间的增加,游戏所能提供的“幸福感”急剧下降直至消失,作弊者很难在游戏中寻得游戏原有的乐趣与价值。假性成功:通过作弊取得的胜利是虚假的,是自欺欺人的,是没有价值的。长期以往会影响作弊者正常的价值观,不利于自身正向的发展。违背游戏娱乐的初衷:我们可以在生活中的太多的地方获得快感,游戏提供给玩家的价值不该只停留在私欲的满足,我们完全能采用合理的方式建立与社会的联系(好友系统)。
透视玩家第一视角
“对抗游戏”中的作弊问题属于世界性的牛皮藓,其源头是“外挂程序的制作者”。包括国内某宝的许多外挂售卖店铺,他们的外挂也几乎来源于国外一些臭名昭著的AJ、TMC等老牌外挂程序网站,通过破解手段占为己有后,再通过售卖给国内玩家以此盈利。在之前火爆的《绝地求生》游戏中,游戏主播为了展示出高超的技巧以吸引观众,不惜花上千元购买主播定制外挂,此类外挂不但不会被官方识别,外挂程序更是夸张的提供了APP软件。只需手机或是平板下载相关软件,就能在游戏地图中看见其他玩家。
《绝地求生》手机端雷达外挂
就如同野生动物的买卖与杀害,就本就隐藏着一个丑陋的利益链,如果没有利益的驱使,谁有那么多的精力去不断制造破坏游戏平衡的外挂呢?所以说只要有想跳过游戏规则走捷径的人存在,对抗游戏中的外挂就不会消失。而我们不开挂玩家要做的就是减少心中戾气,无论如何也不沦落到与外挂为伍的地步,对于开挂这种行为我们应该明确的知道是没有任何意义的。
在各界文化频繁涌现与出圈的当代,游戏自然也是无可争议的充当着一种现代文化,并且以全球公认的价值数十亿美元的形式。它(游戏)有别于传统人们尊崇的文学与电影,游戏有着自己用来满足玩家的特质,游戏的魅力正是来自于其自身独特的过程体验,我们本就应该去慢慢享受这一切。
而在这些因素中最有影响力的是以下三种:①潜在的非线性。在《使命召唤:战区》中,我们每局游戏都会迎来与众不同的体验,未知的敌人;未知的史诗箱子;系统随机掉落的空投补给等,这些都是游戏提供给我们的未知惊喜。但如果开启外挂,这些事物被提前知晓,那还有什么能让游戏中的未知给我们带来惊喜。
②游戏能为我们提供更大的选择自由——让游戏的每个参与者自行决定下一步的行动,而不是对一个已知的结果做出选择。当作弊者开启透视时,所有玩家位置将被暴露无遗,原本可供自由安排的作战计划丧失价值。此时单纯做一些可供预知结果的选择又有什么意义?对其他玩家的杀戮快感也远不及《丧尸围城》这类割草游戏。
③有效的参与感。玩家必须真正通过自身的才智来完成一场场战斗,以获得最终的冠军。
上述既是游戏自身的独特体验也是施加于作弊者身上的三宗诅咒,作弊者将不能体验到游戏该有的这些魅力。虽然他们仍旧会选择在游戏中肆意妄为,但游戏的乐趣已经离他们远去。在游戏中,我们哪怕不能获得第一,也仍旧能体验到游戏的乐趣,利用外挂来破坏他人正常游戏体验的行为确实属不该。
借用凝聚劝善智慧《了凡四训》中的一句话来送给游戏中的恶意作弊者们。人为善,福虽未答至,祸已远离。人为恶,祸虽未至,福已远离。在需要公平对抗的游戏中开挂是非常错误的行为,制作、贩卖也同样可狠,对于此我们坚决要说不!